Wendetta 2175Pavel Kuncl
aneb co vznikne, smícháte-li půl tuctu různých typů her do jedné. Píše se rok 2175. Na Zemi konečně zavládl mír. Po těch devastujících válkách,
nesmyslných obětech a utrpení, lidstvo podniklo svůj první krůček na cestě k
vzájemnému usmíření a sjednocení. Ale obloha se zčista jasna zase zbarvila do
fialova. Nejkrutější rasa ve vesmíru, známa jako „Terroni“, začala kolonizaci
všech osídlených planet ve Sluneční soustavě. Svými strašlivými stroji vysáli
všechno, co jim stálo v cestě. Země je v nebezpečí! Zdecimované lidstvo uprchlo
do podzemního bunkru. Za ponurá nejpokročilejší pozemské technologie jde byly v
poslední funkční továrně vyrobeny dvě kosmické lodě REXOS-07 a TNYLYUM-49X. Dva
dobrovolníci, v jejichž rukou je osud této planety, se připravují na rozhodující
protiútok. Co je nového pod Sluncem?
Ve 21. čísle „AMIGA Review“jste si mohli přečíst půlstránkovou recenzi na
bezesporu nejpůsobivější část připravovaného projektu se jménem „Wendetta 2175“.
Jednalo se samozřejmě o efektní průlet tunelem ve stylu „StarDust“, který by
mohli lékaři v praxi používat na test epilepsie. (Pokud by některé z vás
zajímalo, jak se takových vizuálních triků dosahuje, mohu vám přetlumočit
podrobné univerzální vysvětlení mého kamaráda, který s jeho pomocí dovede v
podstatě vysvětlit cokoli: „Prostě vezmete obyčejnou mycí houbu na tabuli,
důkladně ji vyperete a vystřihnete do ní nůžkami otvor ve tvaru koule. Nakonec
ji překroutíte naruby a houba bude kulatá. Sice to nic nevysvětluje všechno, ale
je to hezké...“)
Po „preview“ uběhly dva měsíce a už tu máme plnou verzi této hry, která má
ambice stát se převratem stříleček v historii Amigy. Přestože brzy zjistíme, že
to zas tak horké nebude, nemůžeme těm Maďarům z firmy „Vortex Design“, kteří
„Wendettu 2175“ vytvořili, upřít tradiční preciznost jejich produktů. Pamatujete
si ještě, že takové hity jako „Perihelion“ a „Reunion“ pochází také z Maďarska?
Jednoduše řečeno, z bývalých východoevropských aktivních zemí nejméně her na
Amigu vzniká v Maďarsku, ale zase jsou to ty nejkvalitnější. V Polsku je tomu
podobně, jenže přesně naopak.
Samotnou „Wendettu 2175“ tvoří sedm levelů, které jsou tak odlišné že by se dalo
říci že, samotnou „Wendettu 2175“ tvoří sedm her. Dva jsou tradiční dvourozměrné
horizontální střílečky (lesní a kosmický level). Nepřátelé přilétají nejen zleva
(respektive zezadu) a zprava (respektive zpředu), ale i zpoza obrazovky
(respektive zleva), což nebývá zvykem.
128 barev, z toho polovina na pozadí a polovina pro nepřátele, je opravdu znát,
i když skeptik by řekl, že téměř před pěti lety minimálně totéž dokázal „Team
17“ svým „Projectem X“, a to nepotřeboval ani AGA. Pokud ji srovnáme s dalšími
kultovními opusy tohoto žánru, pak jedinou pochybnou výhodu má nad ostatními v
tom, že „Project X“ dohrálo snad jen pár nadpřirozeně nadaných jedinců, kterým
bylo shůry dáno, „R-Type“ na osmibitech o nepatrně hráčů více, hru „Disposable
Hero“ pokořili ti nejvytrvalejší a „Wendettu 2175“ i já, a to dokonce za
neuvěřitelně krátkou dobu. Mohl bych vám sice prozradit jakou, ale jak říkám,
stejně byste mi nevěřili. Ostatně, pokud vás nebaví střelba a chcete si raději
prohlížet exteriéry, zaleťte do libovolného rohu obrazovky a máte od většiny
nepřátel pokoj! Pokud se vydáte tou militantnější cestou, potěší, že úspěšně
zastřelený protivník vám občas na památku nechá život, energii, štít a vylepšení
zbraně (power-up), takže často končíte s třikrát více životy, než začínáte.
Zbylých pět trojrozměrných levelů už tolik srovnání nenabízí. Podobných her na
Amigu totiž dosud mnoho nebylo a tu jednu nemusím ani jmenovat. Závěrečná
tunelová sekvence silně připomíná v předchozí větě zmíněný „StarDust“ od
„BloodHouse“, ty ostatní známe snad jen z dem (viz copperový tunel z 4096
barvami).
Ale tak jako tak, „Wendettě“ nemohu upřít jedno prvenství - perfektně provedené
nepřátele. Všechny objekty, s nimiž se setkáte a do nichž narazíte, jsou
kvalitně renderované (i když někomu možná některé připomenou ukázkové objekty z
LightWavu) a plynule animované. Nejzábavnější část hry objevíte, když hru
„pauznete“ a znalecky si prohlédnete důmyslnou strukturu všech těch vrtulníků,
palcátů, lebek, kostí a meteoritů, které jinak okolo vás jen tak proletí.
Ocenitelnou výhodou je i možnost současné hry dvou hráčů (dva joysticky, či
joystick a klávesnice). Při totálním nasazení a plné výzbroji pak přes vaše
střely není prakticky vidět pozadí. Přístup do levelů je přes několikapísmenný
kód, obsahující i počet životů a hráčů. Zvukové efekty jsou reálné a hudba
propracovaná, i když trochu do techna, ale naštěstí se dá jednoduše vypnout
(rozbít zesilovač). Důležité události jsou komentovány lidskou, či spíše roboti
řečí.
Co však činí „Wendettu 2175“ tak ojedinělou? Přece to, že je to po dlouhé době
(naposledy to byl snad „Labyrinth of Time“ a „Microcosm“) hra, publikovaná
výhradně v CD verzi. Jak také jinak, když zabírá přes 35 MB. Už jsme tu měli
sice ledajaké tlouštíky („Indiana Jones IV“), ale 40 diskovou hru rozhodně ne.
Velká část kapacity (zhruba 90 %) jsou totiž barevné celoobrazovkové animace,
dějově propojující jednotlivé levely. Ještě jeden postřeh. Na Aminetu se můžete
setkat (game/demo) již se třetím demem této hry. Nic proti tomu, je to
bezpochyby chvályhodné a mělo by to tak již být pravidlem. Zaráží mě však, že z
těch ukázkových levelů (les, vesmír, tunel) si sami málem můžete složit
kompletní hru. A proč ji pak kupovat?
Hra je produkována v Německu za 49 DM. Uvidíme nakolik se počet majitelů CD-ROM
a obtížnější pirátská distribuce projeví na tržbách. Kódy do levelů:
2. CANCTST
3. UACCVSW
4. GAGBDAP
5. HAHWVBQ
6. ZAFSURR
7. iLACWWRS
Wendetta 2175 |
90 ze 100 |
Grafika: 90 |
Zvuk: 80 |
Hratelnost: 70 |
Originalita: 70 |
Firma: Vortex Design
Cena: DM 49,- |
Plusy:
podpora CD-ROM animace; tunelové sequence; kvalitní provedení; renderované
objekty |
Mínusy:
monotónnost; jednoduchost |
Test. verze pro:
A1200/4000 + CD-ROM, CD32
Testováno na: A1230 + 8MB RAM + CD-ROM
Existuje i pro: A1200/4000 + CD-ROM, CD32
Poznámka: výhradně na CD |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|