Kang-FuAdam Král
Vážení čtenáři počítačového magazínu AMIGA Review, dovolte mi, abych vám dnes
mohl představit novou arcade hru s příznačným názvem - KANG-FU (ne Kung-Fu!). Ta
pochází od dvou holandských tvůrců, Huga Hoekstra & Michaela Pelta, kteří si
nechají říkat „GREAT EFFECT DEVELOPMENT“. Dávno jsou ty tam doby, kdy jsme po obrazovkách 14“ monitorů proháněli
Turricany, Shadow Of The Beasty a Leandery. Tenkrát se hry smažily úplně jiným
způsobem. Na každý nový titul, ve kterém se to hemžilo logickými hádankami
příšerami všech vzhledů a vzrůstů, jsem se klepal jako osika. Poté se na naše
hlavy sesypaly desítky titulů, které se snažily předvést něco nového a
neohraného. Avšak marně. Hráči se sice mohli kochat arkádami á la Zool, B.C.Kid
nebo Chuck Rock, ale žádná z nich se nedostala na výsluní „Herního olympu“ tak
jako právě trilogie Turricanu či Beastů. Výjimku snad jen tvoří úrovňová arcade
RuffnTumble, která byla prostě báječná. Nyní se píše na kalendáři rok 1997.
Poslední pořádná arkade, kterou jsem hrál, byl Charlie J. Cool. Ten mne
především zaujal svou rozlehlostí jednotlivých levelů a pěknou grafikou.
Hratelnost sice už tak skvělá nebyla, ale dokázala mě chytnout a nepustit.
Nyní však bedlivě nastražte uši, protože se k nám z Holandska řití skutečný Hit
s velkým „H“ a malým „i“. KANG-FU je název novinky, o které si budeme do
budoucna ještě hodně dlouho povídat.
Autoři KANG-FU pracují na tomto projektu již od devadesátého čtvrtého roku, kdy
se rozhodli pro opětovné zpracování arcade gamesy, kterou si možná někteří z vás
pamatují z Atari 800XL, kde se jmenovala Kangaroo. Tenkrát se jednalo o velice
pěkně zpracovanou 2D jumpandrun. Vašim úkolem bylo zachránit svého syna,
kterého unesly zlé síly zákeřného tygra. Hlavní postavičkou v Kangaroo byl právě
klokan. Pomocí boxerských rukavic jste se musel proboxovat až na vrcholek temné
skály, kde na vás později čekal finální souboj.
Tvůrci KANG-FU se rozhodli převzít hlavní postavičku (Klonta) a vložit ji do
vlastního fiktivního světa fantazie a magie. O tom, jak byla firma GREED úspěšná
a jak si vedla při formulování samotné koncepce hry, bych vás poinformoval na
této stránce. Ovšem nesmíte zapomenout, že se jedná o beta verzi (zatím).
Kang-Fu je plošinková arcade hra, ve které se musíte vcítit do role klokana
Klonta. Vašim prvotním úkolem je zachránit ztraceného klokánka Joea. Tomu se
podařilo zabloudit a nevrátit se zpět domů. Samozřejmě, že na vás čeká plno
nepřátel, zákeřných zvířat a věcí, jež vás nemají moc v lásce a pokusí se vám
zabránit v nalezení ztraceného klokaního chlapečka. Naštěstí se na vaší
strastiplné cestě nachází plno zbraní a bonusů jako například bumerangy, bomby,
pušky, diamanty, které určitě přijdou vhod. Navíc pokud Klont bude opravdu v
úzkých, může použít kop nebo skočit na nepřítele, a tak ho navždy zneškodnit.
Levely jsou plné skrytých bonusových míst, po jejichž nalezení máte šanci získat
lepší zbraň či si zvýšit její počet. Ovšem vaším úkolem nebude pouze nalézt
východ. Tak jednoduché to v žádném případě nebude. V některých úrovních bude
zapotřebí zapojit mozek nebo nalézt potřebné klíče k zavřeným dveřím. No a aby
to nebylo 100% lehké, na konci každého levelu bude na vás čekat vysoký (skutečně
vysoký) nepřítel. Tyto koncové monstra budou největší, jaká jste kdy viděli na
obrazovkách svých monitorů!!!
Avšak čím KANG-FU skutečně nadchne každého hráče počítačových her je opravdu
výjimečné zpracování, o kterém sami autoři tvrdí, že započne novou generaci her,
určených speciálně pro AGA AMIGY. Technická stránka KANG-FU je opravdu
bombastická. Jen posuďte sami. Přes 1000 barev v real-time HIGHRES grafice a v
DUAL PLAYFIELD! Grafika bude velmi jemná, protože je vyrobena v „FULLFRAME8 WAY
SCROLIING“, přičemž FULLFRAME bude nejen na AMIGU 4000, ale i na 2MB RAM AMIGU
1200 nebo CD32! A to vše v ne-malém okně, ale v screenmodu 640X280. Pokud snad
nemůžete uvěřit, poslechněte si co o KANG-FU prohlásil renomovaný anglický
časopis AMIGA COMPUTING: „Budete skutečně zaskočeni. KANG-FU je SKUTEČNĚ V AGA
grafice a pro AGA AMIGY!“.
Všichni amigisti dobře víme, jak to v posledních letech vypadá s AMIGOU. Snad i
proto se autoři rozhodli pro tuto hru, aby, jak sami tvrdí, pomohli AMIGU vrátit
mezi moderní počítače a platformy á la PLAYSTATION, SATURN nebo PENTIUM (a mají
pravdu viz. POWERPC!). Ano! AMIGA právě chytá druhý dech. KANG-FU je toho přímým
důkazem, protože se bude jednat o skvělou hru s nevysokými nároky na hardware
(kromě CD-ROM drivu). AMIGA bude opět tou samou mašinou, kterou jste si koupili
před lety a hrajete na ní stále kvalitní hry (viz. Evils Doom, Kang-Fu či Worms
DC).
Správně čtete - KANG-FU bude „only CD GAME“. Povídáte, že ještě nevlastníte
CDROM? V tomto případě vám mohu jen poradit, abyste si zakoupili. V dnešní době
se nejedná o drahý hardware a nabízejí ho snad u každé počítačové firmy. Ptáte
se na co CD-ROM, když KANG-FU je 2D arcade? Odpověď je velice snadná. KANG-FU
bude opravdu, ale opravdu rozsáhlá arcade (přes 600 obrazovek). Navíc veškerá
grafika bude v rozlišení HIGHRES HAM, a to, jak všichni víme, nemá zrovna krátké
soubory.
Kluci od G.E.D mě snad neukamenují, když prozradím, že KANG-FU bude mít přes 180
MB a stane se tak nejrozsáhlejší 2D arcade, která kdy spatřila světlo světa pro
AMIGU. Většinu CDčka zaberou skvěle renderované animace. Originální CD s hrou si
budete moci i pustit přímo z CD přehrávače, kde na vás bude čekat dvacet dva
nádherných melodických songů . Ty později zaberou okolo čtyřiceti pěti minut
„longplay“ času.
Jestliže vlastníte větší paměť než-li standardní 2MB RAM (třeba 8 MB RAM!),
KANG-FU poběží v ještě více barevné grafice a uslyšíte ještě kvalitnější zvuky.
Nakonec se pojďte společně se mnou podívat na to, co KANG-FU coby hra nabídne
samotným hráčům: přes 1000 real-time colors, dual playfield s HAM zobrazení,
hires grafiku, 50 obrázků za sekundu, fullframe scrolling a objekty, přes 35
cartoon nepřátel, obrovské koncové nepřítele, více než 750 animačních okének, 22
originálních songů, plnou obrazovku, 10 plných levelů + 10 podlevelů, hesla do
levelů, highscore save, možnost hraní s CD32 joypadem, potřebuje ke spuštění
minimálně 1,8 MB RAM, poběží nu všech AGA AMIGÁCH s CDROM a mnoho dalších
novinek, které zajisté překvapí nejednoho drtiče páky.
Ze svých vlastních zkušeností s KANE-FU mohu říci jen toto. Hra je po grafické
stránce opravdu super. Něco tak nádherně barevného jsem už hodně dlouho neviděl.
Preview verze má přes 7 MB a je zopakována v lha programu. Obsahuje dva levely,
které jsou doslova a do písmene nabité nepřáteli, jež na vás stále útočí u
nedají vám pokoj. Většinu z nich jsem vyřídil skoky. Stačilo na ně prostě skočit
a pak se jen ozvalo klasické „Ooooh!“. Zvuky zní dobře. Uvidíme jak si povedou
ve finální verzi. Jediné, co nuže zaráží, je animace při skoku samotného
klokana. Působí velmi nedokonalým dojmem. Skoro jako by se zdálo, že se
zpomaluje (podobně jako většina her na pomalejších Pentiích!?!). Jinak vše
ostatní se jeví zcela O.K. Nepřátelé jsou originální a nádherně vystínování.
Celková hratelnost a atmosféra se v tomto preview posoudit nedá, na takový
rozsudek si budete muset počkat až na finální verzi, ale velice lákavě zní
prohlášení tvůrců této řežby, že hra bude samozřejmě k dostání začátkem června,
ale doba na jeji dohrání bude přibližně tři měsíce (takže skončíme v září).I
když programátoři slibují takovou podívanou na dlouhé týdny, je přece předem
jasné, že herní tým Adama Krále jen tak něco nezdolá. A tak s velkým potěšením
zde mohu přísahat, že se KANG-FU pokusíme dopařit za jeden měsíc - i navzdory
tomu, že bych neměl dělat nic jiného, než hrát KANGFU. Pokud nám nevěříte, tak
si počkejte na plnou verzi, a pak si povíme... Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|