AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

MagicLink

Luboš Němec

Zaujal Vás nějaký 3D objekt ve formátu LightWave a potřebovali jste ho použít třeba v Imagine? Máte mnoho vektorových objektů v různých formátech, potřebujete si udělat jejich katalog a nevíte jak na to? MagicLink vám rád pomůže.

Okleštěná verze MagicLinku se přidává k novým verzím raytracingového programu (Maxon)Cinema 4D, a program je přímým následovníkem dříve dodávaného Castilianu. Demoverzi MagicLinku si můžete opatřit např. na Aminetu, kde se nachází v adresáři „biz/demo“. Program není nijak zvlášť náročný, proti takovému molochovi, jakým je jeho konkurent Pixel 3D jsou jeho nároky přímo zanedbatelné.
MagicLink má velmi jednoduché a příjemné ovládání, funkce jsou dostupné jednak z menu, základní konvertovací a zobrazovací funkce se volí z dalšího, plovoucího okénka „MagicLink“ se dvěma velkými ikonami přímo na ploše. Obrazovku si můžete přizpůsobit dle libosti, hlavní část bude patrně vždy zabírat zobrazovací okno „3D View“, ve kterém si prohlížíme scény a objekty. Třetí a poslední okénko „Scenes Info“ podává informace o nahrané scéně či objektu, udává počet použitých objektů. světel, materiálů, textur a pochopitelně i počet bodů a dalších geometrických těles, ze kterých je scéna nebo objekt složen. Přiložený obrázek určitě znázorňuje vše jednodušeji než zdlouhavé popisy. Kliknete-li myší do zobrazovacího okna a podržíte-li levé tlačítko, můžete celou nahranou scénu či objekt rotovat, kombinace s klávesou „Shift“ Vám pak umožní scénu zvětšit nebo zmenšit dle libostí. MagicLink dokáže zobrazit objekty v několika podobách. První a základní vykreslovací metodou je klasický drátový model „Mono Wireframe“, následuje barevný drátový model „Wireframe Color“, další metodou je „Mono Scanline“, kdy se nevykreslují neviditelné plochy a body, dále pak „Color Scanline + Margin“, což je zobrazení stínovaného objektu pomocí barev se znázorněním okrajů a struktury objektu, neviditelné plochy opět nejsou zobrazovány. Předposlední metodou je „Shaded Scanline“, kde je použito barevné stínování celých ploch a posledním možným typem zobrazení je „Shaded Scanline + Margin“, opět se zvýrazněním okrajů a struktury objektu. První metoda je nejrychlejší, poslední zase nejvěrnější, ale samozřejmě také nejpomalejší. Zobrazování je jinak velmi rychlé, myslím, že v případech barevného stínování dokonce rychlejší než u Pixelu 3D. Screenmód je samozřejmě prakticky libovolný, počet barev je maximálně 256 a vše bezchybně běhá i na grafických kartách pracujících pod systémem CyberGraphX (jiné systémy jsem nezkoušel). Poměr stran pro obrazovku se dá nastavit v preferencích, např. pro rozlišení 640x480, 800x600 atp. je pro nejvěrnější zobrazení objektů vhodné nastavit originální poměr stran 4:3. Editovat a upravovat scény ani objekty nelze, k tomu není MagicLink určen.
A teď k tomu hlavnímu, a to konverzi objektů. MagicLink ve verzi 3.1 umí nahrát scény i objekty z (Maxon)Cinema 4D (všechny verze) a objekty ve formátech Caligari, DXF, Fastray, Imagine, LightWave, PageRender, Rellections, Sculpt, Videoscape a umí je převést do formátů Caligari (ASCII i binární), DXF. Fastray, Imagine, LightWave, (Maxon)Cinema 4D, Pagerender, Real 3D, Reflections, Sculpt, Turbosilver (což je vlastně totéž co Imagine) a Videoscape (opět ASCII i binární formát). Zajímavé je, že nedokáže zatím nahrát objekty z Realu 3D, i když uložit v tomto formátu je umí. Scény z asi nejpoužívanějších programů Imagine a LightWave také nahrát neumí, objekty samozřejmě ano. Žádné běžné 2D vektorové formáty jako je třeba DR2D, EPS(F) nebo ProDraw převádět neumí, na to Vám zatím bude muset stačit starší, ale celkem oblíbený program „Interchange“. Ke každému z nahrávacích a ukládacích formátů můžete v preferencích (volají se z menu aktivací jednotlivých modulů) nastavit větší či menší množství údajů, určujících parametry objektu. U všech nahrávacích modulů je to automatické zvětšení či zmenšení objektu (funkce „Scale“), podle specifikace formátů se dále jedná o nejrůznější optimalizační funkce, konverze textur či přímé zadávání parametrů světel, odlesků, zrcadlení, vyhlazování hran atd. U ukládacích modulů můžete nastavit příponu pro název zkonvertovaného objektu a opět různé další parametry lišící se dle jednotlivých formátů. Konverze není nijak ovlivňována manipulací s objektem či scénou v zobrazovacím okénku, je rychlá a máte-li správně nastavené parametry v preferencích pro jednotlivé formáty, nemusíte se prakticky o nic starat. MagicLink umí zkonvertovat i celé adresáře, nemusíte tedy převádět objekty jednotlivě.
MagicLink umí ale nejen konvertovat vektorové objekty, dokáže totiž vytvořit zmenšené ukázky všech objektů v adresáři a uložit výsledné preview (viz. druhý obrázek)jako obrázek v libovolném rozlišení nebo ho rovnou vytisknout. Typ zobrazení vytvářených zmenšenin se určuje ve stejném okénku jako typ zobrazování pro hlavní okno „3D View“. Nic vám tak nebrání, abyste si udělali katalogy svých vektorových objektů. Tahle volba mi zpočátku prostě fascinovala, MagicLink vnesl do mého disko-objektového chaosu řád a teď už vím, jak který objekt vypadá a nemusím před použitím pracně a zdlouhavě objekty nahrávat a zjišťovat, zda je to ten pravý, který zrovna potřebuji.
MagicLink je bezesporu jedním z nejlepších programů, které se dají v oblasti konverze vektorových objektů sehnat, s možností vytvářet katalog objektů jsem se zatím u žádného jiného programu nesetkal. Program nabízí příjemné ovládání a možnosti typu zobrazení objektů jsou také nadstandardní. Rychlost konverze i zobrazování je slušná, program je o něco spolehlivější než Pixel 3D, rychlostí a právě jednoduchostí ovládání ho také předčí. Postrádá sice jakékoliv editovací funkce a zatím neumí konvertovat celé scény (Pixel 3D ale také ne) z jiných programů než pouze (Maxon)Cinema 4D, časem se snad i k tomu programátoři dostanou. MagicLink mi během častého používání několikrát spadl, zřejmě nemá moc rád procesor 060, protože s vypnutou datovou cache chodí mnohem spolehlivěji.

MagicLink 3.1

Hodnocení: 8,0 z 10
Autor: Maxon
Cena: -
Typ: komerční

+

perfektní GUI; příjemné a jednoduché ovládání; jednoduchá katalogizace zvolených objektů

-

neumí načíst objekty formátu Real3D; nelze konvertovat běžné 2D vektorové formáty ani scény

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )