Logické hryHONZA KONEČNÝ
Na Amigu je obrovské množství různých logických her. Čas od času se na některou
z nich objeví i nějaká ta recenzi, ale většinou na ni není moc místa. Proto jsem
se rozhodl, že vám pár novějších shrnu v tomto souhrnném přehledu. První na řadě
je: Spelltris
Co je Tetris, nemusím asi nikomu vykládat. Na základě léto nejúspěšnější
logické hry všech dob vznikla a vzniká ohromná spousta klonů a odvozenin.
Připomeňme si jen známá jménu Twintris, Hextris, Pornotris, Coloris, Tetrix...
Mám tu před sebou opět jeden z klonů, o kterém se stojí za to zmínit. Jak už sám
název napovídá, půjde tu o spellování (hláskování) slovíček. Po vzoru Tetris
vidíme nu obrazovce obdélníkovou hrací plochu, z jejíhož horního okraje se na
nás sypou kostičky s písmenky. Obsahují celou (anglickou) abecedu a naším úkolem
je z nich na dně hracího pole skládat anglická slova nejméně třípísmenná, a to
jak vertikálně, tak horizontálně. Po složení se slovo vždy přečte
syntetizátorovým hlasem a pak zmizí. Za každé slovo je jiný počet bodů, podle
toho, jak složité bylo. Jsou tu i multislova, tzn. že např. za slovo magnet se
vám přičtou body hned 3x - obsahuje totiž i slova net (síť) a mag (časopis). Hru
je příjemná, dobře konfigurovatelná a zvládá velkou slovní zásobu. Statix
Jistě znáte německou demoskupinu a zároveň crackerskou bandu Tristar & The
Red Sector Inc., zkráceně TRSI. Myslím že na Amize není nikdo, komu by tato
zkratka nic neřekla, protože má na kontě opravdu obrovské množství cracknutých
her a programů. A právě tato tlupa se rozhodla naprogramovat svojí vlastní hru.
Je to opět klon Tetrisu, i když poněkud vzdálenější. V opět obdélníkové ploše.
která je tentokrát široká skoro přes celý screen, jako obvykle padají kostičky,
ale tentokrát ne samovolně, nýbrž tím stylem, že se drží u stropu a vy s nimi
můžete vodorovně pohybovat a až si vyberete místo, kam mají dopadnout, a
stisknete fire. Místo dna má hrací plocha ve spodní části váhu, jejíž těžiště je
uprostřed. Dopad kostičky na některé její rameno ji vychyluje. Naším cílem je
poskládat kostičky, které na sobě mají různé symboly tak, aby vždy tři stejné
tvořily horizontální, vertikální nebo diagonální řadu, která potom zmizí. Při
tom ale musíme pečlivě hodnotit situaci a nedopustit, aby se váha zvrhla na
některou stranu. Hra je samozřejmě na čas a na kola. Marbles
Já osobně zbožňuji všechny hry s kuličkami, at už to jsou osmibitové I-Ball,
Cloud Kingdoms apod., nebo 16-ti bitové Marble Madness, Marble Rescue, Logical
nebo třeba Oxyd. Proto mi velkou radost udělaly i tyhle Koule. Motiv hry je
jednoduchý a typický - dostat kuličku skrz bludiště od startu do cíle. Hru
vidíme jako obvykle svrchu. Náš modrý míč se objeví na startovní plošině a my
myší ovládáme jeho pohyb. Kliknutím levého tlačítka ukazujeme balónu místo, kam
má dojet, pravým tlačítkem můžeme vzájemně vyměnit dvě různá políčka, ze kterých
se celá plocha skládá. Právě to je princip celé hry. Jsou tu totiž různá
políčka, přes která se dá přejet jen jednou, zabíjecí pole, teleporty,
jednosměrné šipky apod. Kulička se může přivalit do cíle až teprve potom, co
vysbírá všechny diamanty na ploše, takže o broušení mozkových závitů při stavbě
cesty není nouze. Hydrocis
Tahle německá hra je zvláštní a netypická. Nejde v ní totiž o postřeh ani o
čas, jako spíš o cit. Ovládáme tu vodní kaskádu, která se přelévá přes různá
stavidla a čerpadla až do závěrečné nádrže, kam jí musí dotéct určité nejmenší
množství. Princip spočívá v tom, že musíme přesně odhadnout, kolik maximálně
vody můžeme pustit k různým plovákům, ovládajícím stavidla, kam umístit hráz,
nebo kde ji naopak zbourat, abychom přišli o co nejméně vody, nebo v jakém
pořadí ovládat různá vodní vrata a výpusti. To celé je limitováno ještě omezeným
počtem umístitelných hrází a samozřejmě i rychlostí tekoucí vody, kterou můžeme
přibrzdit, ne ovšem zastavit. Hra je k dispozici v němčině, angličtině a nově i
v češtině. Originalita nápadu je vysoká, takže zábava je zaručena. Logical Stones
Logical Stones je ze všech výše zmiňovaných her nejméně originální. Ve 36
levelech musíme v bludišti vždy dostat všechny barevné kameny na označené místo,
kde zmizí. K tomu nám slouží výtahy a pojízdné pásy, několik sad spínačů a naše
malá raketka, kterou se do kamenů opíráme. Hra nedává žádné passwordy, zato má
však 8 pozic na uložení stavu. Ke kladům patří krásná barevná grafika a dobrá
hudba, k záporům pak drastické zpomalování hry při pohybu více věcí najednou, a
to i na rychlé Amize. Climbing up
Tahle hra by se dala charakterizovat jako kříženec piškvorek a známých
Atoms. Do sítě souřadnic umisťuje hráč své kameny, které mají podobu usměvavých
koleček. Každý z kamenů pak má 2 možnosti - buď se expandovat na volné sousední
políčko, nebo se teleportovat o 2 políčka. Když se nový kámen objeví na
sousedním políčku vedle protivníkova, všechny sousedící protivníkovy kameny
přebarví na svou barvu. V praxi to pak znamená zajímavé řetězové reakce. Cílem
hry je mít při zaplnění celé hrací plochy většinu kamenů ve své barvě. Hru
doprovází dost přihlouplý příběh.
Na závěr hodnocení (hry budu hodnotit způsobem, jakým u nás v časopise hodnotíme
uživatelské programy). Spelltris: 8 z 10 - hezký nápad, umí hodně slov
Statix: 8 z 10 - dobrý nápad, dobrá grafika
Marbles: 6 z 10 – pěkná grafika, příliš jednoduché
Hydrocis: 7 z 10 - skvělý nápad, slabá grafika
Climbing Up: 3 z 10 - starý námět, špatná grafika
Logical Stones: 4 z 10 - krásná barevná grafika, nic moc nápad, špatný code Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|