Bloodfest!HONZA KONEČNÝ
Projíždím si tak jednoho dne harddisk a najednou moje oči s hrůzou spočinou na
ikoně s povědomým nápisem Bloodfest. Vždyť my jsme na ní úplně zapomněli s
recenzí! No to je teda průšvih. Předem se opravdu omlouvám, že nebudu recenzovat nic nového, protože tato hra
je již z minulého roku, ale je tak vynikající, že si určitě své místo na stránce
tohoto časopisu zaslouží. Bloodfest je technický dungeon se skvělou grafikou,
dobrým zvukem, ale hlavně s výjimečnou atmosférou strachu a napětí, které počal
celé hry panuje. Nejprve bych vám asi měl říci, co se vlastně stalo...
Na asteroidu, obíhajícím planetu Beta 234 v systému Alphy Centauri je kosmická
základna, na jejíž půdě probíhá výzkum rychlého cestování vesmírem. Vědci se tu
pokouší otevřít tzv. „červi díru“, což je v podstatě obdoba černé díry, jenomže
spojuje ne dva sousedící díly, ale dva opačné konce vesmíru. Ty jsi tu zaměstnán
jako bezpečnostní důstojník, bohužel jsi ale byl uložen k hyperspánku na několik
měsíců za násilnické chování. Teď tě computer probudil a ty zjišťuješ, že tu
něco není v pořádku...
Tohle se píše v úvodní story. Ihned po procitnutí vidíš, že na tom asi takt něco
bude - čistá, větraná a poměrně útulná základna se proměnila v šeré chodby plač
špíny, jejichž stěny jsou potažené nánosy prachu, pavučin a povlakem řas. Ve
zdech jsou občas vidět stopy po střelbě, kolem je vidět i zaschlá krev. Odněkud
zaznívají kroky. Někdo tu je, pomyslíš si a hned se jdeš poptat, co že se tu
stalo. že nechali základnu tak hrozně zpustnout. Po chvilce bloudění otvíráš
jedny z dveří a hned uvnitř místnosti vidíš jednoho člena personálu. Jde k tobě.
Konečně nějaká živá duše, řekneš si, ale ouha! Když dojde až k tobě, zaleskne se
mu v ruce nůž a bez milosti ho do tebe vrazí a bodá znova a znova. Oplatíš mu to
svým zabijákem, ale jakmile do něj bodneš, udělá se mu díra přes celou hruď a
zjevně mu to nevadí. V jeho očích je vidět smrt, ten člověk už dávno nežije!
Ještě pár ran a rozprskne se na směs kaše a šatů. Časem ujistíš, že takoví jsou
tu všichni a že je něco hrozného zabilo a jejich mrtvá těla to znovu přivedlo k
životu. Během děje si postupně skládán obraz událostí minulých měsíců, v
počítači najdeš zprávu plukovníka Harrisona, tvého nadřízeného, ve které se
píše, že při pokusu o otevření červi díry byla stanice přepadena neznámým druhem
vesmírných útočníků, kteří povraždili část posádky a vyřadili z provozu většinu
systémů včetně obranných a komunikačních. Zpráva je nedokončená. Agresory po
chvíli potkáš, a jak zjistíš, základna je jimi doslova zamořená. Mají různé
podoby, ať už jsou to humanoidní zelení thakové v šedých kápích a minotauři,
kteří se pohybují i bez hlavy, nebo různé amorfní hromady slizké tkáně,
převalující se po zemi, šlachovití mnohoocí alieni lezoucí po stropech i vlastní
zombie členů bývalé posádky stanice. Drastičnost situace podtrhuje i nalezení
plk. Harrisona, jehož zombie přivázaná na elektrické křeslo sebou zběsile zmítá
a po osvobození na tebe zákeřně zaútočí. Celou hrůzu dokreslují různé detaily,
např. hromady lidských hlav, naskládaných uprostřed některých místností, stopy
po nehtech vydrápané do zdí, nebo třeba obrovské ventilátory, které jsou doslova
zality krví a rozšlehanými svaly a na kterých visí zbytky rozsekaných končetin a
vnitřností. Všechno je ale umístěno perfektně vyváženě a se smyslem pro detail a
dramatičnost.
Grafické zpracování je opravdu velkolepé, hraje v lowresu na 64 barvách, ovšem
se skvělou paletou a perfektní ruční kresbou. Okno pohledu je přes půl
obrazovky, což rozhodně není u dungeonů běžné. I přes to však všechno běhá
naprosto plynule a bez sekání i na mé A600. Pohyb dopředu, dozadu a do stran je
klasické dungeonovské skákání po čtvercích, otáčení je plynulé o 90°. Celé se to
ovládá myší a klávesnicí, nebo jen myší, což je samozřejmě pomalejší. Zvuk je
velice strašidelný, alieny sice slyšíte již z poměrně velké dálky několika
čtverečků, ale nikdy nevíte, ze které strany se k vám plíží. Monotónní hučení
generátoru a klimatizace vše jen dobarvuje. Abych se přiznal, Bloodfest je tak
nabitý dusivou atmosférou, že jsem ho několik měsíců vůbec nechtěl hrát.
Celou hru naprogramovali Finové stejná skupina, která přivedla na svět i pěkného
trojrozměrného pacmana Pacman worlds, a zabírá pouze dvě diskety, bez jakýchkoli
problémů jde nainstalovat i na harddisk. kde si vezme cca 1.6 MB. Nejvíc mě na
ní zaráží jedna věc - autoři se rozhodli, že jí budou šířit jako shareware, i
když je o MNOHO lepší, než třeba komerční Angst nebo potažmo i Death Mask.
Nevím. jestli si tak málo věří s úspěšností, nebo tolik milují Amigu, ale čin je
to chvályhodný.
Hra běhá i na A600, jestli jí stačí i A500 nevím, i autoři práci, že to neměli
možnost otestovat, nutně však potřebuje 2MB paměti, z toho alespoň 1MB Chip.
Program (kuriózně) podporuje i AGA chipset, na začátku se vás zeptá, máte li
AGA, když odpovíte záporně, tak se vám neukáže úvodní obrázek, jinak se hra v
ničem neliší. Zvláštní je, že jsem odpověděl kladně na Amize, která měla jen ECS
a úvodní obrázek se s klidem objevil! Hm. (Mimochodem, ten obrázek je naprosto
úžasný).
Hře nemohu asi nic vytknout, možná jen to, že je dost krátká a za pár dní jí
dohrajete. Ale jeden zápor musím podtrhnout - závěrečný Enemy je tak strašlivě
tvrdý, že je prakticky neporazitelný.
Bloodfest |
70 ze 100 |
Grafika: 90 |
Zvuk: 60 |
Hratelnost: 85 |
Originalita: 50 |
Firma: Mellow Chips |
Plusy:
grafika, engine, ATMOSFÉRA, zvuk... |
Mínusy:
závěrečná potvora je hrozně tvrdá |
Test. verze pro:
-
Testováno na: A600 a A1200/030 HD
Existuje i pro: všechny +2MB RAM
Poznámka: - |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|