TrappedPavel Kuncl
Je tomu právě devět měsíců od chvíle, kdy jsem napsal recenzi na první preview
hry „Trapped“, která vyšla i na coverdisku. A co že se nám to dnes narodilo? Je
to kluk a má se čile k světu! Příběh
Po nekonečných bojích byl Tarnak konečně poražen. Obyvatelé Kaldrionu
konečně volně vydechli od prokletí démonem. Všechny rasy obnovily své aktivity,
města a obchodní stezky byly znovu postaveny a mír se opět vrátil do domovů.
Rakev s tělem Tarnaka byla uchována v chrámu Rak Atuna, pod pečlivým pozorováním
nejvyšších kněží. Staletí proběhla v míru a harmonii a Kaldrion nebývale
prosperoval. Hlavní město Talmar, nazvané po bohu magie, se stalo středem
obchodu a místem plným nejčerstvějších fám, kombinovaným s potěšením v
bezpočetných krčmách při hraní, nebo jen tak při pití piva. Na západní části
země vzniklo nové náboženství, uctívající Myss, bohyni ohně. Jeho nositelé
pocházeli z vesnic okolo sopky Gilvar a veškerý čas trávili modlitbami ke své
bohyni. Na Alornských planinách postavili svou říši. Stýkali se zde ty
nejtemnější osobnosti ze zlodějských cechů. Na sever od plání leží město Ctha
Val, nazvané po Ctchovi, bohu sluncí, a Val, bojovníkovi, který porazil Tarnaka.
Darshiv, nejstarší Kaldrionské město, je místem proroků, věštců a astrologů.
Všichni věří, že vládcem vesmíru je Darshiv, bůh hvězd. V městských knihovnách
lze nalézt mnoho starobylých svitků a knih. Jednou z nich je proroctví Talmerova
kola, které praví:
„... zlo povstane ze smrti a bojovníci, přijmoucí boj, budou zabiti. Je jen
jedna šance vítězství nad Tarnakem. V nejjižnějším cípu země jsou katakomby
bohů. Dvanáct fragmentů symbolu je zde ukryto. V jejich spojení do jednoho kola
- Talmarova kola - je jediná šance, jak vypovědět Talmara z tohoto světa
navždy.“
Velitel ve městě Ctha Val dal na vědomí všem bojovníkům následující zprávu:
„Kněží z Rak Atunova chrámů hlásí, že již nedokáží udržet kletbu nad Tarnakem.
Teď je řada na vás, bojovníci Kaldrionu, nalezněte dvanáct symbolů v katakombách
a obdržíte odměnu, v které se vám nesní ani v nejsmělejších snech....“ Na počátku bylo demo
Všechno začalo v srpnu loňského roku. Malá rotující kostka v demu „Temple of
Decease“ (3. místo v Symposium 1995) se stala základním kamenem velké stavby -
prvního akčního zoomovacího dungeonu na Amize. Její autor, Michael Piepgras, se
totiž rozhodl použít právě její rutinu. Pro zpestření - jako textura prvních
nepřátel posloužila Claudia Shifferová, protože jiný obrázek prý nebyl po ruce.
Zdalipak známá top-modelka tuší, že se na čas stala „spritem“? Výsledkem práce
mnoha měsíců je kompaktní hra s vysokou hratelností, optimalizovaná pro všechny
procesory, oplývající takovými rysy, které spíše známe z raytracingových
programů, než z her (lens flary, gouraudovo stínování, dynamické objekty,
firebally...)
Vydání TRAPPEDu se strefilo přesně do momentu, kdy Amigistická hráčská veřejnost
je stále lačná po hrách s mapováním textur typu „Doom“, ale přitom jako by již
chtěla konečně vidět něco jiného, než věčné střílení. Něco jako je třeba „Ultima
Underworld“ na PC a právě k této hře má TRAPPED asi nejblíže. Motiv hry je také
ze středověku, nechybí ani odpovídající bodné zbraně a magie. Začínáme!
Po úvodních titulcích z netradičně pojatého menu v podobě velkého pergamenu
vybereme novou hru nebo nahrání uložené pozice. Zdařilá animace nás uvede do
galerie portrétů, kde si vybereme svého bojovníka. Je jich celkem pět (trpaslík,
barbar, bojovník, lovec a rytíř) a každý má osobitou charakteristiku, jako je
síla, útočnost, rychlost, zdraví a zbraň, se kterou bojuje nejlépe. Všichni
začínají s dýkou, která je poměrně málo účinná, ale používá se zato rychle. Hodí
se pro lovce. Během svého putovaní seberete ještě dalších pět zbraní. Výhody
dlouhého meče ocení jen rytíři a bojovníci. Palcát (pro zajímavost, v originále
je to „morning star“ - ranní hvězda - jitřenka) se hodí spíše rytířům, ale těžké
kladivo přijde vhod barbarům a trpaslíkům. Mocnou zbraní je trojzubec pro lovce.
Vrcholem dokonalosti je válečná sekera pro trpaslíky, zabíjející některé obludy
jen jednou ranou. A to se už nám nahrává první level. Vytí vlkodlaka a další
zvuky dobře dokreslují strašidelnou atmosféru hry. Ovládaní je pomocí klávesnice
a/nebo myši. Podpora joysticku zcela chybí. Grafika je jedním slovem úžasná. Už
to nejsou ty rozpité textury z prvních dem. Najatý grafik odvedl vynikající
práci. Zdi a podlahy, pokud jsou tedy vidět, vypadají skvěle. Bohužel často
vidět nejsou, protože když delší dobu neseberete svíčku, nebo si nějaké to
osvětlení nevyčarujete, vše tone v tmách...
Čarování je velice snadné - smícháte trochu té barevné mlhy podle kombinace,
kterou se dozvíte v pergamenech a kouzlo je tu. Od těch jednodušších, jako je
vyléčení zranění, statické světlo, kouzelná mapa, odolnost proti fireballům,
zmrazení monstra, až po zplození ducha strážného, díky kterému vidíte i to, co
se děje za vašimi zády, jako ve zpětném zrcátku. Po několika krocích pochopíte,
že tato hra je skutečně dost odlišná. Kde jinde byste mohli vidět takovou
záplavu lens darů, ohnivých koulí (fireballs), a to na vás ve vyšších levelech
čeká i mlha. Člověk by skoro přivítal jen se tak procházet, prohlížet si okolí,
lovit beze zbraní a vůbec nebojovat. Pak se objeví první nepřítel a počáteční
pocit se ještě zesílí. Abych byl upřímný, bojové sekvence skutečně patří k tomu
nejhoršímu. Nejen, že kvalita grafiky nepřátel oproti texturám značně pokulhává,
ale i vlastní proces boje nenadchne. Téměř to vypadá, jako kdyby byl autor
ortodoxní pacifista a požitek z akce chtěl znechutit i ostatním. Na druhé straně
je to ale pochopitelné. Absence střelných zbraní vyžaduje výhradně boj zblízka a
tehdy je každá textura značně zvětšená a tedy hrubá a kostičkovaná. Hratelnost
naštěstí zachraňují kouzelné lektvary, magie, pasti a logické hádanky. Technická stránka
Asi jako čtvrtá hra tento měsíc si TRAPPED dělá značné nároky na volné místo
na vašem harddisku. Že by to bylo konečně blýskání na lepší časy? Pro instalaci
totiž potřebujete okolo 15 MB. Jinak vám stačí jakákoliv Amiga s procesorem
68020 a aspoň s 2 MB RAM. Doporučuje se však více paměti (do 6 MB), protože se
pak můžete těšit z animovaných textur, antialiasingu, přepočítaného stínování a
několika zvukových efektů navíc. AGA chipset sice nepotřebujete, ale...
Hru skutečně „vychutnáte“ jen pokud máte rychlejší procesor, tedy aspoň tu 030.
Pak se doporučuje vypnout „DataBurst cache“, třeba příkazem CPU. Rychlost enginu
se urychlí až o 10%. Jako jedna z mála her TRAPPED podporuje i grafickou kartu
Graffiti. Plynulost hry můžete na úkor kvality zvýšit i jinak. Třeba přepnout z
1x1 pixelu na 2x1 nebo 2x2, vypnout podlahu, pohupování při chůzi, průhlednost
textur, lens flary... Můžete si také jen vybrat ze seznamu vaši konfiguraci a
odpovídající nastavení se provede samo. Použitý engine bohužel umožňuje jenom
pravoúhlé (ortogonální) zdi, ale zato o různé výšce, takže mohou být v levelu
různá převýšení. Všimli jste si naklonění hráče na schodech? Zorný úhel lze
totiž měnit i ve vertikálním směru, tedy nahoru a dolů.
Součástí originálního balení je i podrobný manuál na disketě vysvětlující
ovládání. Autor nabízí zdarma druhý díl TRAPPEDu tomu, kdo mu pošle uloženou
pozici (save01.dat) s nejvyšším skóre a stane se tak Dobrodruhem číslo 1. A na
co že se můžeme v tomto pokračování těšit? Minimálně na stíny v několika
úrovních, diagonální podlahu a strop, předměty a monstra z polygonů a prý ještě
lepší level design.
TRAPPED je každopádně jedna z nejzajímavějších her, které na Amigu v poslední
době vznikly, přestože to je v podstatě práce jen jednoho člověka. Pokud budou
její nedostatky v druhém díle odstraněny, má velkou šanci zapsat se do hráčských
srdcí jednou provždy.
Trapped |
90 ze 100 |
Grafika: 90 |
Zvuk: 70 |
Hratelnost: 85 |
Originalita: 90 |
Firma: Oxyron/New Generation
Cena: DM 20,- |
Plusy:
původní efekty; rychlý a propracovaný engine; podpora hardware |
Mínusy:
škobrtavé ovládání; nezáživný boj; jednodušší inteligence nepřátel |
Test. verze pro:
libovolná Amiga s 2MB RAM a HD
Testováno na: A1230 + 8MB RAM
Existuje i pro:
Poznámka: |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|