Firemní profil – Red When ExcitedPavel Kuncl
Opět se setkáváme s další firmou, která pro Amiga scénu něco znamená Není rudý jako rudý!
Skupina „Red When Excited“ není sice takový otřelý gigant s několika tituly
ročně , jako je třeba „Team 17“ nebo „Bitmap Brothers“. Do podvědomí se vryla
spíše ještě jako „Leading Edge“ nad jen množstvím knihoven a užitečných utilit
(SuperTED) pro tvorbu her a kompilátor Blitz Basicu. Počátkem tohoto roku náhle
a bez varování změnila název na snad jeden z nejnápaditějších vůbec, totiž „Red
When Excited“, tedy volně přeloženo „Když se naštvu, tak zrudnu!“.
V současné době ji tvoří zejména projektový manažer Nigel Hughes, působící i na
PC, grafik Mike Richards, programátor - kaskadér Steve Matty a hudebník Steve
Innell. Povoláním bomberman
Pořád to ale není to, co by je opravňovalo stanout v pomyslné Síni slávy. To
by ale platilo jedině v tom případě, když by se nepodíleli na tvorbě hry „Blitz
Bombers“, ale oni se právě shodou okolností podíleli...
Ti, kteří hráli hru „Master Blaster“ ví, o čem mluvím. Pro tu menšinu ostatních:
„Blitz Bombers“ je akční bludišťovka pro více hráčů. Patří do stejné kategorie,
jako již zmíněný „Master Blaster“ nebo „Bomberman“. A jak to tak u podobných her
bývá, pokud hrajete sami s počítačem, je to nuda. Pokud se přidá kamarád, začíná
to být zábava. Při třech je to legrace, při čtyřech sranda, při deseti herní
pološílenství, při dvaceti pěti absolutní megapařba blízká agónii a při sto
osmdesáti osmi hráčích ultranirvanický hypersenzitivní superprožitek („Blitz
Bomber“ však bohužel více než osm hráčů nepodporují).
Kdo někdy hrál na Novellu dnes již legendární „NISnippes“ s pseudo grafikou a se
střelbou malým písmenem „o“, ráže osm krát osm pixelů, chápe, že nějaký moderní
Doomovský Deathmatch, či DukeMatch jsou jen slabým odvarem silné porce opravdové
multi playerové síťové seance. V takovém případě je jakákoliv grafika se zvuky
nadbytečná a zcela zavádějící. Ve vaší fantazii nic lépe nevystihuje osobu
vašeho kamaráda, toho času největšího nepřítele, personifikovanou do zkratky
„MK“. Do naprostého ticha, linoucího se z reproduktorů, vám v mozku ječí
ohlušující exploze. Takovou fyzickou bolest, způsobenou zásahy kurzoru do vašich
iniciálů na dvoubarevné obrazovce v textovém režimu vám nepřivodí ani ten
nejodvážnější oblek virtuální reality s pojistkami, jištěnými půlcentimetrovým
drátem a knoflíkem intenzity taktilních vjemů třikrát přetočeným dokola, až
ručička senioru „zmrzne“ na pravém konci stupnice, daleko za povoleným maximem
odkud není návratu... Oko za oko - bomba za bombu
Ale nenechte se zastrašit úsudkem jednoho ultranostalgického hráče. „Blitz
Bombers“ obsahují grafiku, dokonce velmi pěknou grafiku a ke všemi ještě
AGA-only grafiku! Nebojte se, ani o ty zvuky a vlezlou hudbu nepřijdete.
Váš úkol je jednoduchý a prostý. Máte neomezené množství bomb a nacházíte se
zpočátku v téměř neprůchodném bludišti. Ujdete dva kroky doprava - zeď. Couvnete
tři kroky - zeď. Vpravo od vás - zeď. Vlevo je to ještě horší - dvě zdi. A tak
položíte svou dneska úplně první bombu čpící novotou a odběhnete se schovat za
nejbližší zeď (Šlaka! Zrovna, když ji potřebuje, tak tu žádná není!). Tři - dva
- jedna - prásk. Doutnák dohořel a výbuch zboural pár okolních zdí. To obvykle
znamená čtyři věci. Nejdůležitější je, že se dostanete v chodbách bludiště dál,
než dosud. Při troše štěstí odkryjete nějaký předmět. Muže to být třeba
zmrazovač, dálkové odpalování bomb, možnost odpálení více bomb najednou, obranný
štít, větší destrukční síla, neviditelnost, teleportace... Při větším štěstí
zasáhne výbuch protivníka a při opravdu velkém štěstí ho zcela vyřadí z tohoto
kola. Pokud máte naopak smůlu a neutečete včas před nepřátelskou bombou do
bezpečí, nebo jste zelenáč a vybuchne vám nálož v ruce, přijdete o určitý díl
energie, podle toho jaký máte štít, jak jste daleko od epicentra apod. Když máte
energii na nule, umíráte. Herní svět holt nemilosrdný... Pokud jste nad
měkkosrdcatí a je vám líto odbouchnout kamaráda, můžete si být jisti, že od sám
to udělá s chutí.
Při hlubším prozkoumání principu hry by se dala možná najít podobnost s prací
pyrotechniků v zavalených chodbách podzemních dolů, ale to nikoho nezajímá...
Jak již bylo napsáno, hrát lze až se sedmi lidskými spoluhráči, či spíše
protihráči. Každý může být samozřejmě vypnut nebo nahrazen počítačem s
volitelnou obtížností. (Pochopitelně, že jen ve hře, to dá rozum!) Podporováno
je spojení dvou Amig a rozdvojky na čtyři joysticky. Osmdesát levelů je
rozděleno do osmi odlišných světů. Každý level zabírá jen jednu obrazovku a
nescrolluje, takže všechny hráči jsou vidět naráz a ti pomalejší nemusí hrát
poslepu. Časem si však osvojíte různé triky, jako je třeba schovávání se v
rourách a vylezení ve chvíli, kdy jste nejméně vítáni, na místě, kde jste
nejméně čekáni.
Zatím jsme si mohli zahrát jen několik hratelných demoverzí z coverdisků,
protože se nechal slyšet majitel původních autorských práv a hra je až do
vyřešení problému blokována.
Mimochodem, teď chvilku vážně. K něčemu podobnému došlo koncem roku 1994 i s
nejběžnějším grafickým formátem GIF. Firma „Unisys“ si počkala, až se GIF
dostatečně rozšíří a po sedmi letech ticha po pěšině přišla s tím, že vlastní
(c)opyright na použitý algoritmus LZW, takže tvůrci těch grafických programů,
kde se používá GIF (jinak řečeno - všech grafických programů) jí musí odvádět
určité procento z tržby. Cest la vie! Naštěstí je tu však i formát PNG.
Zatím se tedy těšme na ten den, kdy vysvitne Slunce nad prérií, supi dožvýkají
poslední mršinu, konečně ustane ten horký fén z pouště a televize „N@VAda“
odvysílá poslední díl seriálu „Jak jde čas“. Dozajista pak pravda a „Red When
Excited“ zvítězí!
Zatím je jisté jen, že budete každopádně potřebovat AGA Amigy, nebo PC 486 a
produkovat ji bude „Guildhall Lesuire Services“. Doom Blaster
Není snad nic horšího, než když je hra hotová a jen hříčkou osudu musí
stárnout ve skladu. Nelze se pak divit, když její tvůrci jsou rudí vzteky. Elán
je však neopouští a troufají si na další projekty. S „Bombers“ klonem štěstí
zatím neměli, tak co to bude tentokrát? Přece další „Bomber“ klon!
Tradiční pojetí klasické doomovky s brokovnicí trčící z břicha se i na Amize,
jako před časem na PC, přesouvá do nových rozměrů (netěšte se - rozměr je pořád
jen 3D). Nedávno to byl (a ještě bude!) „Boulder Dash 3D“ (alias „Ty po mně
kamenem - já po tobě balvanem“) od „Silltuny“ a tentokrát je to „Blitz Bombers
3D“. Staré známé bludiště s bombami z vlastního pohledu, slibované na konec roku
(pravděpodobně tohoto).
A ještě bude „Tower“. Horní patra jednoho z nejvyšších mrakodrapů obsadili
liboví teroristé s dietními zajatci a čekají na tučné výkupné. Vy budete v roli
dobra (nezavání to trochu „Hostages“?) nebo zla (aha, tak to pardon, zjevně jde
o něco zcela jiného!). Jinak je to opět hra z vlastního pohledu pro více (osm)
hráčů, ať policistů, nebo teroristů. O hraní za zajatce není ani zmínka. Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|