Prince of PersiaRichard Král
Některým z vám se po přečtení názvu této hry dozajista velmi ulevilo.
Konečně, oddychli jste si, konečně píšou o mé nejlepší gamesce.
A opravdu přišla řada na klasiku z nejklasičtějších - na Prince Perského,
kteroužto mánii má na svědomí firma Broderbund. Pokud se vám z tohoto nádherného
zjištění ulevilo snad až moc (poznáte to podle zvláštního tepla v rozkroku),
odskočte se přebalit, já tu na vás rád počkám... čekám... stále čekám.
Tak. Už jsme všichni pohromadě a já v duchu vidím vaše sražené podpatky a
soustředěná očka čekající, jak to určitě podělám, že Prince z Persie nepopíšu
tak skvěle, jak by si to zasloužil. Inu, budu se snažit. Co víc můžu dělat?
Prince of Persia je plošinová hopsačka futrál. Pro Amigy je to něco podobného
jako Maniac Miner pro Sinclaira, tedy první a tudíž nejrozšířenější plošinková
skákačka. Neznám nikoho, kdo by Prince of Persie nehrál.
Jednoduchost probírané hry je zarážející. Autoři pouze určili jednoduchá
(obrazně) pravidla hry. Panáček, mimochodem perfektně animovaný, může jít,
skočit, běžet, skočit z běhu, opatrně krůčkovat, zachytávat se za konce kolmých
stěn a za plošinky a šermovat. Nic víc, nic míň. Všechny úrovně se scrollují
pouze zleva doprava a tvrdohlavě dodržují rozdělení plošinek do čtyř výškových
rovin. Když člověk tato pravidla hry přijme za své, pochopí, na jak jednoduchém
principu je tato hra vlastně založena: Kromě animace postavičky je všechno snad
až příliš zjednodušeno a o to je to větší kumšt, že je Princ z Persie tak
zábavná hra. Ano, Prince of Persia je opravdu velmi složitá hra. Když vás
náhodou nezabije pád z výšky nebo vás k smrti neušermuje stále rostoucí počet
protivníků, zařvete někde v koutě ve spárech zapomenuté pasti, propadnete se
rozviklanou podlahou do nekonečným hlubin šejkova paláce nebo budete překousnutí
vejpůl cvakajícími čelistmi ostrých kovových dveří. Celá hra tedy není jen o
bezduchém běhání a skákání, ale i o věcné opatrnosti, pochopení struktury
podzemí, ve kterém se právě nacházíte a zapamatování si potížových míst, abyste
nechcípli ve stále stejných pastech znova a znova. Není divu, že se polovina
lidí uchýlila k podvádění a čítům, ale i jim samotným je jistě jasné, že si tak
hru podstatně pokazili.
Na Amize ho sice zašlapaly do prachu věků nářezové novodobé plošinovky jako
Shadow of the Beast nebo Turrican II, ale rozhodně Prince of Persia po nástupu
těchto her nezanikl a mnohým se zdál daleko lepší než tyto hry.
Jako obvykle se sama nabízí úvaha nad tím, kam vývoj současných her spěje, když
nové projekty mnohdy nesahají po kotníky ani hrám starým několik let, ale to už
jsme probírali několikrát a nemá cenu se opakovat. Rovněž zde nemá cenu dělat
žádné závěry, protože je určitě všechno nad slunce jasné. Pokud jste v životě
neviděli hru Prince of Persia a divíte se s kým a o čem si to tu takovou vervou
povídám, jděte se probudit, udělá vám to moc dobře. Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|