SlipstreamPAVEL KUNCL
Otevírejte šampaňské, trubte na fanfáry a tancem přivítejte nový den! Amiga opět
ukázala co dovede. Bez riscového procesoru a hardwarové podpory mapování textur
předvedla „Wipeouta“ jako vyšitého! Justice
Mluvím o hratelném domu („game/demo/slipstream.lha)“ připravované hry s
pracovním názvem „Slipstream“. Ne, nejde o konverzi „Slipstreamu 500“ z PC, i
když určitá podoba tu je. Kód vytvořil Niki Hennnings, ve vyšších kruzích známý
jako „Nik“. Ve starším „AMIGA Review“ jsem psal, že pracuje na své předělávce
hry „Terminal Velocity“ s názvem „Justice“. Dokonce si z Aminetu můžete jeden
level zahrát („game/demo/Justice.lha“). Létáte raketkou, kterou si vyberete ze
tří s různými vlastnostmi. Nepřátelská letadla na vás nalétávají, vy, vedeni
speciálním kompasem, ničíte generátory. Až je zlikvidujete všechny, vyhodíte do
povětří elektrárnu, což vyřadí z provozu nepřátelské těžní věže a padla. V
podstatě tedy „nic moc“. (Taková každodenní cesta tramvají ve špičce po skytne
daleko větší dobrodružství.) Raketu tvoří jen pár polygonů, budovy jsou sice
slabě potaženy texturou, ale i tak 80% prostoru zabírá texturo-prázdno. Navíc je
vše v archaickém rozlišení 2 x 2. Ovšem !Justice“ naštěstí funguje i na Amize
500. Pokud toto nepovažujete zrovna za výhodu, nahraďte si třetí slovo v
předchozí větě slovem „bohužel“. (Jinak to nejde. protože návrh dvou mutací
tohoto čísla AR mi v redakci jaksi neprošel. Naštěstí však utopená vrba obarví
kolovrat, což se vůbec nesnažte pochopit, jelikož jde o ryze osobní humor!)
Celková hratelnost zřejmě nepřesvědčila ani svého autora (to se nestává často),
tak se „Nik“ rozhodl projekt „Justice“ zastavit a raději se věnovat podobné hře
„Slipstream“. A vyplatilo se to!
Myšlenka závodu raketky na propletené dráze kdesi na orbitu není sice až zas tak
originální (Fary, Slipstream 5000), ale na Amize jsme se s ní dosud v této
podobě nesetkali. Tím spíše, vezmeme-li v úvahu následující výčet technických
parametrů:
Grafika vytvořená výhradně a pouze mapováním textur („texture mapping“). Tím se
rozumí i takové detaily jako jsou trysky. Dále světelné efekty a stínování.
Tunely. Efekty, dosažené pomocí průhledností. Rotující bitmapové pozadí.
Kamera z různých úhlů. Podpora několika grafických módů... Ty znaješ Amigu?!
Znělo by to báječně, kdyby to byla pravda, že? Jenže ona to pravda je!
Přestože se jedná o rozpracovanou hru, bez závěrečných optimalizací, již teď se
dá říci, že po „The Killing Grounds“ to je patrně druhá, technicky
nejdokonalejší hra na Amize. Pravda, musíte mít alespoň turbokartu s FastRAM,
abyste si ji vychutnali, a i tak bude mít daleko od plynulosti. Pokud ale nejste
praví gurmáni a klidně obětujete kvalitu grafiky na úkor rychlosti, můžete si
pustit engine 1x2 noho dokonce 2x2. Ten nejhrubší používá podobného triku jako
„Virtual Karting“, tedy ditherování, kdy řádky jsou vykreslovány ob jednu a
střídavě posouvány o pixel vlevo a vpravo. Na televizi je výsledný efekt velice
zdařilý, s monitorem je to horší. Zato plynulost dosahuje téměř 25 obrázků za
sekundu, procesor totiž vygeneruje celou scénu za poloviční dobu, protože odpadá
práce se sudými řádky. Realita
Co vlak činí tuto hru zajímavou? Především je to velká svoboda v zobrazení
okolního prostředí. Pořád sice létáme uzavřeni v jakémsi korytě, které se však
stáčí tu stranou, tu nahoru, tu se objeví kopečky, tu vletíme do tunelu a tu se
dokonce naše dráha přeruší. Mimo „létání“ je dalším kladem nádherná grafika,
vytvořená profesionálem Richardem Whitthallem, jenž se podílel i na texturách
„Xtreme Racingu“ a „Microlyte Warriors“. Závěrečnou třešničkou na dortu s
raketovým pohonem je realistický pohyb naší raketky. Chvílemi nabýváme dojmu, že
na ni snad působí gravitace a odstředivá síla, a už máme nutkání se za letu s
joystickem naklánět (já to tak dělám!).
Zatáčka střídá zatáčku, místy se ocitám mimo vyznačený prostor, žhavým trysky až
do ruda, z tunelu vylétám vzhůru nohama... A to už okruh končí, ale já si ho
pustíme ještě jednou. To by bylo, abych nebyl rychlejší, než Kati! Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|