MagicLinkLuboš Němec
Zaujal Vás nějaký 3D objekt ve formátu LightWave a potřebovali jste ho použít
třeba v Imagine? Máte mnoho vektorových objektů v různých formátech, potřebujete
si udělat jejich katalog a nevíte jak na to? MagicLink vám rád pomůže. Okleštěná verze MagicLinku se přidává k novým verzím raytracingového programu
(Maxon)Cinema 4D, a program je přímým následovníkem dříve dodávaného Castilianu.
Demoverzi MagicLinku si můžete opatřit např. na Aminetu, kde se nachází v
adresáři „biz/demo“. Program není nijak zvlášť náročný, proti takovému
molochovi, jakým je jeho konkurent Pixel 3D jsou jeho nároky přímo zanedbatelné.
MagicLink má velmi jednoduché a příjemné ovládání, funkce jsou dostupné jednak z
menu, základní konvertovací a zobrazovací funkce se volí z dalšího, plovoucího
okénka „MagicLink“ se dvěma velkými ikonami přímo na ploše. Obrazovku si můžete
přizpůsobit dle libosti, hlavní část bude patrně vždy zabírat zobrazovací okno
„3D View“, ve kterém si prohlížíme scény a objekty. Třetí a poslední okénko
„Scenes Info“ podává informace o nahrané scéně či objektu, udává počet použitých
objektů. světel, materiálů, textur a pochopitelně i počet bodů a dalších
geometrických těles, ze kterých je scéna nebo objekt složen. Přiložený obrázek
určitě znázorňuje vše jednodušeji než zdlouhavé popisy. Kliknete-li myší do
zobrazovacího okna a podržíte-li levé tlačítko, můžete celou nahranou scénu či
objekt rotovat, kombinace s klávesou „Shift“ Vám pak umožní scénu zvětšit nebo
zmenšit dle libostí. MagicLink dokáže zobrazit objekty v několika podobách.
První a základní vykreslovací metodou je klasický drátový model „Mono
Wireframe“, následuje barevný drátový model „Wireframe Color“, další metodou je
„Mono Scanline“, kdy se nevykreslují neviditelné plochy a body, dále pak „Color
Scanline + Margin“, což je zobrazení stínovaného objektu pomocí barev se
znázorněním okrajů a struktury objektu, neviditelné plochy opět nejsou
zobrazovány. Předposlední metodou je „Shaded Scanline“, kde je použito barevné
stínování celých ploch a posledním možným typem zobrazení je „Shaded Scanline +
Margin“, opět se zvýrazněním okrajů a struktury objektu. První metoda je
nejrychlejší, poslední zase nejvěrnější, ale samozřejmě také nejpomalejší.
Zobrazování je jinak velmi rychlé, myslím, že v případech barevného stínování
dokonce rychlejší než u Pixelu 3D. Screenmód je samozřejmě prakticky libovolný,
počet barev je maximálně 256 a vše bezchybně běhá i na grafických kartách
pracujících pod systémem CyberGraphX (jiné systémy jsem nezkoušel). Poměr stran
pro obrazovku se dá nastavit v preferencích, např. pro rozlišení 640x480,
800x600 atp. je pro nejvěrnější zobrazení objektů vhodné nastavit originální
poměr stran 4:3. Editovat a upravovat scény ani objekty nelze, k tomu není
MagicLink určen.
A teď k tomu hlavnímu, a to konverzi objektů. MagicLink ve verzi 3.1 umí nahrát
scény i objekty z (Maxon)Cinema 4D (všechny verze) a objekty ve formátech
Caligari, DXF, Fastray, Imagine, LightWave, PageRender, Rellections, Sculpt,
Videoscape a umí je převést do formátů Caligari (ASCII i binární), DXF. Fastray,
Imagine, LightWave, (Maxon)Cinema 4D, Pagerender, Real 3D, Reflections, Sculpt,
Turbosilver (což je vlastně totéž co Imagine) a Videoscape (opět ASCII i binární
formát). Zajímavé je, že nedokáže zatím nahrát objekty z Realu 3D, i když uložit
v tomto formátu je umí. Scény z asi nejpoužívanějších programů Imagine a
LightWave také nahrát neumí, objekty samozřejmě ano. Žádné běžné 2D vektorové
formáty jako je třeba DR2D, EPS(F) nebo ProDraw převádět neumí, na to Vám zatím
bude muset stačit starší, ale celkem oblíbený program „Interchange“. Ke každému
z nahrávacích a ukládacích formátů můžete v preferencích (volají se z menu
aktivací jednotlivých modulů) nastavit větší či menší množství údajů, určujících
parametry objektu. U všech nahrávacích modulů je to automatické zvětšení či
zmenšení objektu (funkce „Scale“), podle specifikace formátů se dále jedná o
nejrůznější optimalizační funkce, konverze textur či přímé zadávání parametrů
světel, odlesků, zrcadlení, vyhlazování hran atd. U ukládacích modulů můžete
nastavit příponu pro název zkonvertovaného objektu a opět různé další parametry
lišící se dle jednotlivých formátů. Konverze není nijak ovlivňována manipulací s
objektem či scénou v zobrazovacím okénku, je rychlá a máte-li správně nastavené
parametry v preferencích pro jednotlivé formáty, nemusíte se prakticky o nic
starat. MagicLink umí zkonvertovat i celé adresáře, nemusíte tedy převádět
objekty jednotlivě.
MagicLink umí ale nejen konvertovat vektorové objekty, dokáže totiž vytvořit
zmenšené ukázky všech objektů v adresáři a uložit výsledné preview (viz. druhý
obrázek)jako obrázek v libovolném rozlišení nebo ho rovnou vytisknout. Typ
zobrazení vytvářených zmenšenin se určuje ve stejném okénku jako typ zobrazování
pro hlavní okno „3D View“. Nic vám tak nebrání, abyste si udělali katalogy svých
vektorových objektů. Tahle volba mi zpočátku prostě fascinovala, MagicLink vnesl
do mého disko-objektového chaosu řád a teď už vím, jak který objekt vypadá a
nemusím před použitím pracně a zdlouhavě objekty nahrávat a zjišťovat, zda je to
ten pravý, který zrovna potřebuji.
MagicLink je bezesporu jedním z nejlepších programů, které se dají v oblasti
konverze vektorových objektů sehnat, s možností vytvářet katalog objektů jsem se
zatím u žádného jiného programu nesetkal. Program nabízí příjemné ovládání a
možnosti typu zobrazení objektů jsou také nadstandardní. Rychlost konverze i
zobrazování je slušná, program je o něco spolehlivější než Pixel 3D, rychlostí a
právě jednoduchostí ovládání ho také předčí. Postrádá sice jakékoliv editovací
funkce a zatím neumí konvertovat celé scény (Pixel 3D ale také ne) z jiných
programů než pouze (Maxon)Cinema 4D, časem se snad i k tomu programátoři
dostanou. MagicLink mi během častého používání několikrát spadl, zřejmě nemá moc
rád procesor 060, protože s vypnutou datovou cache chodí mnohem spolehlivěji.
MagicLink 3.1 |
Hodnocení: 8,0 z 10 |
Autor: Maxon |
Cena: - |
Typ: komerční |
+ |
perfektní GUI; příjemné a
jednoduché ovládání; jednoduchá katalogizace zvolených objektů |
- |
neumí načíst objekty formátu
Real3D; nelze konvertovat běžné 2D vektorové formáty ani scény |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|