Capital PunishmentPavel Kuncl
 Perfektní karate s registrovaným programem LHA v ceně. Rozsudek 
„Jsi poslední ze čtyř Velkých Bojovníků. Tvým posláním je sesadit z trůnu 
zlého pána Qwesula. Svoji cestu začínáš ve žluklých a hnijících katakombách jeho 
hradu. On však ví o tvé přítomnosti, a tak na každou úroveň poslal stráže. 
Mimoto zajal zbylé tři Velké Bojovníky a převzal nadvládu nad jejich dušemi. 
Nyní jsou jeho ochránci a zaútočí na kohokoliv, kdo do hradu vstoupí. Tedy i na 
tebe! Musíš se probít až na vrchol hradu a porazit všechny, kdo ti stojí v 
cestě. Po porážce každého Velkého Bojovníka dostaneš šanci zlomit Qwesulovo 
kouzlo a Bojovník se pak k tobě přidá. Když však zklameš ve své misi, budeš 
trpět osudem, jenž je horší než smrt. Qwesulova ďábelská síla tě učiní 
nesmrtelným a na věky věků budeš živořit v malé místnosti jako jeho osobní 
strážce. A to je opravdový TREST SMRTI!“ Dočkali jsme se! 
Ve chvíli, kdy píši tyto řádky, mám tu čest, jako jeden z prvních lidí na 
světě, držet v ruce originální krabici s konečnou verzí této dlouho očekávané 
hry, kterou jsem vyhrál v soutěži o jména bojovníků. Ano, byl to právě 
„Wakantanka“, kterému vděčíme za minimálně českou premiéru recenze hry „Capital 
Punishment“. Krabice je vyvedena v tradiční černé barvě s trochu změněným logem, 
než jaký jsme znali ze tří preview. Stále ho však tvoří zaťatá pěst. Ze všech 
stran se krabice pyšní pochvalnými hodnoceními časopisů, jako je 10/10 Amiga 
Format, Award Games, Mega Hit, Amiga Superstar... Vnitřek obalu zabírá sedm 
disket, registrační karta, kódovací tabulka a dvojjazyčný manuál, z druhé strany 
šikovně vyvedený jako plakát. 
Co já si pamatuji, tak je CP po „Dungeon Masterovi II“ druhou hrou, kterou nelze 
hrát přímo z disket. Obsahuje totiž jen archív, rozdělený na části registrovanou 
verzí LHA. To způsobilo nutnost distribuce hry i s klíčem pro LHA, což tvůrcům 
došlo patrně až na poslední chvíli. Snad i proto bylo původní datum vydání ze 
symbolického 13. září v pátek téměř o dva měsíce posunuto. Takže jsme od prvního 
dema na ni museli čekat celý rok. Ke hře tedy nutně potřebujete harddisk a Amigu 
1200 s 2 MB RAM a výše. Ty 2 MB ChipRAM se zaplní totálně, takže se doporučuje 
vytvoření bootovací diskety při instalaci. Samotná hra zabere na harddisku 15 
MB, ale kvůli rozbalení potřebujete ještě aspoň 5 MB navrch. Ovládání je možné 
klávesnicí, dvěma joysticky a dokonce joypadem z CD32. Možná je týmová hra, boj 
proti zvolenému nepříteli, turnaj, liga a ten nejdůležitější mód „Epic“, kdy 
vstoupíte do Qwesulova hradu a stanete tváří v tvář smrti. 
Po efektním intru s tradičně výbornou hudbou si v rozsáhlém menu nastavení 
upravíme hru podle naších potřeb. Změnit lze třeba i „průchodnost“ bojovníků, 
časový limit, přesnost detekce kolize, funkčnosti pastí, druh pozadí a 
rozsáhlost týmu. Pokud v „Epicu“ porazíme jednoho z Velkých Bojovníků, přenese 
nás to do učitelské místnosti, kde dostaneme možnost zlomit prokletí. Když 
vyhrajeme, připojí se k nám a my si vždy před bojem můžeme vybrat bojovníka. A 
kdo to konkrétně je? Především již zmíněný svalovec „Wakantanka“, námořník 
„Sarmon“, ramboidní „Corben Wedge“, známý z preview a to nejhezčí na konec - 
dominantní dívka „Demona“, které to s bičem mrská, jako když bičem mrská... Za 
nepřátele pak třeba vetřelcoidní obluda, temný ninja, otravný koník.. 
Pro násilí a částečnou nahotu je hra do 16 let nepřístupná. Existuje však 
speciální rodičovský zámek „parental lock“, který patřičné partie zcenzuruje. Na 
speciální chvaty, combos, skryté místnosti si musíte přijít sami, stejně jako na 
neviditelné bojovníky a cheaty. Prozradím vám jen to, že pár tajných úderů 
vyloudíte trojnásobným stiskem tlačítka, vzápětí doprovázeném pohybem křížovým 
směrem. 
První level hry je známý již z předchozích dem. Čeká nás však spousta levelů 
nových, stejně jako pár zelených oblud. Efekty jsou skutečné vynikající. 
Komíhající se lampa, vrhající komíhající se stíny, socha z ostrým trojzubcem, 
pohybující se hák, morfing, replay, realistická krev, bojovníci po kolena v 
mlze... Z technického pohledu je to pozadí složené z 30 000 bodů a 256 barev, 
horizontálně skrolující rychlostí 50 obrázků za sekundu. Autoři asi ví o čem 
mluví a nebudou daleko od pravdy, když tvrdí, že se jedná o ručně kreslenou, 
kompletně v assembleru napsanou a technicky nejdokonalejší 2D bojovou hru na 
jakékoliv platformě. 
Pokud se chcete dozvědět další informace ze zákulisí „Capital Punishmentu“, mohu 
vás odkázat na svoji před-recenzi v březnovém „AMIGA Review 14“, kde jsem měl 
rozhovor s Alexandrem Petrovičem, hlavním producentem kanadské firmy 
„clickBOOM“, která tuto hru vytvořila. Pokud máte přístup na Internet, bude pro 
vás zajímavá i adresa  
www.io.org/~clkboom/amiga, kde si mimo jiné 
můžete přečíst tucet nadšených dopisů od hráčů z celého světa. Ohlasy 
Všechny prestižní amigistické časopisy se shodují v jednom, a to v tom, že 
se jedná se o něco mimořádného. V Amiga Computing konkrétně napsali: „Tato hra 
je neuvěřitelná. Jedna z nejlepších her všech dob. Okamžitě ji kupte! [grafika: 
96, zvuky: 95, hratelnost: 93]“. 
Amiga Format se zase nechal slyšet: „Pro grafiku v Capital Punishmentu platí jen 
jedno slovo - super! [grafika: 10, zvuky: 8, hratelnost: 9]“. Amiga Action 
prohlásila: „Je to jedna z nejhezčích her na Amize.“ CU Amiga hru zhodnotil 
takto: „Super animace. Super světelné efekty a pozadí. Nejlepší zvukové efekty v 
historii bojových her. [grafika: 91, zvuky: 91, hratelnost: 89]“. Následovalo 
lakonické konstatování Amiga Games: „Nejlepší bojová hra na Amize“. Zato Amiga 
Joker už nebyl tak stručný, když prohlásil: „Capital Punishment dává podobným 
hrám ránu pod pás, a to nejen po technické stránce. Je téměř neuvěřitelné, co se 
dá vytvořit na obyčejné A1200.“ Amazing Computing se zeptal svých čtenářů: 
„Chcete vidět tu nejhezčí AGA grafiku? Budete hrdí na to, že své Amize můžete 
říkat herní stroj. Jak ji jednou spatříte zamilujete si ji!“ „Úchvatné stereo 
zvuky a neuvěřitelně realistické efekty doslova oživují hru. Capital Punishment 
jistě bude největší úspěch tohoto roku“, uzavřel svým konstatováním Amiga 
Report. Rady dobře míněné 
Ještě pár rad na závěr. Ve hře jsou nejdůležitější dva ukazatele - energie 
(energy), která když klesne na nulu, hráč prohrál a životní síla (stamina). 
Růžový proužek reprezentuje hlavu a bílý tělo. Pokud hráč nehnutě stojí životní 
síla se doplňuje. Pokud rapidně poklesne, hráč upadá do stavu vyčerpanosti, kdy 
si s ním protihráč může dělat to, co se mu zlíbí. Z vyčerpáni se lze rychleji 
dostat do normálního stavu rychlými stisky tlačítka. Každý úder vezme nepříteli 
část energie. Její velikost se liší na různých partiích těla. Pokud je nepřítel 
ve vzduchu, nebo je unaven, je vyšší. Blok zastaví ztrátu energie, ale ne 
životní síly. Úder do oblasti s menší životní silou ubere více energie. Když je 
aktivována past, stačí jeden dobrý úder a i téměř prohraný boj se dá zvrátit. 
Snažte se proto dostat nepřítele mezi vás a past a když skočí udeřte ho. 
A hlavně si přiveďte nějakého kamaráda, at taky vidí, co Amiga dokáže! 
  
    | 
     Capital Punishment  | 
   
  
    | 
     100 ze 100  | 
   
  
    | 
     Grafika: 100  | 
    
     Zvuk: 100  | 
   
  
    | 
     Hratelnost: 100  | 
    
     Originalita: 90  | 
   
  
    | 
     Firma: CLICKBOOM/PXL 
    Cena: £ 29.90  | 
   
  
    Plusy: 
    propracovanost do maximálních detailů; hratelnost; profesionální image | 
    Mínusy: 
    problémy se spouštěním | 
     
  
    Test. verze pro: 
    A1200HD 
    Testováno na: A1230 + 8MB RAM 
    Existuje i pro: - 
    Poznámka: - | 
   
 Vytlačiť článok 
			 
                     
                    Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
  Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing 
 
 
 
none
 
                     |