LegendsAdam Král
V zářijovém AMIGA Review jsme vám přinesli recenzi na skvělou isometrickou
arcadu - Legends. Netrvalo to ani dlouho, abychom ji pokořili a návod byl na
světě. Proto nečekejte ani chviličku a popadněte joystick a vydejte se na místo, kde
se začíná tvořit další z bájných legend, které nikdy nekončí... STAGE ONE - SEVERNÍ AMERIKA
Až se rozkoukáte, tak nejdříve ze všeho zajděte do stanu. Zde si popovídejte
s indiánským náčelníkem. Vylezte a dejte se doprava. Cestou seberte luk a šípy
(sbírejte všechny peníze, na které cestou narazíte). Vydejte se vlevo dolů a
jděte dokud nenarazíte na šamana (kouzelné slovíčko). Popovídejte si s ním: Poté
seberte červený Warp krystal a teleportujte se za stromy. Zde seberte pro změnu
žlutý Warp krystal. Nyní najděte teleport žluté barvy a přesuňte se. Zde
narazíte na malou holčičku, která se ztratila. Vpravo dole je vchod do lesa.
Jděte tam a zde zabijte tři divočáky (opatrně), kteří dovádějí za propastí.
Pokračujte v cestě doprava. Zde vraťte holčičku otci a on vám za to pomůže
projít otrávenou vodou.
Cestou potkáte víly, které doplní energii. Vlezte do tajemné jeskyně. Uvnitř na
vás bude číhat boss číslo jedna - přerostlá želva. Poté se dostanete do
bonusového levelu, kde musíte zašlapávat červy. Za každých 25 dostanete credit.
Seberte želví krunýř. Potom najděte modrý Warp krystal a žlutou biliardovou
kouli. Znovu použijte žlutý teleport ujděte doleva nahoru, směrem do hor. Zde
vstupte do dalšího lesa a najděte dynamit. Použijte modrý teleport a najděte
louč (pozor pálí). Použijte žlutý Warp a vydejte se doprava nahoru. Použijte
dynamit. Jděte k orlímu hnízdu a tady zneškodněte orly.
Nyní následuje opět „bonus zone“. V jeskyni seberte kliku a dynamit. Poté
pokračujte k jeskyni vlevo nahoře a opět odstraňte zával z cesty. Uvnitř
použijte kliku na kámen s dírkou. Najděte lístky na party a použijte červený
teleport. Zde se dobře pobavte. Potom najděte „zemětřesení“. Vydejte se nahoru
doleva k velkému kameni, stojícímu na špičce. Použijte zemětřesení a uvolní se
vám cesta. Biliardovou kouli dejte hráči, který ji postrádá, on vám za to
poradí, že pod postelí může být tajná cesta do... Cestou najdete medailon -
Warp. Ten je určen pro místa, kde je nakreslen pentagram. Takže ho použijte.
Najděte chrastítko pro dítě a zničte dalšího bosse - agresivního medvěda. Opět
bonus level. Děcku dejte chrastítko a dostanete lucernu. Jděte prozkoumat stany
a najdete tajné cesty pod postelemi. Do podzemí můžete vejít pouze tehdy, pokud
máte u sebe lucernu, tak ji použijte. Zde najděte indiánský tomahawk (pozor je
ostrý).
V jednom z podzemí opět posuňte postel a v tajné schránce objevíte nůžky. V
obchodě si za 350 penízků kupte lístek na vor (?). Navíc zkuste odsunout postel
a sejděte do podzemí. Zde kupte od podvodníka magický prášek, což je ve
skutečnosti ptačí zob, který dejte hladovému ptákovina skále vlevo nahoře. Ten
vás přenese k vzácné orchideji. Tu opatrně ustřihněte nůžkami a vstupte na vor.
Najděte si rýč a sejměte hlavního „megabosse“. Rýč dejte chlapíkovi u závalu a
navštivte opět šamana (už jste dlouho neviděli). Poté se vydejte na Mystery Crop
Cicrle. Nyní jste úspěšně dokončili „stage one“. STAGE TWO - EGYPT
Hned zpočátku seberte vlevo nahoře růžovou lebku a zbraň. Poté seberte deset
penízků a v obchůdku si zakupte boty (gladiátory). Pak jděte do pyramidy, do
které lze vejít a použijte speciální pilovací boty. Uvnitř najděte první mumii a
zneškodněte ji. Seberte červený klíč.
Poté se přenesete do bonus levelu, který se tentokrát bude zcela lišit od
předchozích. Až ho dokončíte, tak nezapomeňte sebrat kartu, kterou později
budete potřebovat. Do pyramidy vstupte pomocí klíče a seberte ležící žeton.
Zničte mumii a seberte žlutý klíč. Nyní se vydejte do pyramidy vlevo dole.
Použijte klíč a pomocí lebky přejděte přes sarkofágy. Zde seberte lighting bolt
a miny. Poté sejměte další mumii a seberte šedivý klíč. Jděte doprava nahoru a
vstupte do poslední pyramidy. Najděte diapozitiv ujděte do obchodu. Ukažte jim
svou kartu ujděte směrem nahoru. Chlapíkovi dejte diapozitiv a na oplátku
dostanete od něj silný magnet.
Pomocí žetonu si můžete zahrát jakoukoliv hru, ale není to nutné k dokončení
stage. Magnet použijte u pyramidy, která má na vrcholku rýč. Pak získáte rýč a
odpad. Jděte do poslední pyramidy, ve které jste byli a použijte rýč na zával
(pořádně do toho bouchněte). Na otevření dveří potřebujete kód, je to 132.
Sejměte poslední mumii. Dostanete minci. Tu vhoďte do studny venku. A stage two
máte za sebou. STAGE THREE - ANGLIE
Nejdříve ze všeho jděte na hřbitov a seberte prostředek na hubení plevele.
Pak vyražte do královských zahrad a veškerý plevel tam zničte. Pak seberte
Rubber Sucker. Ten dejte hodináři, kterého naleznete poblíž startu. Půjde
opravit hodiny a vy zatím sežeňte klíč od zámku. Uvnitř naleznete nůž, který
poslouží jako zbraň. Potom sestupte do podzemí s kolejemi. Vyjděte vpravo a od
Guinevery si vezměte růži. V kostele nalezněte Lancelota. Dejte mu růži od
Guinevery. Výměnou získáte zlatý řetěz.
Opět jděte za Guineverou. Dostanete část Excaliburu. Otevřete si cestu za křovím
- tak jak řekl Lancelot. A znova sestupte do podzemí s kolejemi. Vrazte se a ve
vesnici na mostě se pokuste nalézt červený klíč. Přejděte most a opět nalezněte
podzemí s kolejemi. Vyjděte nahoru a nalezněte kouzelníka Merlina. Dejte mu
plevelo-ničitele a on vám dá vylepšenou ohraň. Klíč si nechte opravit u
zámečníka ve vesnici.
Potom se vydejte do zámku. Klíč použijte na červené dveře, najděte žlutý klíč. S
ním si potom otevřete žluté dveře. Dejte si pozor na led! Jděte nahoru. Zde
najděte dálkové ovládání (zřejmě od televize). Na rámku vstupte do podzemí,
které se nachází naproti žlutým dveřím. Tam použijte ovladač a zúčastněte se
tankové bitvy bez hranic. Potom najděte zelený klíč.
Vydejte se k zeleným dveřím a použijte jej. Jdete nahoru a zahrajte si šipky.
Musíte střílet jen do modré barvy. Když budete úspěšní, tak dostanete kouzelný
prsten. Znovu do podzemí s kolejemi. Do východu nalevo nahoře. Zde zlikvidujte
dalšího bosse a bonus level. Zpět do zámku a,jděte do žlutých dveří. Vězni dejte
žlutý grál, který jste obdrželi po zabití bosse. Potom obdržíte další část
Excaliburu. Nyní jděte do podzemí na koleje a doprava. Zde projděte vodou za
křovím. Použijte zde magický prsten, jinak nemáte šanci tudy projít. Zde na vás
bude čekat víla, které dejte všechny části Excaliburu, které jste doposud našli.
Potom zničte vodního bosse - rybičku. Dostanete identifikační kartu. Projděte
bonusem a potom znova do podzemí na koleje. Do zámku. Zde vás stráže pustí do
domku.
Seberte money a opět hup do podzemí. Jděte vlevo dolů. Použijte kartu u hlídky.
Pruhovanou tyč dejte holiči ve vesnici. Výměnou dostanete botky. Za 30 penízků
nechte ostříhat chlapíka před holičstvím nakrátko (to je ale panečku dobrý
skutek). Dostanete pumpičku. Tou nafoukněte zámek ve vesnici a obdržíte další
kus Excaliburu. Jděte do zámku a projdete po ledě. Zde otevřete žluté dveře u
vstupte do nich. Pomocí holek jděte do vchodu vlevo. Najdete super zbraň a
bosse, kterého bez milosti a nekompromisně zničte.
Poté získáte poslední část Excaliburu. Vydejte se do vody, navštivte vílu (hezká
že?) a dejte ji poslední část Excaliburu. Nyní jste dali dohromady kompletní
Excalibur. A proto se vydejte do podzemí a vyjděte vlevo nahoře. Dojděte na
planinu ,... STAGE FOUR - ČÍNA
Až se tu porozhlédnete, tak jděte do první budovy, na kterou cestou
narazíte. Zde naleznete klíc do kláštera. Dole nezapomeňte sebrat hvězdici a
jděte do Shaolinu. Tam zničte enemies a seberte switch power. Ten použijte nu
stěnu v této velké místnosti Pak sejměte pomocí hvězdice velkého bosse (miřte na
hlavu). Nyní seberte ve země výbušninu. Pak se přesunete do bonus zone, kde se
snažte nasbírat co největší počet potřebných continues.
Poté se vydejte nahoru a vyhoďte do povětří překážku. Pak nastupte do metra a
použijte trasu „Z“. Ta vás dopraví k ledovému chrámu. Zde seberte část zlato
kobylky vlevo dole a jděte do otevřeně jeskyně. Polom jděte dokud nenarazíte nu
G-string a zbraň hula hopp (cože?). Teď zpátky k ledovému chrámu. Dejte G-string
chlapíkovi před chrámem a jděte dovnitř. Zabijte bosse, dostanete výbušninu. Tou
odstraňte zával v jeskyni a pak jděte k ohnivému chrámu. V domě jděte doleva
nahoru a seberte mouchu. V domě vlevo dole naleznete nějaké peníze, tak si je
vezměte.
Pak jděte do domu vpravo dole. Zabijte malého bosse, vezměte power switch a
použijte ho na podstavec před vámi. Dostanete další část kobylky a kus kouzelné
včely. Seberte sekáček na led a s ním rozbijte ledové krychle. Pak vlezte
dovnitř a vezměte hasící přístroj.
Uvnitř domu seberte kouzelný lektvar (uprostřed). Vrazte se na začátek a
použijte lektvar na zavlažovací zařízení u bonsaje. Opět rozstřílejte ledové
krychle a vezměte bonsaj. Tu dejte chlapíkovi v domku pud ledovým chrámem. Ten
vsím za to dá část helikoptéry. Právě nastala doba. kdybyste měli použít hasící
přístroj, abyste se mohli dostat do ohnivého chrámu (a bude teplo). Zde zničte
bosse a seberte druhou část helikoptéry. Vezměte dynamit a vyhoďte další
jeskyni.
Zde seberte ve země poslední část kobylky. Tu naleznete poblíž černobílého
chrámu. Nyní běžte zpět tam, kde jste začali a vstupte do domu s pavoukem.
Podplaťte ho mouchou (divný co?). On vás za to pustí dál. Uvnitř jděte k
chlápkovi. Dejte mu všechny čtyři části kobylky. On je slepí dohromady a opět
vám je vrátí. Pomocí kobylky se dostanete do černobílého chrámu. Zde naleznete
poslední část helikoptéry (zaplut Pán Bůh). Potom se vraťte zpět do domu s
pavoukem a dejte veškeré části helikoptéry druhému chlapíkovi, který je slepí
dohromady. Potom použijte helikoptéru v černobílém chrámu. Jděte na místo, kde
je velké „H“. Tak a máme další část za námi (nebylo to zase tak obtížné, co?). STAGE FIVE - FINÁLE
Závěrečný level je celkem jasný. Vaším úkolem je zúčastnit se velkého
souboje se závěrečnou „hydrou“. Na počátku jste zcela čistí, co se týče
arzenálu, tak rychle sežeňte potřebné zbraně a do něj! Potom zničte sliz kolem
mrtvé obludy a zpět na start. Zde se odehraje konec jedné legendy, která je
pouze malým střípkem tvořící celou mozaiku nekonečných legend...
P.S.: Co myslíte, dočkáme se LEGENDS 2? Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|