WalkerJan Konečný
Burácení dvou velkorážných rychlopalných kanónů se mísí s detonacemi vybuchující
munice, nafty a benzínu. Ze dvou tanků odletují velké plály jejich pancířů,
které nejsou s to odolat obrovské palebné síle a bortí se jako papír. Pěšáci se
po desítkách sesouvají na zem, doslova se topíce ve vlastní krvi. Neměli
sebemenší šanci. Jeden tank exploduje, druhý ho následuje v krátkém čase.
Likvidace tří nákladních aut, nyní již prázdných, je věcí několika sekund. Náhle
vše umlká, palba ustává, chlazení kanónů se dotáčí. Další scéna je hotová. Jak už jste si mohli všimnout z titulku, dnes bude řeč o brutální řežbě
jménem Walker. Samozřejmě nepochybuji o tom, že ho zná úplně každý Amigista,
protože ho zná i velká část PC-čkářů. A právě proto si myslím, že by bylo vhodné
znovu oživit vzpomínky na starou legendu. S Walkerem přišel na trh v roce 1993
DMA Design, jako vždy pod záštitou Psygnosis a tenkrát prohlašoval, že je to
jeho poslední disketová hra, protože velká hladina pirátství se nedá kontrolovat
a CDčka kopírovat nejdou, takže přechází na CD. Dnes už všichni víme, jaký to
byl omyl a také víme, že DMA dále tvoří na diskety. Zpět k Walkerovi.
Walker je obrovská kovová obluda na dvou nohách, vysoká odhadem deset metrů,
vyzbrojená dvěma spřaženými blíže nespecifikovanými palnými zbraněmi s vysokou
kadencí, disponující výbušnými střelami o vysoké průbojnosti a pohybující se s
úžasnou obratností. Posádku tvoří jeden člověk, který je zároveň řidič a
střelec. Není jasné, v čích barvách Walker bojuje, v originálním manuálu o tom
není ani zmínka (vlastně v krabici ani žádný manuál není, jediné, co tam
najdete, je jen jakýsi hnusný ofocený papír, se kterým bych si ani... a který
vás informuje o ovládání). Bitevním polem je každému hráči již notoriky známý
Berlín za druhé světové, Los Angeles v budoucnosti, již méně hráčům známý
střední východ v současnosti a potom (snad) další, tentokrát již nikomu neznámý
level, do kterého se zřejmě nikdy nikdo nedostal a o kterém mám jenom tušení (s
bratrem jsme se nikdy neprobojovali dál než jednu scénu od konce středního
východu, a to vždycky jen s maximálním nasazením a absolutní soustředěností;
Dostal-li se někdo dál, napište nám!). Co se protivníků týče, v Berlíně jsou to
různé kraksny ze 2. světové války - tanky, děla, letadla ba dokonce i baron
Zeppelin přispěl svou troskou do mlýnice, jako závěrečný boss slouží dvě
odpalovací rampy s raketami (zřejmě pokus o V2). V Los Angeles potkáte zajímavě
vylepšené náklaďáky s plamenomety a raketami, vrtulníky, různá další raketová
pásová i kolová vozidla, sabotéry atd. atd. Na konci číhá monstrózní a silně
nebezpečný gigantický buldozer, který disponuje slušnou paletou zbraní. Potom se
dostanete na střední východ, kde na vás čeká hromada většinou sovětské bojové
techniky - od tanků T-72, přes bombardéry Su-7, různé houfnice a vrtulníky a
další. Obzvláště nebezpeční jsou samopalníci na rychlých motorkách a totálně
destruktivní je airstrike v podobě kobercového bombardování, které nepřežijete
ani s energií na maximu.
Měl bych se teď vyjádřit ke zpracování. Hned na začátku mě překvapil renderovaný
úvodní obrázek Walkera tak, jak skutečně nevypadá. Krátké pětivteřinové úvodní
intro, mě nijak moc nenadchlo, i když hudba je perfektně militaristická, a tak
jsem se jal pařit. Měl jsem tenkrát A600 s jedním mega chip, takže mi hra
nemohla nabídnout samplované messages z vysílačky. To jsem ovšem o hodně přišel.
Nicméně, dostal jsem se do hry a začal jsem. Co se týče grafiky, tak si myslím,
že grafici se u hry asi hodně nudili a celé bych to tipnul tak na 16 barev.
Samotná postava Walkera je ale úžasná, to poznáte, když se poprvé pohnete. Celý
stroj se totiž pohybuje dokonale elegantně, lehce, svižně a hlavně přesvědčivě.
Hlava s kulomety se plynule otáčí za pointerem myši, chůze je skvěle animovaná a
efektně působí i zpětné doklepnutí pístů při každém kroku. Rachot zbraní je
prostě bomba, abyste si vychutnali jeho mohutnost, doporučuji zesilovač a dobré
bedny (M. Novák z redakce má půlmetrové bedny asi na 300W, to je teprve
bordel!). Nepřátelé vybuchují s drastickou věrohodností a skvěle při tom řvou.
Nebudu dále zapírat, že druhý mega grafické paměti jsem si dokoupil právě kvůli
Walkerovi, a že se investice vyplatila je nasnadě. Při dvou MB chipmem totiž v
jednom kuse slyšíte zprávy od řídicího centra a od ostatních jednotek (this is
Wolker coming, this is unit one...). Na začátku každého levelu dostanete
klasický brief (...you most to destroy all targets...), prostě nádhera.
Teď bych chtěl napsat o nějakých těch záporech. Tak předně je to grafika. Jak už
jsem napsal, barvami zrovna moc nehýří a troufám si říct, že kdyby se měla někdy
nedejbože dělat konverze pro PC, tak by to snad zvládla i EGA. Je pravda, že
nepřátelé jsou vcelku povedení, zvlášť ve druhém levelu, ale pozadí je vyloženě
hrozní. Čeho jsem si všiml teprve nedávno jr scrolling země, která se pohybuje
jako v Elfmanii, tzn. každý řádek zvlášť, což vytváří ten skvělý animační dojem.
Bohužel je tu zem tak tmavá, že to skoro není vidět. Jako další zápor bych viděl
obtížnost, která je fakticky krutá. Cheat, který se občas objevuje v
cheatlistech nefunguje ani na originálce. A pak je tu ještě pár nelogičností.
Třeba to, že v Berlíně létají ještě za 2. světové války vzducholodě a že
jednomístné americké stíhačky shazují parašutisty. Autoři zřejmě moc na logiku
nekoukali, nebo si mysleli, že si toho nikdo nevšimne. Asi si řeknete, že tu je
maličkost, ale mě takovéhle věci rozčilují, stejně jako byl v Desert Striku
špatně nakreslený Apache a v Coale špatně značený Hind. No nic. Walker je
rozhodně suprová smažba a když se vrátím někdy (vždycky) ze školy s depresí, je
tahle hra to nejlepší, po čem můžete šáhnout. Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|