Konečně nadešel čas, kdy vám s radostí mohu představit novou českou programátorskou skupinu „Multis“, která je pevně rozhodnutá prosadit se na české AMIGA scéně. Abychom pro naše interview zajistili pokud možno co nejpřesnější informace, rozhodli jsme se přímo zkontaktovat s hlavním frontmanem celé programátorské skupiny, Daliborem Fuskem.
AK: Mohl bys nám představit sám sebe a skupinu „Multis“, ve které ostatně
sám působíš?
DF: S výrobou her jsme začali počátkem roku 1996, což by se dalo označit za
první krůčky, které vedly k produkci her pro AMIGU.
Našim prvním titulem je hra DUNCAN. Avšak kromě této, která se momentálně
nachází ve stádiu vývoje máme připravenou (nyní již snad hotovou) novou logickou
hru TOTAL TETRIS. Ta se nesnaží být pouze klasickým tetrisem, ale je obohacena
mnohými převratnými funkcemi. Tím mám na mysli editor, který umožňuje výrobu
vlastních levelů (záleží pouze na fantazii a inovaci).
Nyní k samotným členům skupiny. Nejdříve ze všeho začnu vedoucím celé skupiny,
tedy sebou samotným. Jmenuji se Dalibor Fusek a je mi 19 let. Studuji na VP
(budoucí učitel matematika-zeměpis). V Multisu představuji hlavní mozek a image
celé skupiny (design, námět scénářů, zpracovaní, sváteční programátor). Můj
bratr Petr Fusek již chodí po naší planetě 16 let a je studentem cestovního
ruchu. V našem týmu je zodpovědný za grafiku a grafický design. Dalším členem je
David Piška, kterému je 17 let a ručí za vlastní program (také studující).
Posledními dvěma členy jsou bratři Petr (18 let) a Tomáš (19) Drkulovi. Ti mají
na starost hudbu a grafiku. Závěrem snad jen uvedu, že žijeme v městečku, které
se nachází v podhůří Beskyd.
Oh, to bych řekl, že bylo velmi informativní. Teď nám ale pověz něco
bližšího k vaší hře Duncan.
Jedná se o čistě ryzí českou hru, která by se dala asi popsat takto: Duncan
je mixem dungeonu a adventure s historickou tématikou, velkým množstvím humoru a
překvapivých zvratů v průběhu hry.
Co bys nám mohl říci k technickým parametrům?
K co nejlepšímu vystižení kvalitní grafiky jsme použili kvalitnějšího
rozlišení, a to 320x512. Podpořili jsme majitele A500 i A1200. Nutností však
zůstává minimálně 2MB RAM a harddisk. K plnému vychutnání zážitku z této hry lze
jen doporučit nějakou tu turbokartu a vyšší paměť.
Jak bude DUNCAN rozsáhlý? Dočkáme se opět něčeho podobného, jako tomu bylo
u Black Crypt?
To je velmi složitá otázka. Záležet bude jen na samotném hráči a jeho
postupu při hraní. Jinak DUNCAN zřejmě zabere něco přes 10 MB. To však není ale
definitivní číslo. Uvidíme.
To vypadá hodně zajímavě. A co nám takhle něco povědět bližšího ohledně
děje?
Ne, to bych tedy skutečně nemohl. Určitě bych budoucí hráče připravil o
velký zážitek.
Jestli se nemýlím, DUNCAN je určen pouze pro český trh...
NE zcela. Uvažujeme totiž o podpoře vícero světových jazyků. Především se
bude jednat o angličtinu. Ovšem nejsou však vyloučeny ani další. Záleží to pouze
na zemích, kde se hra bude distribuovat.
Jakpak jste vyřešili otázku distribuce?
Tuto otázku jsme, popravdě řečeno, ještě neřešili. Předpokládáme však, že v
brzké době kontaktujeme jednoho ze zahraničních distributorů.
Datum vydání?
V průběhu roku 1997.
Nyní přejděme k něčemu jinému. Jaký byl tvůj první počítač?
Byl to samozřejmě Didaktik M. Dostal jsem ho v roce 1989. O dva roky později
jsem dostal AMIGU 500.
A dnes vlastníš jakou konfiguraci?
Teď vlastním AMIGU 1200 s B1230/50MHz, 6 MB RAM, HD a 4xCD-ROM. Jinak
uvažuji o mnohem vyšší konfiguraci, ale to je spíše otázka budoucnosti a
především financí.
A jaký váš názor na dění okolo AMIGY ve světě a u nás? Co si myslíte o
„zářivé“ budoucnosti AMIGY?
Jak jsem již uvedl. Jsem student vysoké školy, a tak se počítačům
PC-kompatibilním nevyhnu. Práce na AMIZE je tedy pro mě lék a především zábava.
Myslím si, že současná situace AMIZE nikterak nesvědčí, především u nás, ale
budoucnost nevidím zase tak černě, protože s nástupem nových technologií by měla
nastat i větní komerce v oblasti dění AMIG, což by vedlo i k větší
programátorské podpoře. Vše však záleží především na majitelích AMIG. My AMIGU
nikdy neopustíme, ale s vaší podporou budeme aktivnější.
Na závěr dnešního povídání nám řekni něco o svých budoucích plánech?
Naším prvořadým a jediným cílem je dodělat DUNCANA. Mám sice v hlavě spoustu
dalších představ a plánů o budoucích hrách, ty si však zatím nechám raději pro
sebe. Myslím si, že pokud půjde vše tak, jak si představuji, máte se na co
těšit.
A co bys chtěl vzkázat našim čtenářům?
Podpořte AMIGU, kupujte hry a originální programy. Když už ne zahraniční (u
některých je to pochopitelné), tak alespoň tuzemské. Jsou finančně dostupné!
Mockrát ti děkuji za rozhovor a za celý redaktorský tým AMIGA Review ti
přeji do budoucna hodně úspěchu jak v pracovním, tak v osobním životě.
Díky. Tobě také.
Pokud máte dotazy či připomínky, můžete napsat přímo Multisu na adresu:
Dalibor Fusek
Horní Paseky 124
Rožnov p.R.
756 61
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing