Wordworth 4SE - VI.Lenka Čížková
JEŠTĚ JEDNOU O GRAFICE V již pátém dílu našeho seriálu jsem začala s popisem grafických objektů, a
to těch obrázků a jednodušších vektorových objektů (přímka, obdélník, kruh).
Podívejme se nyní na objekty složitější. Textové efekty
V menu Object zvolte příkaz Create Object... a v rámečku klikněte na
TextEffects (textové efekty). Klikněte na OK a myší vytvořte rámeček pro textový
efekt (= stiskněte levé tlačítko myši a s tlačítkem stále stisknutým táhněte
myší doprava dolů; uvolněte tlačítko myši). V rámečku se objeví nápis Digita
Wordworth 4SE jako příklad textového efektu typu Line (řádkový) bez stínu.
Popišme si nyní způsob editace textového efektu.
Klikněte dvakrát do rámečku efektu; objeví se requester TextEffects Information
(informace o textovém efektu). Skupina Position udává polohu rámečku s efektem:
vzdálenost od levého (From Left) a horního okraje (From Top), šířku (Width),
výšku (Height) a míru rotace (Rotate by) ve stupních.
Vlastní specifikace efektu se odehrává ve skupině Effect. K dispozici jsou typy
Line (řádkový), Circle (kruhový), Arc (obloukový) a Spiral In / Out (spirála
dovnitř / ven).
Stiskem tlačítka Font... vyvoláte requester, v němž specifikujete, jak bude text
efektu napsán: Typeface volí font, Last Character Size udává zmenšení či
zvětšení posledního znaku textu efektu oproti znaku prvnímu, Rotate Every
Character specifikuje individuální rotaci jednotlivých písmen textu. Dále lze
zadat barvy prvního a posledního znaku (Colour First / Last Character), barvy
znaků mezi nimi vytvoří barevnou stupnici.
Chcete-li ve svém efektu vytvořit stín, stiskněte tlačítko Shadow... V
requesteru pak zadejte počet stínů (Number of Shadows) a barvy stínů za prvním a
posledním znakem (First / Last Shadow Colour). Údaje ve skupině Last Shadow
specifikují polohu stínu - konkrétní možnosti je rychlejší vyzkoušet než popsat,
ve stručnosti: Distance Across / Down udává příčnou a svislou vzdálenost stínu
od vzoru, Size a Rotation určuje velikost (v procentech vůči vzoru) a rotaci
stínu.
V rámečku Presets si můžete pro inspiraci vyzkoušet několik již přednastavených
textových efektů (nastavují typ, barvu i stíny). Nastavení obtékání ve skupině
Text Flow již jistě zvládnete, je stejné jako u obrázků.
A teď to nejdůležitější: do rámečku Contents vepište, jaký text se má v efektu
zobrazovat. Pokud chcete pozorovat účinek jednotlivých změn hned po jejich
provedení, stiskněte vždy tlačítko Apply - změna efektu bude provedena a
requester zůstává na obrazovce. Stiskem tlačítka OK potvrdíte všechny zadané
údaje a requester zmizí. Textové rámce
Běžný text volně psaný v dokumentu se automaticky umísťuje a formátuje podle
nastavení dokumentu, stránky a odstavce, podoba téhož textu na různých místech
tedy může být jiná. V některých případech se nám hodí mít text v nějaké pevné
formě, který můžeme přenášet v nezměněném tvaru na různá místa, například
titulky k obrázkům. V této situaci využijeme textové rámečky.
Zvolte příkaz Create Object... / Text Frame, klikněte OK a natáhněte rámeček na
stránce. Na tento rámeček dvakrát klikněte, čímž se vyvolá requester Text Frame
Information; zde si navolte parametry textového rámečku. Pozice, obtékání a styl
jsou analogické nastavením uváděným v minulém díle, tudíž je nebudeme znovu
popisovat. Ve skupině údajů Margins lze nastavit pro textový rámec vlastní
okraje, jako to normálně děláte u dokumentu. Položky styl definují okraj a
případné vyplnění rámce obdobně jako u ostatních vektorových objektů, také
obtékání je analogické; dále je možno definovat počet sloupců textu v rámci
(Columns/Number) a odstup mezi nimi (Gap). Zavřete nastavovací okno a můžete do
rámce psát... Znovu obrázky
Při výběru grafického objektu znovu narazíme na obrázek (Picture).
Připomeňme si, že při načítání obrázku pomocí Place Picture... se nejprve načetl
obrázek, a teprve potom se specifikovala jeho poloha a rozměry. Jestliže zvolíte
Create Object / Picture, můžete nejprve natáhnout na stránce rámeček, a poté do
něj opět pomocí Place Picture umístit žádaný obrázek. Tato varianta bude
pohodlnější například v případě velmi rozměrných obrázků, u nichž by úprava
původních rozměrů rozhodně nebyla jednoduchá; takto si zvolíte velikost i polohu
nově načítaného obrázku předem. Vzájemná poloha objektů
Při vkládání obrázků a vytváření vektorových objektů se všechny tyto objekty
postupně skládají tak, jako bychom je pokládali výš a výš, vršili na sebe; v
každém vrstvě přitom může ležet právě jeden objekt (při umístění každého nového
objektu tedy jakoby přibude jedna vrstva). Pokud se kterékoliv objekty budou
(alespoň částečně) překrývat, bude část objektu vloženého dříve skryta pod
objektem vytvořeným později. Pokud chceme tuto vzájemnou polohu grafických
objektů upravit (to znamená vlastně změnit rozvrstvení objektů), použijeme k
tomu další příkazy menu Object.
K přesunu objektu o jednu vrstvu vpřed slouží příkaz Move Forward (posuň vpřed)
- při jeho použití program zjistí, který objekt leží o jednu vrstvu výše než
objekt označený (připomínám, že objekt se značí kliknutím myši, označený objekt
má viditelné úchopky) a vrstvy těchto dvou objektů prohodí. Podobně příkaz Move
Backward (posuň vzad) prohodí označený objekt s objektem ležícím o jednu vrstvu
níže.
Chcete-li některý objekt umístit úplně vpřed (= nahoru, do nejvyšší vrstvy),
zvolte příkaz Bring to Front (přines dopředu). Tento příkaz odsune všechny
objekty, které původně byly výše než objekt označený, o jednu vrstvu dolů, a
označený objekt přesune do uvolněné nejvyšší vrstvy. Analogickým příkazem pro
odsunutí objektu až úplně dozadu, do nejnižší vrstvy, je položka Send to Back
(pošli dozadu).
Na obrázku vidíte příklad seskupení grafických vektorových objektů a totéž
seskupení po přesunu kruhu až dospodu příkazem Send to Back. Skupiny grafických objektů
Dejme tomu, že si vytvoříte krásné seskupení grafických objektů, například
umístíte do dokumentu obrázek, k němu natáhnete šipku a na její konec umístíte
textový rámec s popisem obrázku. Moc pěkné. Jenže pak zjistíte, že kvůli změnám
v textu byste tohle všechno potřebovali asi tak o půl stránky níž. Co teď? Ruční
přesunování jednotlivých objektů ze seskupení je zdlouhavé a často se vám už
prostě nepodaří vytvořit ten jedinečný původní efekt... Neztrácejte trpělivost
už předem, problémy lze obejít použitím grafických skupin!
Nejprve si řekneme, jak označit více grafických objektů najednou. Označte první
objekt - to je jednoduché, stačí jedno kliknutí; kdybyste teď jen tak kliknuli
na druhý objekt, bude druhý objekt označen, ale první už ne. Takže stiskněte
tlačítko Shift a klikněte na všechny další objekty, které chcete najednou
označit. A je to. Minule jsme si řekli, jak můžete myší přetahovat objekty na
jiné místo; když máte více označených objektů a stisknete Shift, lze takto
přesunout všechny označené objekty najednou, jediným pohybem myši. To vypadá
jako řešení našeho problému. Jenže ouha! Kliknete zpět do textu, abyste mohli
znovu psát, a za pár minut zjistíte, že celou tu sestavu potřebujete ještě úplně
jinde... Patrně se vám nebude chtít znovu všechno označovat. Proto to zařídíme
ještě jinak. Hned ve chvíli, kdy zjistíte, že několik objektů se vám hodí chápat
jako jeden celek, vytvořte z nich skupinu: všechny je označte (slibuji, že při
tomto postupu to víckrát nebudete muset opakovat) a v menu Object zvolte položku
Group (seskup, vytvoř skupinu). Tím se ze všech označených objektů stane
skupina, což je něco, co se navenek chová jako jediný grafický objekt. Všimněte
si, že se také místo všech původních úchopek objevily čtyři jiné, které označují
rohy rámečku nově vytvořené skupiny.
Dvojitým kliknutím na skupinu nebo příkazem Information... v menu Object lze
vyvolat requester s informacemi o skupině. Zde nalezneme údaje o poloze rámečku
skupiny (levý a horní okraj, šířka a výška), nastavení obtékání a počet objektů
ve skupině sdružených. Počet objektů je daný, nemůžete ho měnit; poznamenejme
ještě, že pokud změníte rozměry rámečku skupiny (například zmenšíte šířku na
polovinu), změní se v příslušném poměru také rozměry všech objektů ve skupině
(ve zmiňovaném případě by se zmenšila šířka všech objektů ve skupině na
polovinu) - změnu polohy a rozměrů lze samozřejmě opět provádět pomocí myši. Jak smazat grafický objekt
O vytváření objektů a použití grafiky celkově už víte skoro všechno. Ještě
jsem však neřekla, jak se případných nežádoucích objektů zbavit. Klikněte nyní
na některý objekt určený k zániku (čímž ho označíte) a stiskněte klávesu Del
nebo Backspace, nebo zvolte příkaz Erase (Smaž) v menu Edit. Poznámka ke clipboardu
Označený objekt lze vyjmout nebo okopírovat do clipboardu stejně jako text
příkazy Cut a Copy z menu Edit (mají klávesové zkratky Amiga - X resp. Amiga C,
jak již jistě víte). Analogicky příkaz Přilep (Paste, Amiga - V) umístí objekt z
clipboardu do dokumentu, a to na pozici, z jaké byl vyjmut (okopírován). Tento
postup lze tedy také použít k vytvoření mnoha kopií jednoho objektu, jen musíte
vždy novou kopii přesunout na nové místo, neboť příkaz Přilep je všechny umístí
přes sebe. Nastavení programu
A dostáváme se ke konfiguraci (nastavení) editoru. Každý slušný program dává
uživateli možnost nastavit některé parametry, které ovlivňují způsob práce,
vzhled programu apod. Co nám v tomto směru nabízí Wordworth?
Příkazy pro nastavení najdete v menu Settings. První položkou je přepínač
„Hyphenate?“, který (zatržením) signalizuje, zda se v dokumentu mohou dělit
slova; nevím jak vám, ale mně program při zapnutí dělení slov oznamuje, že
nenašel slovník (cannot read speller env). Kromě toho, český slovník k
Wordworthu neexistuje, takže pravopisná správnost rozdělení slov v dokumentu
psaném česky bude značně pochybná proto raději dělení slov nepoužívejte.
Další položky pro nás již budou užitečnější. Přepínač „Create Icons?“ udává, zda
se při ukládání dokumentu k souboru vytvoří i příslušná ikona. Příkazy Workbench
/ Open Workbench a Workbench / Close Workbench umožňují zavřít a znovu otevřít
obrazovku Workbenche - uzavření této obrazovky ušetří nějakou paměť, což
majitelům méně vybavených Amig může usnadnit život například při tisku
rozsáhlejších dokumentů apod.
Nyní se dostáváme k hlavním nastavením: zvolte příkaz Change Settings... (změň
nastavení), čímž vyvoláte okno se seznamem oblastí, pro něž lze nastavení
provést. A teď pěkně popořadě (vždy kliknutím nu příslušný řádek v okně
vyvolejte requester pro konfiguraci dané oblasti, po nastavení requester zavřete
gadgetem v jeho levém horním rohu). Text
Nahoře je umístěna volba tzv. kvalifikátorů, používaných pro operace s
textem: nyní (New WW4 modifier keys) se klávesa Shift používá pro značení bloku
textu (kurzorové klávesy vpravo a vlevo posunují hranice bloku o znak, klávesy
nahoru a dolů značí po řádcích); Ctrl v kombinaci s kurzorovými klávesami vlevo
/ vpravo přesunují kurzor na začátek / konec řádku, s klávesami nahoru / dolů
pak na začátek / konec celého dokumentu; konečně Alt s kurzorovými klávesami
zajišťuje skoky kurzoru po začátcích slov resp. stránek.
Dříve (Old WW modifier keys) se používal Shift na skoky po začátcích slov /
stránek, Ctrl pro značení textu a Alt pro přesuny na začátek / konec řádky či
dokumentu. Takže zmatek. Vyberte si variantu, která se vám zdá být pohodlnější,
případně která odpovídá ovládání jiných vámi používaných programů.
Cursor Blink Speed určuje rychlost blikání kurzoru: od velmi rychlé (Very Fast)
přes rychlou (Fast), střední (Medium) až k pomalé (Slovu), případně kurzor
nemusí blikat vůbec (None). Opět je to věc osobního vkusu, některé lidi blikání
kurzoru rozčiluje. jiní ho bez blikání vůbec nevidí...
V dolní části okna si můžete nastavit znak pro desetinný tabelátoru. Funkci
desetinného tabelátoru jsme popisovali ve třetím díle (připomenu, že zarovnává
zvoleným znakem na nastavenou pozici tabelátoru); tehdy jsem pro jednoduchost
uváděla, že desetinným znakem může být tečka nebo čárka. Snadno však zjistíte,
že v nastaveních, která právě probíráme, lze zadat jako desetinný znak například
číslici 5, a ono to taky bude fungovat (nejsem si ovšem jistá, zda by vám
podobné nastavení ve vašich dokumentech nenadělalo více škody než užitku)...
Poslední položkou nastavení textu je Drag and Drop Text Editing. O editaci typu
drag and drop jsme psali ve druhém dílu - snad si vzpomenete, že šlo o
přetahování označeného textu na jiné místo myší. Pokud máte zbrklejší povahu a
pohyby, nebude vám patrně tento způsob vyhovovat, nebol označíte kus textu, v té
chvíli si vzpomenete, že měl být označený jiný kus, začnete značit tento jiný
kus, pustíte tlačítko myši... a původní označený text je někde jinde! V případě
podobných problémů raději „drag & drop“ vypněte. View čili zobrazování
Zde nastavte, co a jak se má zobrazovat. První skupina (Rulers) se týká
pravítek: Ruler Tools (nástroje) zapíná a vypíná zobrazování pomocné lišty nad
vodorovným pravítkem (tato lišta obsahuje gadgety pro nastavení fontu a jeho
velikosti, stylu písma, zarovnávání, řádkování a typu tabelátoru). Horizontal /
Vertical Ruler jsou přepínače zobrazování vodorovného a svislého pravítka,
Status Bar vypíná stavovou lištu (dole v okně dokumentu, nad vodorovným
šoupátkem; vypisuj se na ní poloha kurzoru (From Left atd...) zleva, shora,
sloupec, stránka, zda je zapnutý NumLock čili zámek numerické klávesnice a jaký
je mód psaní (vkládání se nesignalizuje, Overtype znamená přepisování).
Když už jsme u toho, tak musím upřesnit, že mód numerické klávesnice se mění
stiskem pravé klávesy Alt a klávesy NumL, kterou najdete vlevo nahoře na
numerickém bloku. Je-li NumLock zapnutý, budou se stiskem kláves na numerickém
bloku normálně psát číslice a znaky závorek, plus apod. V opačném případě slouží
klávesy pro přesun kurzoru: pod 7 se skrývá Home, což přesune kurzor na začátek
dokumentu, 1 je End (konec dokumentu), 9 a 3 jsou PgUp a PgDn, tj. přesun o
stránku nahoru a dolů. Pod nulou je v tomto případě Ins, který přepíná mód
psaní.
Show Guides je skupina nastavující zobrazování okrajů. Hranice tisku (Prim
Borders) se zobrazují jako plné černé čáry, okraje textu (Text Margins) jsou
modré tečkované: Text Frames přepíná zobrazování textových rámců.
Picture Preview určuje způsob zobrazování obrázků: k dispozici je varianta Off
(zobrazování je vypnuté, místo obrázků se vykresluje proškrtnutý rámeček), Two
Colour (dvoubarevné) a Full Colour (plnobarevné). Object Selection udává počet
úchopek grafických objektů - Four Handles znamená čtyři, tj. rohové úchopky.
Eight přidává další čtyři = po jedné ve středu každé strany. Measurement Unit je
jednotka délky používaná v délkových údajích a na pravítkách; nejčastěji asi
použijete centimetry a milimetry.
Myslím, že pro dnešek už toho máte dost, takže pokračovat budeme zase v příštím
Amiga Review. Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|