AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Animage

Tomáš Lebr

V dnešním pokračování našeho volného seriálu o programech z dílny firmy ProDAD se dostáváme k Animage.

Jednou větou charakterizovat Animage není tak těžké. Je to program pro skládání grafiky a animací, v první řadě pochopitelně ze svých sourozenců Monument Titler/Designer a Adorage. Dále můžete vaši kreaci doplnit texty, barevnými přechody, obrysem, stínem, případně perspektivou. Mimoto lze doplnit efekty, stmívačky a roztmívačky. Hotovou animaci můžete případně ještě doplnit zvukem v ClariSSE, o které jsme psali v minulém čísle.

Hardwarové nároky
Požadavek na hardware odpovídá kategorii, do šnečí ulity nejde nacpat ani slon, ale ani králík. Pro rozumné využití potřebujete AGA Amigu s hardiskem, 68030 a 8 MB paměti. Díky vlastnímu systému virtuální paměti není nutná MMU. Musím ovšem opět zdůraznit, že pro vážnější využití je 16 MB FAST RAM velmi přínosné, a díky dnešním cenám i snadno dostupné. S procesorem 68040 se vám preview i výpočet také podstatně urychlí. Plánujete-li profesionální využití, produktivita práce je o poznání vyšší.
Program přímo podporuje grafické karty CyberVision a podobné s emulací Workbenche. Podpora vypadá tak, že karta je použita pro ovládací obrazovku, zatímco výstup hotové animace jde přes hardware Amigy. Výhodou je rychlost a především úspora ChipRAM, která může být prakticky celá použita pro hotovou animaci. Kromě toho se dá zvolit vyšší rozlišení 800x600 a na obrazovku se vám tedy „více vejde“.
Výrobce dále doporučuje pracovat pokud možno v 64 a více barvách - omezují se tím problémy s různými paletami a jejich případným zkreslováním. Všichni ale víme, jak rychle, respektive pomalu, probíhá výstup na obrazovku. Zajímavé je, že v této barevnosti můžete používat i na ECS Amigách. Pochopitelně je neuvidíte na obrazovce, taková kouzla se provádět nedají, ale můžete si animaci spočítat a přenést na AGA Amigu. I to je jedna z výhod formátu SSA.
Program se nebrání použití genlocku. Musíte ovšem vzít v úvahu, že alfa kanál, tj. průsvitnost, je uvnitř programu řešena na jiném principu a s podobnou funkcí genlocku se nedá kombinovat. Typický kontrabeispiel jsou průsvitné titulky z Monument Designeru, pod kterými nemůže prosvítat reálné video, ale pouze jiná animace z počítače.

Filosofie práce
Celý program je postaven na stejných principech jako Monument Designer, o kterém jsme psali v čísle 20. Jsou použity prakticky stejné ovládací prvky i celkový způsob ovládání.
K disposici máte dva editory: objektový na skládání animací k sobě a klasickou časovou osu, známou i z jiných programů.
Ten první slouží k vytváření objektů, které později umístíte na časovou osu. Funkce jsou obvyklé, a zahrnují i čtyři základní efekty Wipe, Zoom (nájezd/odjezd), Blend (stíračka) a Particle (objekt se složí jako mozaika, případně rozpadne). Nezapomnělo se ani na možnost definovat obrys objektů, stín a polohu včetně pootočení nebo perspektivního zkreslení známého například z DPaintu. Pochopitelně můžete napsat i text, prostřednictvím operačního systému jsou podporovány i vektorové fonty. Integrální součástí je clipboard se všemi běžnými funkcemi. A nechybí ani Undo/Redo na poslední operaci.
Manipulování je objektově orientované a ze všeho nejvíce připomíná práci v DTP programu, včetně přesunů myší a změn velikosti pomocí šoupátek (dohromady s klávesou Shift dokonce po skocích). O promyšlenosti celého systému svědčí například možnost použití kombinace klávesy Shift a kliknutí pro označení, respektive zrušení označení, dalších objektů. Funguje i zarámování, které vybere všechny objekty v oblasti. Díky tomu se dá realizovat i častý kámen úrazu mnoha programů - nemožnost označení objektu překrytého jinými objekty. Třešničkou na dortu je funkce „Edit/Select none“. Na první pohled je nesmyslná - stačí přece kliknout kamkoli na plochu a tím označení zrušit. To je pravda přesně do chvíle, než použijete jako podklad obrázek přes celou plochu...
Ani na časové ose není nic neobvyklého - pracuje se systémem Drag&Drop, editovat lze i s přesností na jednotlivé okno, prostě všechno funguje jak má.
Po vytvoření časové osy následuje nepopulární fáze - přepočet. Podle zvolené kvality a barevnosti trvá různě dlouho, naštěstí je k disposici jakýsi náhled v hrubém rozlišení a v malém okně, zato skoro v reálném čase. Na normální Amize (68030/50) počítejte při předběžném výpočtu řádově s desítkami sekund pro rozlišení LowRes a 16 barev, definitivní výpočet v HiResu a příslušné barevnosti se obvykle měří v minutách. To vše za předpokladu, že se vám celá animace vejde do paměti. Začne-li se používat virtuální paměť, celý systém se výrazně zpomalí, proto doporučení co největší paměti RAM v popisu požadavků na hardware. Můj soukromý odhad říká - pro 1 sekundu animace 1 MB paměti. Tedy, pro efektivní práci, drobný škudlil si poradí i se 4 MB RAM.

Další vlastnosti
Nemohu se nezmínil ještě o jedné sympatické funkci a sice o alfakanálu. Kromě obvyklých „genlockových“ efektů s barvou nula si můžete jako hodnotu průsvitnosti určit sami nebo dokonce použít „barevného“ přechodu a vytvořit tak efekty, na které jinak potřebujete zařízení ze zcela jiné cenové kategorie.
Import a export je omezen na formáty SSA (SSA4, SSA5 a SSAd) a IFF (Anim5 a sekvence IFF ILBM), což ještě zkritizuji dále.
Manuál je pochopitelně anglický (testovali jsme anglickou verzi programu), přehledný, jasný, srozumitelný s mnoha příklady a referenční kapitolou. Rejstřík je na disketě s programem.
Můžete volit grafický mód a písmo použité pro obrazovku programu. Celý program se dá lokalizovat, na čemž se u LS Electronic usilovně pracuje.

A nyní minusy
Chybí jakákoli podpora grafických formátů z PC a MACka. Ani jednotlivé obrázky, ani animace. Tento nedostatek je společný všem programům od ProDADu a v tomto případě naštěstí není příliš závažný. Nezbytným pomocníkem se vám ovšem stane ADPro.
Další připomínka v oblasti grafiky se týká režimů HAM a HAM8, které nejsou podporovány vůbec. V případě Monument Designem to tak velký problém nebyl, při titulkování se tento mód obvykle nepoužívá, u animací je situace přeci jen jiná. Práce ve 24 bitové hloubce je sice možná, ale náročná na čas, paměť i prostor na disku. Že to jde, když se chce, nás přesvědčuje Brilliance. Pochopitelně na přiměřeně výkonné Amize, A4000 zdaleka nestačí.
Program v podstatě nemá nápovědu, pouze rejstřík s odkazy na knihu. Jako způsob obrany proti pirátům dobré, z hlediska uživatele o něco slabší.

A ještě něco
Abych nezapomněl, v článku v prázdninovém dvojčísle se Luboš Němec zmiňoval o problémech s kompatibilitou knihoven ssa.library, bohužel bez bližší specifikace kdy a kde. Na mém počítači se v rámci testování postupně vystřídaly prakticky všechny programy od ProDADu a zatím se žádné problémy neobjevují. Zbývá ještě Adorage, takže uvidíme.

Závěrem
Když se tak dívám na všechna pro a proti, vychází mi jednoznačný závěr. Animage je určena pro profesionály. Proto je důraz kladen na spolehlivost, obsahuje minimální množství zbytečností a vůbec nepadá. A tomu je také přizpůsobena cena, která je pro domácího uživatele přeci jen trochu vysoká.
Animage sice byla koncipována především pro spolupráci s Monument Designerem. ClariSSOu a Adorage, ale dá se vcelku bez problémů používat i samostatně. V takovém případě však nevyužijete výhod formátu SSA.
Už dlouho jsem neměl ze žádného testovaného pro gramu tak dobrý popit. Ne že by se už nedalo nic vylepšit (viz výše), ale Animage se prostě povedla. To musí uznat i známý šťoural

Animage

Hodnocení: 9,5 z 10
Autor: ProDAD
Cena: 3990,- Kč
Typ: komerční
Zapůjčil: LS Electronic

+

dobrý editor, stabilita

-

malé možnosti importu a exportu, neumí HAM a HAM8

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )