Amiga QuakeLuboš Němec
Tuhle krátkou recenzi jsem chtěl původně nechat na Pavlovi Kunclovi, ale nakonec
jsem díky přijatelnější hardwarové konfiguraci dostal milostivé svolení něco o
této bombastické hře napsat. Šokují vás přiložené obrázky a název samotný? Pak je to v pořádku. Jedná se
totiž o jeden z největších trháků letošního roku, navíc uvedený hned na jeho
počátku! Z obrázků je snad jasné, o co tu jde. Vynikající a v mnoha ohledech
dosud nepřekonaný Doom znamenal pro ID Soft obrovský úspěch (a slušné zisky), a
programátoři nezaháleli. Nový námět, vylepšený engine, zbrusu nový grafický
kabát a po značných problémech (v podobě mnoha alfa a betaverzí) s dokončením
hry a jejím uvedením na trh se objevil „Quake“. Nehodlám zde popisovat hru
samotnou, tím se už zabývalo mnoho herních časopisů, ale chtě/ bych vám
přiblížit, o co se v případě Amiga Quake vlastně jedná.
Amiga Quake je jakýmsi amigáckým enginem využívajícím grafická data z PC verze
hry Quake. Podobně tomu bylo například u dema „BSP“, které dokázalo použít
obdobná data z Dooma, ale jež bohužel nikdy nebylo odladěno do konečné podoby.
Amiga Quake je na tom zatím sice podobně, ale jeho autor - počítačový maniak MAX
- slibuje brzké dokončení hry. Otázkou zůstává copyright, nebol ID Soft
pochopitelně hru jako freeware rozhodně neuvolnil. Nemám tušení, zda se bude
Amiga Quake normálně prodávat, každopádně si na provozování této skvělé doomovky
budete muset obstarat ještě shareware nebo komerční verzi Quake.
Instalace je velmi jednoduchá. Stačí okopírovat nainstalovanou shareware či
ostrou verzi Quake 1.01 z PC na Amigu, do stejného adresáře dát soubor
„AmigaQuake“ a spustit hru z CLI/Shellu se stackem 300000. Budou-li fungovat i
jiné PC verze Quake než 1.01 jsem neměl možnost vyzkoušet. Shareware verzi hry
najdete např. na prvním CD Excaliburu, je ale zapakovaná a budete ji muset
nejprve nainstalovat třeba v PC-Tasku nebo PCx, stejně jako jsem to udělal já. S
68060 je instalace této shareware verze na HD partition otázkou cca půl hodiny
(emulace přece jen není nic rychlého), s 68030/50 MHz na filedisk (což zkoušel
kamarád) pak několika hodin. Takto nainstalovanou hru (cca 18 MB) lze pak snadno
přes CrossDOS okopírovat na amigácký disk, vybrat si nejrychlejší dostupný
videomód a pak už můžete hrát až do totálního vyčerpání.
V betaverzi 0.31 má Amiga Quake necelých 350 KB a hardwarové nároky, o kterých
jsem se zmínil hned v první větě, budou zřejmě pro amigisty studenou sprchou.
Vyžadována je Amiga s AGA grafickými čipy nebo grafickou kartou běžící pod
systémem CyberGraphX, alespoň 8 MB FAST RAM a matematický koprocesor. Důležitá
poznámka pro psychické odrovnání PCčkářů, Amiga Quake běží (no tedy zatím se
spíše běhá) v tasku! Amigácký Quake spustíte sice i na 68020, ale pokud
neplánujete dělat pouze snapshoty obrazovky, je naprosto nutný minimálně
procesor 68030 na pokud možno 50 MHz, pro relativně přijatelnou hratelnost pak
68040 nebo ještě lépe 68060. Verze 0.31 je z velké části psána v céčku a
optimalizací zvláště grafických rutin (neb o nic jiného se zde vlastně nejedná)
počítá autor enginu s dalším urychlením. Zrychlit celou hru je naprostá nutnost,
ani na 060 s CV64 nelze totiž rozhodně mluvit o zcela plynulém pohybu, v
rozlišení 640x480 bodů (1x1 pixel, viz. obrázek) běží hra odhadem 2-3 snímky/s,
což je, jak jistě uznáte, zoufale málo. V nižších rozlišeních (minimum je
320x200 bodů) se pak dá amigácký Quake s 68060 provozovat asi tak do 10
snímků/s. Není to sice mnoho, ale hratelné to rozhodně je. Asi nejrozšířenější
amigácká konfigurace 68030/50 MHz je sice s přivřením obou očí také použitelná,
podle mého názoru tento procesor ale na Amiga Quake v žádném případě nestačí a
hra je nechutně pomalá. Podle zkušeností několika mých známých se Amiga Quake
chová na každé konfiguraci jinak a spouštíte-li ho z Workbenche, hodně záleží
např. na běžících komoditách, fragmentaci paměti atd. Nejjistější je spouštět
hru bez nahraného WB s maximálně „oholeným“ systémem bez zbytečných tasků.
Parádní věcí je možnost výběru libovolného amigáckého screenmódu nebo módu
grafické karty (dle jejích možností) pod systémem CyberGraphX (via. obrázek),
fungují VŠECHNA v daném okamžiku dostupná rozlišení od 320x200 až třeba po
1280x1024 bodů. Nejrychlejší je hra samozřejmě v tom nejmenším rozlišení,
rychlost lze navíc o něco zvýšit zmenšením hracího okna. Rychlost ve
screenmódech grafické karty (testováno s CV64) v rozlišení 320x256 bodů je
kupodivu jen o málo rychlejší než originální NTSC screenmód Amigy 320x200 bodů
(s 68060 6-10 snímků/s). V SVGA rozlišeních je amigácký Quake zatím zcela
nehratelný, ale o tom jsem už psal výše.
Zatím chybí podpora zvuku, autor počítá s přehráváním 16-ti bitového zvuku přímo
z CDčka a samozřejmě i použití normálního zvukového výstupu Amigy. Uložit herní
pozice jde, ale nahrát zpátky už ne. V budoucích verzích by měly být dle stručné
dokumentace podporovány také další grafické karty pod systémy EGS, Picasso96 a
dokonce i ECS grafika. S grafickými kartami by mělo být možné hrát Quake na
Amize i v 16-ti a 24-bitové hloubce a využít tak možností originálního PCčkového
Quake na maximum. Autor prý možná zařadí i podporu HAM6/HAM8 módů a
pseudografické karty Graffiti. Co všechno z těchto smělých plánů se však v
amigáckém Quake nakonec objeví, na to si budeme muset chvilku počkat. Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|