Capital PunishmentPavel Kuncl
Perfektní karate s registrovaným programem LHA v ceně. Rozsudek
„Jsi poslední ze čtyř Velkých Bojovníků. Tvým posláním je sesadit z trůnu
zlého pána Qwesula. Svoji cestu začínáš ve žluklých a hnijících katakombách jeho
hradu. On však ví o tvé přítomnosti, a tak na každou úroveň poslal stráže.
Mimoto zajal zbylé tři Velké Bojovníky a převzal nadvládu nad jejich dušemi.
Nyní jsou jeho ochránci a zaútočí na kohokoliv, kdo do hradu vstoupí. Tedy i na
tebe! Musíš se probít až na vrchol hradu a porazit všechny, kdo ti stojí v
cestě. Po porážce každého Velkého Bojovníka dostaneš šanci zlomit Qwesulovo
kouzlo a Bojovník se pak k tobě přidá. Když však zklameš ve své misi, budeš
trpět osudem, jenž je horší než smrt. Qwesulova ďábelská síla tě učiní
nesmrtelným a na věky věků budeš živořit v malé místnosti jako jeho osobní
strážce. A to je opravdový TREST SMRTI!“ Dočkali jsme se!
Ve chvíli, kdy píši tyto řádky, mám tu čest, jako jeden z prvních lidí na
světě, držet v ruce originální krabici s konečnou verzí této dlouho očekávané
hry, kterou jsem vyhrál v soutěži o jména bojovníků. Ano, byl to právě
„Wakantanka“, kterému vděčíme za minimálně českou premiéru recenze hry „Capital
Punishment“. Krabice je vyvedena v tradiční černé barvě s trochu změněným logem,
než jaký jsme znali ze tří preview. Stále ho však tvoří zaťatá pěst. Ze všech
stran se krabice pyšní pochvalnými hodnoceními časopisů, jako je 10/10 Amiga
Format, Award Games, Mega Hit, Amiga Superstar... Vnitřek obalu zabírá sedm
disket, registrační karta, kódovací tabulka a dvojjazyčný manuál, z druhé strany
šikovně vyvedený jako plakát.
Co já si pamatuji, tak je CP po „Dungeon Masterovi II“ druhou hrou, kterou nelze
hrát přímo z disket. Obsahuje totiž jen archív, rozdělený na části registrovanou
verzí LHA. To způsobilo nutnost distribuce hry i s klíčem pro LHA, což tvůrcům
došlo patrně až na poslední chvíli. Snad i proto bylo původní datum vydání ze
symbolického 13. září v pátek téměř o dva měsíce posunuto. Takže jsme od prvního
dema na ni museli čekat celý rok. Ke hře tedy nutně potřebujete harddisk a Amigu
1200 s 2 MB RAM a výše. Ty 2 MB ChipRAM se zaplní totálně, takže se doporučuje
vytvoření bootovací diskety při instalaci. Samotná hra zabere na harddisku 15
MB, ale kvůli rozbalení potřebujete ještě aspoň 5 MB navrch. Ovládání je možné
klávesnicí, dvěma joysticky a dokonce joypadem z CD32. Možná je týmová hra, boj
proti zvolenému nepříteli, turnaj, liga a ten nejdůležitější mód „Epic“, kdy
vstoupíte do Qwesulova hradu a stanete tváří v tvář smrti.
Po efektním intru s tradičně výbornou hudbou si v rozsáhlém menu nastavení
upravíme hru podle naších potřeb. Změnit lze třeba i „průchodnost“ bojovníků,
časový limit, přesnost detekce kolize, funkčnosti pastí, druh pozadí a
rozsáhlost týmu. Pokud v „Epicu“ porazíme jednoho z Velkých Bojovníků, přenese
nás to do učitelské místnosti, kde dostaneme možnost zlomit prokletí. Když
vyhrajeme, připojí se k nám a my si vždy před bojem můžeme vybrat bojovníka. A
kdo to konkrétně je? Především již zmíněný svalovec „Wakantanka“, námořník
„Sarmon“, ramboidní „Corben Wedge“, známý z preview a to nejhezčí na konec -
dominantní dívka „Demona“, které to s bičem mrská, jako když bičem mrská... Za
nepřátele pak třeba vetřelcoidní obluda, temný ninja, otravný koník..
Pro násilí a částečnou nahotu je hra do 16 let nepřístupná. Existuje však
speciální rodičovský zámek „parental lock“, který patřičné partie zcenzuruje. Na
speciální chvaty, combos, skryté místnosti si musíte přijít sami, stejně jako na
neviditelné bojovníky a cheaty. Prozradím vám jen to, že pár tajných úderů
vyloudíte trojnásobným stiskem tlačítka, vzápětí doprovázeném pohybem křížovým
směrem.
První level hry je známý již z předchozích dem. Čeká nás však spousta levelů
nových, stejně jako pár zelených oblud. Efekty jsou skutečné vynikající.
Komíhající se lampa, vrhající komíhající se stíny, socha z ostrým trojzubcem,
pohybující se hák, morfing, replay, realistická krev, bojovníci po kolena v
mlze... Z technického pohledu je to pozadí složené z 30 000 bodů a 256 barev,
horizontálně skrolující rychlostí 50 obrázků za sekundu. Autoři asi ví o čem
mluví a nebudou daleko od pravdy, když tvrdí, že se jedná o ručně kreslenou,
kompletně v assembleru napsanou a technicky nejdokonalejší 2D bojovou hru na
jakékoliv platformě.
Pokud se chcete dozvědět další informace ze zákulisí „Capital Punishmentu“, mohu
vás odkázat na svoji před-recenzi v březnovém „AMIGA Review 14“, kde jsem měl
rozhovor s Alexandrem Petrovičem, hlavním producentem kanadské firmy
„clickBOOM“, která tuto hru vytvořila. Pokud máte přístup na Internet, bude pro
vás zajímavá i adresa
www.io.org/~clkboom/amiga, kde si mimo jiné
můžete přečíst tucet nadšených dopisů od hráčů z celého světa. Ohlasy
Všechny prestižní amigistické časopisy se shodují v jednom, a to v tom, že
se jedná se o něco mimořádného. V Amiga Computing konkrétně napsali: „Tato hra
je neuvěřitelná. Jedna z nejlepších her všech dob. Okamžitě ji kupte! [grafika:
96, zvuky: 95, hratelnost: 93]“.
Amiga Format se zase nechal slyšet: „Pro grafiku v Capital Punishmentu platí jen
jedno slovo - super! [grafika: 10, zvuky: 8, hratelnost: 9]“. Amiga Action
prohlásila: „Je to jedna z nejhezčích her na Amize.“ CU Amiga hru zhodnotil
takto: „Super animace. Super světelné efekty a pozadí. Nejlepší zvukové efekty v
historii bojových her. [grafika: 91, zvuky: 91, hratelnost: 89]“. Následovalo
lakonické konstatování Amiga Games: „Nejlepší bojová hra na Amize“. Zato Amiga
Joker už nebyl tak stručný, když prohlásil: „Capital Punishment dává podobným
hrám ránu pod pás, a to nejen po technické stránce. Je téměř neuvěřitelné, co se
dá vytvořit na obyčejné A1200.“ Amazing Computing se zeptal svých čtenářů:
„Chcete vidět tu nejhezčí AGA grafiku? Budete hrdí na to, že své Amize můžete
říkat herní stroj. Jak ji jednou spatříte zamilujete si ji!“ „Úchvatné stereo
zvuky a neuvěřitelně realistické efekty doslova oživují hru. Capital Punishment
jistě bude největší úspěch tohoto roku“, uzavřel svým konstatováním Amiga
Report. Rady dobře míněné
Ještě pár rad na závěr. Ve hře jsou nejdůležitější dva ukazatele - energie
(energy), která když klesne na nulu, hráč prohrál a životní síla (stamina).
Růžový proužek reprezentuje hlavu a bílý tělo. Pokud hráč nehnutě stojí životní
síla se doplňuje. Pokud rapidně poklesne, hráč upadá do stavu vyčerpanosti, kdy
si s ním protihráč může dělat to, co se mu zlíbí. Z vyčerpáni se lze rychleji
dostat do normálního stavu rychlými stisky tlačítka. Každý úder vezme nepříteli
část energie. Její velikost se liší na různých partiích těla. Pokud je nepřítel
ve vzduchu, nebo je unaven, je vyšší. Blok zastaví ztrátu energie, ale ne
životní síly. Úder do oblasti s menší životní silou ubere více energie. Když je
aktivována past, stačí jeden dobrý úder a i téměř prohraný boj se dá zvrátit.
Snažte se proto dostat nepřítele mezi vás a past a když skočí udeřte ho.
A hlavně si přiveďte nějakého kamaráda, at taky vidí, co Amiga dokáže!
Capital Punishment |
100 ze 100 |
Grafika: 100 |
Zvuk: 100 |
Hratelnost: 100 |
Originalita: 90 |
Firma: CLICKBOOM/PXL
Cena: £ 29.90 |
Plusy:
propracovanost do maximálních detailů; hratelnost; profesionální image |
Mínusy:
problémy se spouštěním |
Test. verze pro:
A1200HD
Testováno na: A1230 + 8MB RAM
Existuje i pro: -
Poznámka: - |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|