AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Počítač v praxi

Jan Petkov

„...téměř nezemská, Černá věž - sídlo Mefiira vyrostla na černém nebi. Temnější víc jak nejčernější z nocí kdy mohla být, viditelná už ze vzdálenosti mnoha mil za denního světla a v noci rovněž. Ragnar stál před její branou, dosud se neodvážil vstoupit...“

Přihodilo se to před několika málo sty dny, kdy mne jeden přítel požádal, zda bych nemohl doplnit jeho fantasy povídku několika doprovodnými obrázky. Celý projekt měl být publikován čistě elektronickou formou, tedy žádná tužka, uhel, rudka ani papír. Tak se stalo, že několik doprovodných kreseb či spíše kresbo-maleb vzniklo v kreslícím programu Dpaint. Nikoli bez potíží a radosti.
Doby nízkého rozlišení, několika barev a techniky tolik „oblíbeného“ pixelingu, kdy správné umístění jednoho pixelu připomínalo zodpovězení otázky v Risku, jsou již dávno za námi. Nejen Photoshop, ale i stařičký DeluxePaint dokáže pěkné věci.
Ale vraťme se k našemu úkolu, kterým je vytvořit malbu pro úvodní úryvek z povídky. Nejprve je třeba vhodně zvolit paletu. Jak už bylo řečeno, jedná se o styl fantasy, tedy barva zažloutlého papíru bude asi to pravé. Bohužel tuto barevnou kreaci na černobílých stránkách Amiga Review jen s těží doceníte.
Nejsme členy klubu masochistů, proto rázně odmítneme jen pomyšlení na ruční pixelizaci. Tím jsme ovšem hodili do trashcanu jedinou techniku, kterou jsme v počítačové grafice alespoň částečně ovládali. Nezbývá než se podívat Dpaintu trochu více na zoubek.
Tu nejtěžší část máme za sebou - paleta je vytvořena. Zvolíme si obrazovky 640 na 512, čím menší pixel tím lépe. Na prázdnou plochu blikajícího monitoru si nahodíme hrubou kresbu, obr. 1. Není to nic těžkého, vložíme můze myšku do ruky a za pár chvil je to na světě. Trošku prokreslíme detaily, viz obr. 2 a necháme chviličku zaschnout.
Nyní nás čekají už jen samé příjemné věci.
Kdo nezná funkci BLEND at si zvolí trochu větší build-in brush, nastaví color range <CTRL+R>, stiskne F6 a pár krát potáhne štětcem. O měkké okraje s mytickým podtextem se postará funkce SMOOTH, která číhá pod klávesou F8. Obě hračičky používat s rozumem. Výsledek může být třeba na obr. 3. O atmosféru těžké letní bouřky se postarají mračna a o těžká letní mračna se postará nejlépe funkce SMEAR, kterou si mraky „natřepeme“ a pak je BLENDem potáhneme do textury „rozlitého kafe na černém ubruse“. Vše nám nejlépe přiblíží obr. 4.
Málem bych zapomněl na malého pana Ragnara, který se krčí pod branou a bojí se zaklepat. Věnujeme mu tolik prostoru, kolik on v sobě nasel odvahy. Symbol je symbol.

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )