AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Hledání ztraceného času

Pavel Kuncl

Právě čtete první větu úplně nové rubriky, se kterou se budete setkávat, a to pokud možno pravidelně

Melancholický prolog
Snad v životě každého mladého muže jsou momenty, kdy ve chvíli, když usíná, vzpomíná na své rozdováděné mládí. Na tucty zlomených srdcí, na první promile alkoholu v krvi, na první cigaretu potají vykouřenou za budovou školy... I já tak v činím. A byly to skutečně divoké roky, které jsem prožil jako jinoch. Posuďte sami hraní her na „IQ 151“, hraní her na „Robotronu 1915“, hraní her na „Atari 800 XL“, hraní her na „Atari 130 XE hraní her na „Atari 1040 ST“, hraní her na „Sinclairu ZX Spectrum“, hraní her na „Amize 500 +“, hraní her na „IBM PC“, hraní her na „Amize 1200“...
Až si tak někdy říkám, jak je ta mladší generace hráčů ochuzená - zvyklá jen na nudné hraní her z kompaktních disků a harddisků na 64 bitových superpočítačích. Nikdy nezažila a už asi nezažije 32 bitů, ani 16 bitů a dokonce ani 8 bitů. Nikdy nepozná tu rozkoš při hraní hry aspoň na deseti disketách, s prohazovací frekvencí deseti sekund. To napětí, zda-li se po dvaceti minutách neúspěšného nahrávání z kazety, zase nebude muset všechno nahrávat znovu. Ten vrchol trpělivosti při pirátském kopírování děrných štítků pomocí revizorských kleštiček (což nepamatuji ani já)...
S tím vším se však dá jen těžko něco dělat. Ale dá se překonat jiná bariéra. S množstvím nových her nejrůznější kvality se do pozadí odsouvají hry starší, neprávem zapomínané. A to je škoda. Na Amigu totiž vzniklo, především v jejím zlatém věku na počátku devadesátých let, několik desítek nehynoucích her, které mají ještě i v dnešní době co říci, přestože jim je klidně i přes deset let. A právě na takové se zaměřím v této rubrice.

Bubble Bobble
Málo která hra je tak jednoduchá a přitom oplývá tak vysokou hratelností. Hráč ovládá sympatického dráčka v bludišti viděném ze strany. Spadnout se dá beztrestně i z jakékoliv výšky a labyrint má zvláštní fyzikální zákony, takže třeba propadnete-li dole, vzápětí se objevíte nahoře. V odborné pařanské terminologii se jedná o takzvaný „warping“.
Nepřátelé různé inteligence se na našeho chudáka valí ze všech stran a on nemá žádné zbraně. Vlastně jednu má, patrně se omylem napil saponátu, takže teď ze chřtánku vypouští barevné bubliny. S jejich pomocí tak může zloduchy „zabublinovat“. Ti se pak pomalu a neškodně vznášejí vzhůru. Po určité době ale bublina zmizí a uvolní tak nepřítele opět na svobodu, dokonce ještě mnohem agresivnějšího než dříve. Proto je třeba ji včas pomocí růžků a drápků prasknout a jejího vězně zničit. Za to obdržíme body, jejichž počet je ještě větší, pokud najednou praskneme bublin více. Po zlikvidovaných nepřátelích zbude nějaká ta drobnost, jako ovoce, nanuk, bonbón, ale i písmeno, z nichž skládáme bonusové slovo a výjimečně i nějaká praktická věc. Takový deštník vás přenese o několik levelů dále, jiná věc změní vaše vypouštění bublin na chrlení oheň, něco najednou zničí všechny nepřátele apod.
S bublinami se dají dělat i jiné skopičiny, konkrétně se na ně dá vyskočit a nechat se vynést výše do jinak nepřístupné části.
Přitažlivost této hry minimálně zdvojnásobuje to, že se kdykoliv za hry může připojit další hráč z druhým jinak barevným dráčkem. Ve dvou se to totiž nejen lépe táhne, ale i bublinuje!
Stáří hry - jedenáct let.

Rainbow Islands
Nebývalý zájem o „Bubble Bobble“ si po roce vyžádal pokračování. To má v překladu název „Duhové ostrovy“ a podtitul „The Story of Bubble Bobble 2“. V hlavní roli už není dráček, ale kluk. Toto není ale jediná změna. Jde totiž téměř o zcela jinou hru. Pohled ze strany zůstal, ale velikost levelu se z pouhé jedné obrazovky znatelně zvětšila. Bublina byla nahrazena obloučkem duhy, kterým lze nepřátele spálit (či snad z.mrazit?), ale lze také po něm vylézt na plošinku, na kterou se nedá vyskočit.
Už samo slovo „plošinka“ říká, že se jedná o typ hry zvané „plošinovka“ (platforms). Tentokrát není genocida všech nepřátel nutná, stačí proskákat na úplně nejvyšší úroveň, což je často možné jen na úkor genocidy všech nepřátel. Na konci každého levelu nás čeká poklad, na konci každého pátého levelu závěrečná obtížná obluda, zvaná „boss“. Po jejím zdolání přeplaveme na další a také těžší ostrov a všechno začíná na novo.
Grafika v každém ostrově se mění. Válečný ostrov je plný tanků a děl, hororový se zase hemží upíry, zombiemi a netopýry. Nepřátelé se objevují s železnou pravidelností vždy na stejných místech po každém hraní nové hry. Tento zdánlivý nedostatek způsobuje onen známý fenomén, že s každou další hrou se hráč dostane dál a dál, což ho nutí hrát znovu a znovu pod záminkou: „Ještě jednou a dost“. Případně „Tentokrát to určitě dohraji, vždyť jsem se dostal tak daleko!“.
Oproti prvnímu dílu byla hra dvou hráčů bohužel změněna, takže už nejde hrát najednou. Škoda. Sbírání užitečných předmětů však naštěstí zůstalo. Časem si tak třeba svoji duhu zdokonalíte natolik, že velkou rychlostí vyzáříte až tři obloučky najednou.
Kód hry naprogramoval známý Andrew Braybrook z firmy Graftgold, legendární tvůrce osmibitových her, který před časem dal o sobě vědět.isometrickou plošinovkou „Virocop“ pro AGA Amigy.
O nesmrtelnosti „Bubble Bobble“ a „Rainbow Island“ svědčí i nedávné vydání kompilace „Bubble Bobble Combo“, obsahující mimo těchto dvou zmíněných i graficky zdokonalenou verzi „Rainbow Island Enhanced“. Bohužel pouze pro PC.

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )