Sword - previewRichard Král
Sword – (podle angl.-českého slovníku) meč, šavle. Ale tato demoverze nemá nič
společného s těmito zbraněmi. Přesně tak. Předpokládal jsem podle názvu, že se bude jednat o nějakou
chodičku s hrdinou, který je vybaven touto nebezpečnou zbraní. Hle, byl jsem na
omylu. Ale zase ne tak velkém, ve hře totiž chodíte s hrdinou, ale není vybaven
mečem či šavlí, ale dost dobrým ruským kalašnikovem. Někteří možná zaplesají,
jelikož raději chodí a střílí hlava nehlava, noha nenoha, ruka neruka atd. Ale
zase na druhou stranu, někteří by zase viděli v rukách hrdiny meč. Sám bych tuto
druhou stranu podpořil. Ty sketo, ratatatatatat... Já to vysvětlím, hlavně už do
mě nestřílejte. Sami uznejte, kdy jste viděli jump and run chodičku s hrdinou,
který k ničení protivníků používal meč. No ano, já to tušil, že na mě vytáhnete
Starého známého Prince z Persie. No, a další. Nic co? Já taky nic. Opravdu si
nevzpomínám na chodičky, ve které by dominoval meč či jiná bodná zbraň. No,
dosti teorie a raději se podívejme na tuto demoverzičku.
Nejraději bych vám hned v úvodu preview představil firmu, která nám připravuje
tuto hru. Ale musím vás zklamat, jelikož jsem hledal všude ale jméno firmy
prostě nikde není. To víte King mi něco dá, a jak má potom někdo vědět, kdo nám
to do redakce poslal. Takže firmu nevím a proto ji ani nemohu prozradit, ani
kdybyste do mě stříleli kalašnikovem. Ale musím tedy tuto neznámou firmu už teď
pochválit, tak pěknou demoverzi jsem neviděl hodně dlouho. No, posuďte sami, kdo
by čekal, že mu tvůrci hry nabídnou v demoverzi 2 levely k projetí. Já tedy ne a
co vy? Já jo. Kdo to řekl, tu máš, ty sketo, ratatatatata.... Ještě někdo, no
proto. Takže dva levely, jeden se odehrává v sopce a ten druhý v temnotě. Oba
dva jsou velmi rozdílné a to nejen v prostředí, ale i v obtížnosti. Ale
podívejme se na oba trochu podrobněji. The Cave
V sopce je to rozhodně lehčí než v temnotě. Hudba se mi zdá sice horší, ale
prostředí je zase lépe graficky zpracováno. Zde budete muset ničit nepřátele
typu ovečka, domorodci, nafukovací balón a plno pastí. Level je velmi rozsáhlý a
dohrajete ho tak za hodinku. Nejhorší ve hře je to, že když vás někdo zasáhne či
se někoho dotknete, znamená to, že začínáte pěkně od začátku. Další nevýhodou
je, že se vám váš kalašnikov může pěkně zavařit a pak přestane fungovat. Jeho
funkčnost vám ukazuje sloupec vpravo. Pokud neustále střílíte, tak se sloupec
rychle naplní, a pak přestane fungovat. The Darkness
Pokud jsem uvedl, že je to v sopce lehčí než temnotě, tak tady je to opravu
opravdové peklo. Procházení hrdinou je ještě ztížené pohledem na něj, jelikož
vidíte pouze hrdinu osvětleného, takže skoro nevidíte kam skáčete či jdete. Zde
se vyplácí taktika step by step, jinak jestli budete příliš zbrklí, tak jste
brzy death. V tomto levelu se mi zase na druhou stranu líbí hudba, která je
taková turikánská.
Měl jsem tedy možnost tuto hru porovnávat podle dvou levelů a musím uznat, že se
zatím vyvíjí výborně. Pokud se vám líbil Rat Trap a zdál se vám poněkud
infantilní, tak Sword je něco pro vás. Něco tak obtížného jako Sword jsem snad
viděl jedině u Turricana jinde ne. Pokud tedy autoři zamakají a vylepší ještě
některé detaily, tak tu máme silného konkurenta Charliemu J. Coolovi. Takže
Charlie J. Coole třes se.
Sword |
90 ze 100 |
Grafika: 90 |
Zvuk: 90 |
Hratelnost: 90 |
Originalita: 85 |
Firma: - |
Plusy:
celkový dojem |
Mínusy:
velká obtížnost |
Test. verze pro:
Amiga 500
Testováno na: Amiga 500
Existuje i pro: všechny Amigy |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|