FastMorpher 1.01Luboš Němec
Morfing v reálném čase byl vždy doménou superrychlých procesorů a výkonných
grafických stanic. I pro Amigu existuje několik morfovacích programů, ale žádný
z nich nezvládal tak rychlé výpočty a zobrazení, dokud se neobjevil FastMorpher. Jeho autorem je náš starý známý Michiel den Outer, který rovněž spáchal 3D
systém Navigator a podpůrné programy NTitler (recenze v AR 22) a NWiper. Stejně
jako NTitler, je i FastMorpher shareware s poplatkem 15,- USD nebo 25,- DM. Po
registraci obdržíte klíč, který umožní programu nahrávat IFF ILBM obrázky pro
morfing, ukládat výsledné animace na disk kupodivu jde i ve volně šířitelné
verzi. Aktuální verze programu pak můžete získat z Aminetu nebo z autorovi WWW
stránky: www.luna.nl/~michiel/. Instalace a nároky programu
FastMorpher je velmi nenáročný program a vystačí si s AmigaOS 2.04 a vyšším,
procesorem 68020 nebo lepším a nějakou tou volnou pamětí. Podporovány jsou i AGA
grafické čipy, respektive screenmódy DBLPAL a DBLNTSC pro zobrazení. FastMorpher
je jinak k dispozici pro módy PAL a NTSC, grafické karty program bohužel využít
neumí. I s výpočetním výkonem procesoru 68020 je možné morfovat obrázky takřka v
reálném čase, ale zde je podmínkou malé rozlišení a malý počet barev na
obrazovce. Obrázky v rozlišení 320x200/256 zvládne program morfovat s procesorem
68030 i ve 256 barvách, čím větší výpočetní výkon máte k dispozici, tím
pohodlněji se s programem pracuje.
Dokumentace ve formátu Guide existuje zatím v anglickém a holandském jazyce.
Není sice příliš podrobná, ale u tak jednoduchého programu proti tomu nelze nic
namítat. Autor v manuále uvádí, že se FastMorpher hodí především k zpestření WWW
stránek, prezentací a nejrůznějších videoprodukcí, s čímž plně souhlasím
fotografií nepohodlných lidí vhodných k menší či větší „úpravě fasády“ se vždy
najde dost a dost. Morfujeme
Morfovací programy používají různých technik a postupů, FastMorpher umí
zatím jen techniku „warping“. Jedná se o morfing jednoho statického obrázku kdy
většinou hyzdíme nějaký obličej, ale program je použitelný i pro řadu jiných
statických morfingů. Na pravý a nefalšovaný morfing, neboli plynulou změnu
objektu v objekt FastMorpher není zařízen a dva obrázky najednou do něj ani
nezkoušejte nahrát. Jinak je ovsem práce s programem až dětsky snadná. Stačí
nahrát vhodný IFF ILBM (jiné normy nejsou zatím podporovány) obrázek,
FastMorpher ho zobrazí, překryje čtvercovou sítí a můžete začít hyzdit dle
libosti. První šok Vám asi způsobí zajímavý efekt - morfing probíhá v reálném
(!) čase a při změně geometrické sítě se tedy i obrázek mění v reálném čase.
Jakých postupů a algoritmů programátor použil, na to se ho budete muset zeptat
sami, výsledek je ale vynikající! Obrázky v nízkém rozlišení (max. 320x256 bodů)
zvládne program morfovat v reálném čase, obrázky ve vysokých rozlišeních
(typicky 640x512 bodů) a 256 barvách pak už hlavně díky pomalému zobrazování
nelze pohodlně morfovat ani s procesorem 68060.
Obrázky se nahrávají z prvního menu „Project“, kde lze rovněž uložit aktuální
obrázek na screenu v IFF ILBM formátu, nastavit první a poslední klíčový bod
animace (morfingu) a spustit její přehrávání. Z tohoto menu se rovněž ukládá
hotový morfing (či spíše warping) na disk jako animace ve formátu IFF Anim 5.
Počet snímků můžete nastavit v rozsahu 3-50 snímků a prodlevy mezi snímky v
animaci pak v 1/50 sekundy v rozsahu 1 - 50, poslední hodnota tedy znamená 1s
mezi každým snímkem. Přehráváni animace lze aktivovat také stiskem klávesy
„Enter“, probíhající warping lze zastavit pravým nebo levým tlačítkem myši,
klávesa „Escape“ uvede pak geometrickou síť do původního stavu.
V druhém menu „Lattice“ se dá nastavit hustota geometrické sítě pro morfování v
rozsahu 2 - 16 čtverečků v horizontálním a vertikálním směru najednou (16 je
pochopitelně nejjemnější síť), zobrazení prvního a posledního klíčového bodu v
animaci či případné vyresetování morfovací sítě a návrat k počátečnímu stavu po
nahrání obrázku.
Poslední menu „Settings“ slouží k nastavení obrazovkového fontu, přepnutí
zobrazování na DBLPAL/DBLNTSC (podle verze programu) a volbě jazyka použitého v
menu a requesterech. FastMorpher zatím dokáže komunikovat s uživatelem v
angličtině, holandštině a švédštině. Závěr
FastMorpher 1.01 je velmi zajímavý a svého druhu jedinečný program. Jiný
obdobný morfovací nástroj zvládající warping prakticky v reálném čase pro Amigu
zatím neexistuje. Možnosti FastMorpheru jsou slušné a vytknout mu lze jen
nekonformní a poněkud svérázné prostředí, které Michiel den Outer používá ve
všech svých programech, rychlost výpočtů ale vše ospravedlňuje. FastMorpher není
žádný profesionální morfovací program se spoustou voleb typu „Cinemorph“, ale
sympaticky jednoduchý a rychlý (!) warpovací software. Provozování jakéhokoliv
dobře vymyšleného morfovacího programu je vždy spíše zábava než nějaká namáhavá
práce a u FastMorpheru to platí dvojnásob. Registrační poplatek není přehnaný a
tak lze program doporučit všem, kteří se chtějí warpingem zabývat.
FastMorpher 1.01 |
Hodnocení: 8,0 z 10 |
Autor: M. den
Outer |
Cena: DM 25,- |
Typ: shareware |
+ |
rychlost, pohodlné ovládání,
slušné výsledné animace |
- |
nepodporuje gr. karty, umí
jen warping |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|