AUTOŘI HRY SINUHEDTomáš Zajpt
Následující rozhovor s programátorem Dušanem Jiráskem (J:) a grafikem Honzou
Masojídkem (M:) (oba jsou stěžejními osobnostmi tvořitelské grupy GOD) se mi
(Z:) podařilo ukořistit až po neskonalých obětech, které jsem musel podstoupit v
GODy oblíbené restauraci Kladno. Po několika pivech a konzumaci veledobrého
smažáku GODi pookřáli a konečně se uvolili něco říct i o sobě... Z: Tak co vy jste vlastně zač!?
M: No momentálně jsme trosky.
Z: Co!?
J: Trosky z nás zbyly po třech posledních bezesnejch tejdnech dokončovaček na
Sinuhedovi. Věř mi, bylo to PEKLO!
Z: Tak znova. Co jste zač!?
M: Fajn. Říkáme si GOD (čti god) a vůbec nejsme bozi (i když člověk nikdy neví).
Ve skutečnosti to znamená Gate of Dreams a žádnou symboliku v tom nehledejte.
Naše rodné městečko se zove Děčín a je nás vcelku 3+1 člověk. Já kazím grafiku,
Radim Papež (Papík) stvořil příběh a manuál, Radim Řezníček externě hudbí a
Dušan to všechno splácává dohromady.
Z: Žišmarjá, co vás to napadlo dělat do her. Vždyť je s tím jenom spousta práce
a jinejch vošklivostí?
J: No původně to nemělo bejt vůbec nic velkého a už vůbec nic komerčního. Jednou
mě prostě nápad, přes víkend jsem splácal engine a zbylejch 10 měsíců se to
jenom dodělávalo (smích).
Z: A co vás vlastně motivovalo? Neříkejte, že jste to dělali jenom pro prachy?
J: Hahahaha-ha-ha...
M: Na Amize? Hahahaha-ha-ha...
Z: Tak proč!?
J: Já osobně jsem si chtěl vlastně dokázat, že něco dokážu. A samozřejmě kvůli
Amize, protože jí máme rádi a chceme ji taky trochu podpořit.
M: Byla to moje nezvladatelná a krvežíznivá touha po celonočních fuškách s
Deluxe Paintem, po orgastických křečích při tvorbě bobů a davy nadšených
obdivovatelů žadonících o můj autogram (4. pivo)
Z: Ňák nám ten rozhovor vázne. Na co se vás mám vůbec ptát?
J: A co naše plány do budoucna?
Z: Jo, správně. A co vaše plány do budoucna?
M: Chceme ovládnout svět! A taky jsme založili grupu nadšenců (DC crew) a chceme
se věnovat tvorbě her (nejen na Amigu).
Z: A co ty?
M: Kdo! Já?
Z: Né. Von!
J: Jo já?
Z: Jo!
J: Chtěl bych dělat hry profesionálně, protože mě to fakt baví a mám v hlavě
spoustu nápadů. Akorát mě štve, že to na Amize není možný (ještě uvidíme).
Z: A to chceš furt zůstat u Amosu?
J: Né. To byl jen takovej rozjezd. Je sice fakt, že Amos zvládne skoro všechno
co Amiga nabízí, ale pomalu. Teď se zrovna snažím zvládnout Céčko a od února asi
začneme dělat na dalším projektu.
Z: No tak povídej. A klidně přeháněj.
J: No...
M: V lednu bude velká porada, kde se rozhodne, jestli RPG nebo SF strategii,
který už máme v kostce navržený. Nápadů jsou mraky, ale znáš to - nejsou lidi.
Z: eRPéGéčko? Co kdybyste to trochu rozpitvali?
M: Asi takhle...
J: Chceme dělat hry , který by sme sami chtěli hrát. A protože se nám strašně
líbil Amberstar a Ambermoon (mě taky, mě taky pozn. autora), tak to bude asi
něco v tomhle stylu. Zkrátka, obrovský a propracovaný svět, originální a
spletitý příběh se spoustou zvratů, tuny zábavy, skvělá grafika, totální
ozvučení... (5. pivo)
Z: No, rozhodně to nezní špatně. Jen jestli nekecáš.
J: Čestný pionýrský!
Z: A ta strategie?
J: Ta bude super-bomba-mega-nářez.
M: A možná ještě lepší!
Z: Aha.
J+M (dvojhlasně): Bude to mix mezi Space Cruasade a UFem, obohacený o úplně
všechno, co těmhle dvěma hrám chybí. O našich geniálních nápadech se nechci
šířit, protože je nemáme patentovaný. Samozřejmě bude taky záležet na tom, se
bude prodávat Sinuhed, protože nejen nadšením živ je člověk. Ale jak nás znám,
tak my by sme něco udělali i kdyby sme nic nevydělali.
Z: Já se ještě vrátím k Sinuhedovi. Nepomýšlíte náhodou na průnik na zahraniční
trh?
M: No už jsme kontaktovali Vulcan Software a teď vlastně jenom čekáme, jestli se
nám vůbec ozvou. Když tak koukám co dokážou vydat za <censored>, tak si myslím,
že máme celkem velkou naději.
Z: Hmm. Tak vám teda pěkně děkuji za rozhovor. Chcete ještě něco vzkázat
čtenářům Amiga Review?
M: Cože? Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|