AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

AUTOŘI HRY SINUHED

Tomáš Zajpt

Následující rozhovor s programátorem Dušanem Jiráskem (J:) a grafikem Honzou Masojídkem (M:) (oba jsou stěžejními osobnostmi tvořitelské grupy GOD) se mi (Z:) podařilo ukořistit až po neskonalých obětech, které jsem musel podstoupit v GODy oblíbené restauraci Kladno. Po několika pivech a konzumaci veledobrého smažáku GODi pookřáli a konečně se uvolili něco říct i o sobě...

Z: Tak co vy jste vlastně zač!?
M: No momentálně jsme trosky.
Z: Co!?
J: Trosky z nás zbyly po třech posledních bezesnejch tejdnech dokončovaček na Sinuhedovi. Věř mi, bylo to PEKLO!
Z: Tak znova. Co jste zač!?
M: Fajn. Říkáme si GOD (čti god) a vůbec nejsme bozi (i když člověk nikdy neví). Ve skutečnosti to znamená Gate of Dreams a žádnou symboliku v tom nehledejte. Naše rodné městečko se zove Děčín a je nás vcelku 3+1 člověk. Já kazím grafiku, Radim Papež (Papík) stvořil příběh a manuál, Radim Řezníček externě hudbí a Dušan to všechno splácává dohromady.
Z: Žišmarjá, co vás to napadlo dělat do her. Vždyť je s tím jenom spousta práce a jinejch vošklivostí?
J: No původně to nemělo bejt vůbec nic velkého a už vůbec nic komerčního. Jednou mě prostě nápad, přes víkend jsem splácal engine a zbylejch 10 měsíců se to jenom dodělávalo (smích).
Z: A co vás vlastně motivovalo? Neříkejte, že jste to dělali jenom pro prachy?
J: Hahahaha-ha-ha...
M: Na Amize? Hahahaha-ha-ha...
Z: Tak proč!?
J: Já osobně jsem si chtěl vlastně dokázat, že něco dokážu. A samozřejmě kvůli Amize, protože jí máme rádi a chceme ji taky trochu podpořit.
M: Byla to moje nezvladatelná a krvežíznivá touha po celonočních fuškách s Deluxe Paintem, po orgastických křečích při tvorbě bobů a davy nadšených obdivovatelů žadonících o můj autogram (4. pivo)
Z: Ňák nám ten rozhovor vázne. Na co se vás mám vůbec ptát?
J: A co naše plány do budoucna?
Z: Jo, správně. A co vaše plány do budoucna?
M: Chceme ovládnout svět! A taky jsme založili grupu nadšenců (DC crew) a chceme se věnovat tvorbě her (nejen na Amigu).
Z: A co ty?
M: Kdo! Já?
Z: Né. Von!
J: Jo já?
Z: Jo!
J: Chtěl bych dělat hry profesionálně, protože mě to fakt baví a mám v hlavě spoustu nápadů. Akorát mě štve, že to na Amize není možný (ještě uvidíme).
Z: A to chceš furt zůstat u Amosu?
J: Né. To byl jen takovej rozjezd. Je sice fakt, že Amos zvládne skoro všechno co Amiga nabízí, ale pomalu. Teď se zrovna snažím zvládnout Céčko a od února asi začneme dělat na dalším projektu.
Z: No tak povídej. A klidně přeháněj.
J: No...
M: V lednu bude velká porada, kde se rozhodne, jestli RPG nebo SF strategii, který už máme v kostce navržený. Nápadů jsou mraky, ale znáš to - nejsou lidi.
Z: eRPéGéčko? Co kdybyste to trochu rozpitvali?
M: Asi takhle...
J: Chceme dělat hry , který by sme sami chtěli hrát. A protože se nám strašně líbil Amberstar a Ambermoon (mě taky, mě taky pozn. autora), tak to bude asi něco v tomhle stylu. Zkrátka, obrovský a propracovaný svět, originální a spletitý příběh se spoustou zvratů, tuny zábavy, skvělá grafika, totální ozvučení... (5. pivo)
Z: No, rozhodně to nezní špatně. Jen jestli nekecáš.
J: Čestný pionýrský!
Z: A ta strategie?
J: Ta bude super-bomba-mega-nářez.
M: A možná ještě lepší!
Z: Aha.
J+M (dvojhlasně): Bude to mix mezi Space Cruasade a UFem, obohacený o úplně všechno, co těmhle dvěma hrám chybí. O našich geniálních nápadech se nechci šířit, protože je nemáme patentovaný. Samozřejmě bude taky záležet na tom, se bude prodávat Sinuhed, protože nejen nadšením živ je člověk. Ale jak nás znám, tak my by sme něco udělali i kdyby sme nic nevydělali.
Z: Já se ještě vrátím k Sinuhedovi. Nepomýšlíte náhodou na průnik na zahraniční trh?
M: No už jsme kontaktovali Vulcan Software a teď vlastně jenom čekáme, jestli se nám vůbec ozvou. Když tak koukám co dokážou vydat za <censored>, tak si myslím, že máme celkem velkou naději.
Z: Hmm. Tak vám teda pěkně děkuji za rozhovor. Chcete ještě něco vzkázat čtenářům Amiga Review?
M: Cože?

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )