AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Slipstream

PAVEL KUNCL

Otevírejte šampaňské, trubte na fanfáry a tancem přivítejte nový den! Amiga opět ukázala co dovede. Bez riscového procesoru a hardwarové podpory mapování textur předvedla „Wipeouta“ jako vyšitého!

Justice
Mluvím o hratelném domu („game/demo/slipstream.lha)“ připravované hry s pracovním názvem „Slipstream“. Ne, nejde o konverzi „Slipstreamu 500“ z PC, i když určitá podoba tu je. Kód vytvořil Niki Hennnings, ve vyšších kruzích známý jako „Nik“. Ve starším „AMIGA Review“ jsem psal, že pracuje na své předělávce hry „Terminal Velocity“ s názvem „Justice“. Dokonce si z Aminetu můžete jeden level zahrát („game/demo/Justice.lha“). Létáte raketkou, kterou si vyberete ze tří s různými vlastnostmi. Nepřátelská letadla na vás nalétávají, vy, vedeni speciálním kompasem, ničíte generátory. Až je zlikvidujete všechny, vyhodíte do povětří elektrárnu, což vyřadí z provozu nepřátelské těžní věže a padla. V podstatě tedy „nic moc“. (Taková každodenní cesta tramvají ve špičce po skytne daleko větší dobrodružství.) Raketu tvoří jen pár polygonů, budovy jsou sice slabě potaženy texturou, ale i tak 80% prostoru zabírá texturo-prázdno. Navíc je vše v archaickém rozlišení 2 x 2. Ovšem !Justice“ naštěstí funguje i na Amize 500. Pokud toto nepovažujete zrovna za výhodu, nahraďte si třetí slovo v předchozí větě slovem „bohužel“. (Jinak to nejde. protože návrh dvou mutací tohoto čísla AR mi v redakci jaksi neprošel. Naštěstí však utopená vrba obarví kolovrat, což se vůbec nesnažte pochopit, jelikož jde o ryze osobní humor!)
Celková hratelnost zřejmě nepřesvědčila ani svého autora (to se nestává často), tak se „Nik“ rozhodl projekt „Justice“ zastavit a raději se věnovat podobné hře „Slipstream“. A vyplatilo se to!
Myšlenka závodu raketky na propletené dráze kdesi na orbitu není sice až zas tak originální (Fary, Slipstream 5000), ale na Amize jsme se s ní dosud v této podobě nesetkali. Tím spíše, vezmeme-li v úvahu následující výčet technických parametrů:
Grafika vytvořená výhradně a pouze mapováním textur („texture mapping“). Tím se rozumí i takové detaily jako jsou trysky. Dále světelné efekty a stínování. Tunely. Efekty, dosažené pomocí průhledností. Rotující bitmapové pozadí.
Kamera z různých úhlů. Podpora několika grafických módů...

Ty znaješ Amigu?!
Znělo by to báječně, kdyby to byla pravda, že? Jenže ona to pravda je! Přestože se jedná o rozpracovanou hru, bez závěrečných optimalizací, již teď se dá říci, že po „The Killing Grounds“ to je patrně druhá, technicky nejdokonalejší hra na Amize. Pravda, musíte mít alespoň turbokartu s FastRAM, abyste si ji vychutnali, a i tak bude mít daleko od plynulosti. Pokud ale nejste praví gurmáni a klidně obětujete kvalitu grafiky na úkor rychlosti, můžete si pustit engine 1x2 noho dokonce 2x2. Ten nejhrubší používá podobného triku jako „Virtual Karting“, tedy ditherování, kdy řádky jsou vykreslovány ob jednu a střídavě posouvány o pixel vlevo a vpravo. Na televizi je výsledný efekt velice zdařilý, s monitorem je to horší. Zato plynulost dosahuje téměř 25 obrázků za sekundu, procesor totiž vygeneruje celou scénu za poloviční dobu, protože odpadá práce se sudými řádky.

Realita
Co vlak činí tuto hru zajímavou? Především je to velká svoboda v zobrazení okolního prostředí. Pořád sice létáme uzavřeni v jakémsi korytě, které se však stáčí tu stranou, tu nahoru, tu se objeví kopečky, tu vletíme do tunelu a tu se dokonce naše dráha přeruší. Mimo „létání“ je dalším kladem nádherná grafika, vytvořená profesionálem Richardem Whitthallem, jenž se podílel i na texturách „Xtreme Racingu“ a „Microlyte Warriors“. Závěrečnou třešničkou na dortu s raketovým pohonem je realistický pohyb naší raketky. Chvílemi nabýváme dojmu, že na ni snad působí gravitace a odstředivá síla, a už máme nutkání se za letu s joystickem naklánět (já to tak dělám!).
Zatáčka střídá zatáčku, místy se ocitám mimo vyznačený prostor, žhavým trysky až do ruda, z tunelu vylétám vzhůru nohama... A to už okruh končí, ale já si ho pustíme ještě jednou. To by bylo, abych nebyl rychlejší, než Kati!

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )