AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Worms: The Directors Cut

Pavel Kuncl

Každý správný kultovní film má svůj režisérský sestřih, tak proč by kultovní hra, jako jsou „Worms“, měla zůstat pozadu?

Rok se s rokem sešel...
Tak už je dnes téměř jisté, že ani po „Killing Grounds“ Team 17 Amigu zas hned tak nepustí. To by přece jinak nesliboval AGA verzi populárních červů. Dokonce i vydané demo tomu jen nasvědčuje. Že by tuto platformu měli tak rádi, nebo je v tom snad i něco jiného? Že by v náš prospěch hovořily počty prodaných kusů? S těmi se však firmy zásadně nechlubí. Já jsem se však dozvěděl od jednoho informátora, který je velice blízko Teamu 17 (ne, dokonce ještě blíže!), konkrétní čísla. Mají tu nevýhodu, že jsou přísně tajná a nepublikovatelná. Sami však uvidíte, že i tuto překážku závěrem hravě a elegantně obejdu.
„Wormsů“ se na Amigu prodalo za jeden rok okolo 55 000 kusů. Z celkového počtu půl miliónu kusů na všechny platformy je to sice jen 10%, ale kdo by to do Amiga scény řekl. „Alien Breed 3D“ dosáhl 9 000 kusů a předstihl tak o 3 000 své pokračování. Což je na stav současného herního trhu dobrý výkon. „Worms“ nelze totiž brát za hernou minci, protože jsou skutečně ojedinělí a hrubým odhadem by se jich tak před třemi lety jen na Amigu prodalo téměř 250 000 kopií. Při pohledu do nedávné historie zjistíme, že největší trhák Teamu 17 byl „Alien Breed: Special Edition“ s neuvěřitelnými 70 000 prodanými kusy za výprodejní cenu. „SuperFrog“, podle mě dosud nejlepší plošinovka, dosáhl 35 000, originální „Alien Breed“ 11 000 a „Project X“ okolo 25 000. Prodej „Worms AGA/Directors Cut“ se očekává mezi 6 000 až 10 000.
Závěrem bych vás rád upozornil, že čísla v předchozím odstavci se vůbec nezakládají na pravdě a byla vygenerována náhodně. Pokud by se výjimečně shodovaly se skutečným obratem nejmenované anglické herní firmy, jde o podobnost čistě náhodnou!

Záhadný Andy Davidson
Ptáte se, jak vlastně ta geniální myšlenka ovládat militantní červi čtveřici vznikla? Na počátku všeho byl jistý pan Andy Davidson, přezdívaný „šílený“. Před několika lety na jednom počítačovém herním veletrhu se u stánku Teamu 17 zastavil nějaký člověk (bystřejší pochopili, že to byl právě Andy Davidson) a řekl, že se jmenuje Andy Davidson (teď to pochopil i ten zbytek) a rád by jim ukázal svoji hru. Hra „Total Wormage“, volně vycházející z hry „Artillery“, kde dva hráči na sebe střílejí ze dvou kanónů, se tak líbila, že Andy byl okamžitě pověřen předělat hru do komerční podoby. Tak se o loňských vánocích zrodili „Worms“.
Proč se ale tato hra, která není ani 3D, ani neoplývá špičkovou grafikou, ani nebyla zdigitalizována, ani to není další díl Doomu, stala tak populární? Pro to hovoří hned několik důvodů. Především existují verze na všechny známé i méně známé počítačové platformy. Dále se strefila do situace, kdy většina hráčů se nasytila prostoduchým multimediálním eklávem a začal masový návrat k hratelnosti her konce osmdesátých let. Pak také klade důraz na zapojení více hráčů najednou, což obvykle zbavuje hru smrtelnosti. K tomu připočtěte humorné animace a kvalitní soundtrack od profesionálního hudebníka a Amigovského veterána Bjorna Lynne (pamětníci ho znají pod přezdívkou „Doctor Awsome“). Není divu, že si brutální a až po zuby ozbrojené červy (skoro) každý hned zamiluje.
Nelze však zapomenout, že první „Wormsové“ byly vytvořeni na Amize. I z toho důvodu je smutné, že brzy po vydání byl na PC vytvořen datadisk „Worms Plus“. A Amiga nic. Pak přišlo několik vylepšení pod názvem „Worms: Reinforcement“. A Amiga zase nic. Potom se začaly oba díly prodávat jako komplet pod jménem „Worms: United“. A Amiga pořád nic... Když v tom najednou, po tvrdé roční práci samotného Andyho Davidsona, z děr vylezly „Worms AGA: The Directors Cut“.

Co nás čeká?
Kód je sice pořád zkompilován v „Blitz Basicu 2“, ale to není na škodu. Plynulé přibližování kamery jako na PC bohužel stále chybí, ale grafika doznala velkých změn k lepšímu. Podle mého stranného názoru je o dost lepší, než na PC, o scrollingu nemluvě. Údajně to na nás totiž z obrazovky kouká něco přes 300 barev, včetně 70 barev oblohy a 40 barev vody. O plastičnost se stará několik na sebe položených rovin (parallaxa), scrollujících zvlášť. Popředí je nyní složené ze dvou úrovní, takže menší výbuch odkryje jen přední vrstvu a není tedy hned vidět skrz.
Co se týče zbraní, mimo těch známých jako je Uzi a bazuka, přibylo čtrnáct dalších. Některé z nich byly dosud možné jen v cheat-módu (ovce, banánová bomba). Dolní lišta, kde se tyto zbraně volí, se tak rozšířila o celou jednu řadu. Konkrétně nejedná třeba o bombardování ovcemi, ovci-na-provázku a Superovci (zřejmě Andyho oblíbené zvířátko). Dále je to i splašené stádo... krav, petrolejová bomba, samonaváděcí tučňák, rozzlobená důchodkyně, baseballová pálka a velice laciná porcelánová váza dynastie Ming, které není až zas taková škoda.
Vlastní levely lze vytvářet bud ve speciálním editoru pod Workbenchem podle šablony, kdy lze měnit gravitaci, tření, barvy a druh pohoří nebo jednodušeji v „Graffiti módu“. To dostanete do ruky (neberte to tak konkrétně) spray a už sprayujete jako sprayeři při sprayerském rayi. Nakonec vyberte typ krajiny, stisknete mezerník, váš výtvor se obalí kamením a hlínou, narostou stromky, tráva, rozhází se po něm různé předměty, zatopí se trochou vody a level je hotov. Setkáte se třeba s válečnou krajinou, plnou šrapnelů, kulometných hnízd a vojenských přileb, ale i s mírumilovnými alpskými jeskyněmi s kytičkami a stády ovcí (jak jinak).
Podpora Amigy 1200 a výše dala možnost použít nejen AGA paletu, ale i využití FastRAM (pokud je) k ukládání samplů. Tak může mít každý tým vlastní sadu, kterou si třeba ještě sami upravíte.
K dalšímu zpestření patří to, že s dárcovskou kartou zdědí po smrti červa ostatní parťáci jeho zbraně.
Novinkou v tomto žánru na Amize je i „Wormbench“ - obrázky s červi tematikou, kterými oživíte svůj už trochu okoukaný Workbench (ale vždyť já vím, že na něj je vždycky hezký pohled...). Tak se Amiga konečně přibližuje hrám pro „Windows 95“, kde například s takovou hrou „Superhalfrotten Megatomato TURBO (tm) Rescues Solar System And Nine The Nearest Galaxies“ (Supernahnilé Megarajče TURBO (tm) Zachraňuje Sluneční Soustavu a Devět Nejbližších Galaxií), dostanete jako nášup i stmívač obrazovky „Sweet Dreams With My Superacid Hero“ (Sladké Sny S Mým Superkyselým hrdinou), sadu kurzorů ve tvaru přesýpacích hodin s názvem „Waiting Is Bloody Shorter With HIM“ (S NÍM Je To Čekání Tak ňák Kratší) a schéma systémových zvuků do Windows „My Best Ex-Hero After Downfall From Deadly Sideboard“ (Můj Nejlepší Ex-Hrdina Po Pádu Ze Smrtícího Kredence).

People-meter
Zeptali jsme se několika lidí, co jim říká pojem „Worms“. Zde jsou odpovědi, které vás možná svou naléhavostí překvapí:
„Worms jsou určeni k tomu, aby se stali klasikou.“ (L.B., CD32 Gamer)
„Ta hra má jářku všechno, co má správná hra mít - řáckou spoustu ovcí.“ (A.B., Alpský bača)
„Je úžasné je hrát a ještě lepší vyhrát“ (A.P., Amiga Format)
„Červi mi moc pomáhají při mé práci“ (neznámý rybář)
„A máme vítěze! Jsou to červi!“ (J.W., CU Amiga)
„Konzumováním červi podstaty dosahuje akceptor sublimace saturační hladiny a inklinuje tedy k rekonstrukci svého alter ega na oidipovské bázi. Tento komplexní syndrom je absorbován subjektivně a klasifikace dle objektivní reality by byla holý nonsensus.“ (P.K., AMIGA Review)

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )