AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Amiga Quake

Luboš Němec

Tuhle krátkou recenzi jsem chtěl původně nechat na Pavlovi Kunclovi, ale nakonec jsem díky přijatelnější hardwarové konfiguraci dostal milostivé svolení něco o této bombastické hře napsat.

Šokují vás přiložené obrázky a název samotný? Pak je to v pořádku. Jedná se totiž o jeden z největších trháků letošního roku, navíc uvedený hned na jeho počátku! Z obrázků je snad jasné, o co tu jde. Vynikající a v mnoha ohledech dosud nepřekonaný Doom znamenal pro ID Soft obrovský úspěch (a slušné zisky), a programátoři nezaháleli. Nový námět, vylepšený engine, zbrusu nový grafický kabát a po značných problémech (v podobě mnoha alfa a betaverzí) s dokončením hry a jejím uvedením na trh se objevil „Quake“. Nehodlám zde popisovat hru samotnou, tím se už zabývalo mnoho herních časopisů, ale chtě/ bych vám přiblížit, o co se v případě Amiga Quake vlastně jedná.
Amiga Quake je jakýmsi amigáckým enginem využívajícím grafická data z PC verze hry Quake. Podobně tomu bylo například u dema „BSP“, které dokázalo použít obdobná data z Dooma, ale jež bohužel nikdy nebylo odladěno do konečné podoby. Amiga Quake je na tom zatím sice podobně, ale jeho autor - počítačový maniak MAX - slibuje brzké dokončení hry. Otázkou zůstává copyright, nebol ID Soft pochopitelně hru jako freeware rozhodně neuvolnil. Nemám tušení, zda se bude Amiga Quake normálně prodávat, každopádně si na provozování této skvělé doomovky budete muset obstarat ještě shareware nebo komerční verzi Quake.
Instalace je velmi jednoduchá. Stačí okopírovat nainstalovanou shareware či ostrou verzi Quake 1.01 z PC na Amigu, do stejného adresáře dát soubor „AmigaQuake“ a spustit hru z CLI/Shellu se stackem 300000. Budou-li fungovat i jiné PC verze Quake než 1.01 jsem neměl možnost vyzkoušet. Shareware verzi hry najdete např. na prvním CD Excaliburu, je ale zapakovaná a budete ji muset nejprve nainstalovat třeba v PC-Tasku nebo PCx, stejně jako jsem to udělal já. S 68060 je instalace této shareware verze na HD partition otázkou cca půl hodiny (emulace přece jen není nic rychlého), s 68030/50 MHz na filedisk (což zkoušel kamarád) pak několika hodin. Takto nainstalovanou hru (cca 18 MB) lze pak snadno přes CrossDOS okopírovat na amigácký disk, vybrat si nejrychlejší dostupný videomód a pak už můžete hrát až do totálního vyčerpání.
V betaverzi 0.31 má Amiga Quake necelých 350 KB a hardwarové nároky, o kterých jsem se zmínil hned v první větě, budou zřejmě pro amigisty studenou sprchou. Vyžadována je Amiga s AGA grafickými čipy nebo grafickou kartou běžící pod systémem CyberGraphX, alespoň 8 MB FAST RAM a matematický koprocesor. Důležitá poznámka pro psychické odrovnání PCčkářů, Amiga Quake běží (no tedy zatím se spíše běhá) v tasku! Amigácký Quake spustíte sice i na 68020, ale pokud neplánujete dělat pouze snapshoty obrazovky, je naprosto nutný minimálně procesor 68030 na pokud možno 50 MHz, pro relativně přijatelnou hratelnost pak 68040 nebo ještě lépe 68060. Verze 0.31 je z velké části psána v céčku a optimalizací zvláště grafických rutin (neb o nic jiného se zde vlastně nejedná) počítá autor enginu s dalším urychlením. Zrychlit celou hru je naprostá nutnost, ani na 060 s CV64 nelze totiž rozhodně mluvit o zcela plynulém pohybu, v rozlišení 640x480 bodů (1x1 pixel, viz. obrázek) běží hra odhadem 2-3 snímky/s, což je, jak jistě uznáte, zoufale málo. V nižších rozlišeních (minimum je 320x200 bodů) se pak dá amigácký Quake s 68060 provozovat asi tak do 10 snímků/s. Není to sice mnoho, ale hratelné to rozhodně je. Asi nejrozšířenější amigácká konfigurace 68030/50 MHz je sice s přivřením obou očí také použitelná, podle mého názoru tento procesor ale na Amiga Quake v žádném případě nestačí a hra je nechutně pomalá. Podle zkušeností několika mých známých se Amiga Quake chová na každé konfiguraci jinak a spouštíte-li ho z Workbenche, hodně záleží např. na běžících komoditách, fragmentaci paměti atd. Nejjistější je spouštět hru bez nahraného WB s maximálně „oholeným“ systémem bez zbytečných tasků.
Parádní věcí je možnost výběru libovolného amigáckého screenmódu nebo módu grafické karty (dle jejích možností) pod systémem CyberGraphX (via. obrázek), fungují VŠECHNA v daném okamžiku dostupná rozlišení od 320x200 až třeba po 1280x1024 bodů. Nejrychlejší je hra samozřejmě v tom nejmenším rozlišení, rychlost lze navíc o něco zvýšit zmenšením hracího okna. Rychlost ve screenmódech grafické karty (testováno s CV64) v rozlišení 320x256 bodů je kupodivu jen o málo rychlejší než originální NTSC screenmód Amigy 320x200 bodů (s 68060 6-10 snímků/s). V SVGA rozlišeních je amigácký Quake zatím zcela nehratelný, ale o tom jsem už psal výše.
Zatím chybí podpora zvuku, autor počítá s přehráváním 16-ti bitového zvuku přímo z CDčka a samozřejmě i použití normálního zvukového výstupu Amigy. Uložit herní pozice jde, ale nahrát zpátky už ne. V budoucích verzích by měly být dle stručné dokumentace podporovány také další grafické karty pod systémy EGS, Picasso96 a dokonce i ECS grafika. S grafickými kartami by mělo být možné hrát Quake na Amize i v 16-ti a 24-bitové hloubce a využít tak možností originálního PCčkového Quake na maximum. Autor prý možná zařadí i podporu HAM6/HAM8 módů a pseudografické karty Graffiti. Co všechno z těchto smělých plánů se však v amigáckém Quake nakonec objeví, na to si budeme muset chvilku počkat.

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )