AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Walker

Jan Konečný

Burácení dvou velkorážných rychlopalných kanónů se mísí s detonacemi vybuchující munice, nafty a benzínu. Ze dvou tanků odletují velké plály jejich pancířů, které nejsou s to odolat obrovské palebné síle a bortí se jako papír. Pěšáci se po desítkách sesouvají na zem, doslova se topíce ve vlastní krvi. Neměli sebemenší šanci. Jeden tank exploduje, druhý ho následuje v krátkém čase. Likvidace tří nákladních aut, nyní již prázdných, je věcí několika sekund. Náhle vše umlká, palba ustává, chlazení kanónů se dotáčí. Další scéna je hotová.

Jak už jste si mohli všimnout z titulku, dnes bude řeč o brutální řežbě jménem Walker. Samozřejmě nepochybuji o tom, že ho zná úplně každý Amigista, protože ho zná i velká část PC-čkářů. A právě proto si myslím, že by bylo vhodné znovu oživit vzpomínky na starou legendu. S Walkerem přišel na trh v roce 1993 DMA Design, jako vždy pod záštitou Psygnosis a tenkrát prohlašoval, že je to jeho poslední disketová hra, protože velká hladina pirátství se nedá kontrolovat a CDčka kopírovat nejdou, takže přechází na CD. Dnes už všichni víme, jaký to byl omyl a také víme, že DMA dále tvoří na diskety. Zpět k Walkerovi.
Walker je obrovská kovová obluda na dvou nohách, vysoká odhadem deset metrů, vyzbrojená dvěma spřaženými blíže nespecifikovanými palnými zbraněmi s vysokou kadencí, disponující výbušnými střelami o vysoké průbojnosti a pohybující se s úžasnou obratností. Posádku tvoří jeden člověk, který je zároveň řidič a střelec. Není jasné, v čích barvách Walker bojuje, v originálním manuálu o tom není ani zmínka (vlastně v krabici ani žádný manuál není, jediné, co tam najdete, je jen jakýsi hnusný ofocený papír, se kterým bych si ani... a který vás informuje o ovládání). Bitevním polem je každému hráči již notoriky známý Berlín za druhé světové, Los Angeles v budoucnosti, již méně hráčům známý střední východ v současnosti a potom (snad) další, tentokrát již nikomu neznámý level, do kterého se zřejmě nikdy nikdo nedostal a o kterém mám jenom tušení (s bratrem jsme se nikdy neprobojovali dál než jednu scénu od konce středního východu, a to vždycky jen s maximálním nasazením a absolutní soustředěností; Dostal-li se někdo dál, napište nám!). Co se protivníků týče, v Berlíně jsou to různé kraksny ze 2. světové války - tanky, děla, letadla ba dokonce i baron Zeppelin přispěl svou troskou do mlýnice, jako závěrečný boss slouží dvě odpalovací rampy s raketami (zřejmě pokus o V2). V Los Angeles potkáte zajímavě vylepšené náklaďáky s plamenomety a raketami, vrtulníky, různá další raketová pásová i kolová vozidla, sabotéry atd. atd. Na konci číhá monstrózní a silně nebezpečný gigantický buldozer, který disponuje slušnou paletou zbraní. Potom se dostanete na střední východ, kde na vás čeká hromada většinou sovětské bojové techniky - od tanků T-72, přes bombardéry Su-7, různé houfnice a vrtulníky a další. Obzvláště nebezpeční jsou samopalníci na rychlých motorkách a totálně destruktivní je airstrike v podobě kobercového bombardování, které nepřežijete ani s energií na maximu.
Měl bych se teď vyjádřit ke zpracování. Hned na začátku mě překvapil renderovaný úvodní obrázek Walkera tak, jak skutečně nevypadá. Krátké pětivteřinové úvodní intro, mě nijak moc nenadchlo, i když hudba je perfektně militaristická, a tak jsem se jal pařit. Měl jsem tenkrát A600 s jedním mega chip, takže mi hra nemohla nabídnout samplované messages z vysílačky. To jsem ovšem o hodně přišel. Nicméně, dostal jsem se do hry a začal jsem. Co se týče grafiky, tak si myslím, že grafici se u hry asi hodně nudili a celé bych to tipnul tak na 16 barev. Samotná postava Walkera je ale úžasná, to poznáte, když se poprvé pohnete. Celý stroj se totiž pohybuje dokonale elegantně, lehce, svižně a hlavně přesvědčivě. Hlava s kulomety se plynule otáčí za pointerem myši, chůze je skvěle animovaná a efektně působí i zpětné doklepnutí pístů při každém kroku. Rachot zbraní je prostě bomba, abyste si vychutnali jeho mohutnost, doporučuji zesilovač a dobré bedny (M. Novák z redakce má půlmetrové bedny asi na 300W, to je teprve bordel!). Nepřátelé vybuchují s drastickou věrohodností a skvěle při tom řvou. Nebudu dále zapírat, že druhý mega grafické paměti jsem si dokoupil právě kvůli Walkerovi, a že se investice vyplatila je nasnadě. Při dvou MB chipmem totiž v jednom kuse slyšíte zprávy od řídicího centra a od ostatních jednotek (this is Wolker coming, this is unit one...). Na začátku každého levelu dostanete klasický brief (...you most to destroy all targets...), prostě nádhera.
Teď bych chtěl napsat o nějakých těch záporech. Tak předně je to grafika. Jak už jsem napsal, barvami zrovna moc nehýří a troufám si říct, že kdyby se měla někdy nedejbože dělat konverze pro PC, tak by to snad zvládla i EGA. Je pravda, že nepřátelé jsou vcelku povedení, zvlášť ve druhém levelu, ale pozadí je vyloženě hrozní. Čeho jsem si všiml teprve nedávno jr scrolling země, která se pohybuje jako v Elfmanii, tzn. každý řádek zvlášť, což vytváří ten skvělý animační dojem. Bohužel je tu zem tak tmavá, že to skoro není vidět. Jako další zápor bych viděl obtížnost, která je fakticky krutá. Cheat, který se občas objevuje v cheatlistech nefunguje ani na originálce. A pak je tu ještě pár nelogičností. Třeba to, že v Berlíně létají ještě za 2. světové války vzducholodě a že jednomístné americké stíhačky shazují parašutisty. Autoři zřejmě moc na logiku nekoukali, nebo si mysleli, že si toho nikdo nevšimne. Asi si řeknete, že tu je maličkost, ale mě takovéhle věci rozčilují, stejně jako byl v Desert Striku špatně nakreslený Apache a v Coale špatně značený Hind. No nic. Walker je rozhodně suprová smažba a když se vrátím někdy (vždycky) ze školy s depresí, je tahle hra to nejlepší, po čem můžete šáhnout.

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )