ICOA - Industry Council and The Open Amiga InitiativePetr Krenželok
... a pak přišel druhý vítr a začalo povstání... Možná se vám bude zdát, že jsem se dočista pomátl na mysli, ale vězte, že
tomu tak skutečně není. Vše pro mě začalo jen pár týdnů poté, co veřejně začalo
být jasné, že VIScorp je další společností, která v cause Amiga selhala. A tak
jsem začal na Internetu prohledávat různé newsgroupy, a snažil se najít „jehlu v
kupce sena“, prostě cokoliv, abych si mohl nalhávat, že situace není až zase tak
zlá, jak se nám může jevit. Hledal jsem tak dlouho, až jsem našel. Nebylo to nic
výjimečného, prostě jen odkaz na nějakou diskusní skupinu, která si říkala
„second wind“, a tak jsem tam prostě zašel na návštěvu. Netrvalo dlouho, a
pochopil jsem, že pokud něco bude znamenat budoucnost Amigy, je to právě tato
iniciativa. A tak jsem se přihlásil. Denně mi začalo chodit více než 50 e-mailů,
a brzy jsem shledal, že je tady i jakýsi „Arise“, a samozřejmě jména jako Carl
Sassenrath, Dave Haynie, RJ Mical, Dale Larson, Andy Finkel, ale i několik
dalších vývojářů nám známých produktů. Protože se mi vše začalo brzy poněkud
zamotávat, začal jsem se trochu zajímat o to, jak vše vlastně vzniklo, takže pro
lepší pochopení jednotlivých vazeb nejprve zabruslíme trochu do historie...
Dá se říci, že vše začalo jménem Dave Haynie a krachem společnosti Commodore.
Jak sám Dave uvádí, ptala se ho v té době spousta uživatelů při různých
příležitostech, co bude dál, a co by vlastně nyní pro Amigu bylo nejlepší.
Protože byl Dave značně znechucen neschopností bývalého managementu Commodore,
jediná myšlenka, která se jevila důležitější než všechno ostatní, bylo
osvobození platformy od závislosti na jedné konkrétní společnosti. Totéž platilo
pro hardware.
Čas šel dál, a do hry vstoupil Escom. Amiga Technologies však kontaktovala Davea
až téměř po osmi měsících. Andy Finkel tedy vypracoval plány na přenos
operačního systému na platformu Power PC a Dave Haynie byl požádán o návrh, jak
by vše mělo vypadat z hlediska hardware. Jenže netrvalo ani měsíc, a Escom kvůli
finančním potížím veškerý vývoj u dnes již bývalé AT zastavil.
No a to již máme za sebou téměř promarněný rok, nedokončený projekt Walker a do
hry vstupuje do té doby téměř neznámá společnost VIScorp, s jedním esem v
rukávu, kterým nebyl nikdo jiný než Carl Sassenrath. Po několika měsících svého
působení u VIScorpu se snaží Carl přijít s myšlenkou založení jakéhosi fóra
vývojářů, kde by se veřejně diskutovalo, co bude pro platformu nejlepší, kde by
se definovaly nové standardy a začalo se konečně spolupracovat. Carl Sassenrath
povolává do svého týmu další z legend, která dala Amize všem dobře známý
Intuition. Trvalo to sice několik týdnů, ale nakonec RJ Mical přece jenom uvěří
ve znovuzrození Amigy pod křídly VIScorpu. K překvapení všech však management
posílá RJ Micala k vodě dříve, než se s čímkoliv měl možnost seznámit. Jenže
tohle byla poslední kapka, kterou mínil Carl Sassenrath od VIScorpu snášet,
poté, co za svou práci na ED set-top boxu nedostal několik měsíců zaplaceno.
Carl Sassenrath opouští VIScorp, a ten jde okamžitě ke dnu.
Hardware Amigy nezávratně stárne a Dave Haynie veřejně upozorňuje, že pokud se
něco nezačne dít alespoň s operačním systémem, a to nejpozději do roku 1998,
bude Amiga jako alternativní a konkurenceschopná platforma smetena natrvalo z
povrchu zemského do propadliště dějin.
A tak několik Amigistů dává hlavy dohromady a se svolením společnosti Newtek
zřizují na jejich serveru diskusní fórum nazvané second wind. Stát se jeho
členem nebylo opravdu nic složitého, stačilo jen na adresu
[email protected] zaslat e-mailovou zprávu se slovíčkem „subscribe“
obsaženým v těle mailu. A pak samozřejmě umět anglicky.
Ihned po založení tohoto fóra je jako první vývojář přizván Dave Haynie a začíná
se všechno roztáčet. Na jeho doporučení je založeno druhé diskusní fórum,
tentokráte určené pouze pro vývojáře, a to je pojmenováno velmi příznačně Arise.
Do diskuse v tomto fóru se ihned připojuje Carl Sassenrath, a ten přizval i
ostatní známé tváře, jako je RJ Mical, Dale Larson, zapojuje se i Andy Finkel,
ale i další. Vybrané příspěvky jsou poté postoupeny na second wind.
Na pořad dne přicházejí věci jako další osud operačního systému, hardware,
ochrana paměti ano či ne, ale někdy se i přitvrzuje a například RJ Mical
kuriózně upozorňuje ostatní, ať toho nechají, když tomu stejně nerozumí. Řeknu
vám, docela zábava, „pozorovat profíky“.
Gateway 2000 kupuje Amigu a je třeba všechno urychlit. Dave Haynie předkládá k
posouzení projekt s názvem Open Amiga, pracuje se na založení sdružení, jež by
neslo název po „otci Amigy“, jak je často právem nazýván, dnes už bohužel
zesnulý, Jay Miner.
V pozdních večerních hodinách evropského času přichází na second wind e-mail
Carla Sassenratha, který o mnohém vypovídá. Carl ještě s několika „bývalými“
spolupracovníky navštěvují Carol Miner, a žádají ji o svolení použít jméno Jay
Miner jako základ názvu nově vznikajícího sdružení. E-mail nebyl příliš dlouhý,
pouhých několik vět:
A když jsme byli na odchodu, zeptala se nás překvapivě Carol: „tak jak, chlapci,
vy už ani jeden spolu nepracujete? A já jsem pocítil, jak se na chvíli zastavil
čas, a všichni jsme řekli, ne, podívali se na sebe, a jen se usmáli...“ Carl
Sassenrath.
Byla tedy založena Jay Miner Society a všechno začalo nabírat konkrétní podobu.
Zanedlouho byl připraven oficiální dopis, který byl s dílčími návrhy zaslán
společnosti Gateway 2000. Nezbývalo tedy než čekat na World Of Amiga Show, kde
měla Amiga International oznámit, co bude dál.
Vyšlo to. Když člověk nechá stát své ego hezky za dveřmi, je dobře, že to vyšlo.
Kam bude tedy směřovat další vývoj by už konečně nemělo záviset na představě
konkrétních pár jedinců uvnitř jedné konkrétní společnosti. Je čas zkusit taky
něco jiného, nemyslíte? Hej, jsme již přece ve věku vodnáře.
Tak to bychom měli, takový stručný výlet do historie. Nyní je čas seznámit vás s
jednotlivými funkčními mechanismy a jejich vzájemnými vazbami alespoň ve zkratce
tak, jak byly představeny na WOA. Začněme třeba Jay Miner Society... Jay Miner Society for the Advancement of Personal Computing (zkráceně JMS)
JMS bude sdružením, které nebude pracovat pouze na lokální úrovni, jak je
tomu u většiny ostatních sdružení. Hlavní myšlenkou je vytvořit centrum pro
všechny ostatní skupiny, sdružení, ale i jednotlivce. Toho by mělo být dosaženo
skrze vytvoření virtuálního města Amigy na Internetu, umožňujícího on-line
diskuse a setkání. Vytvoří se skupiny uživatelů, které budou pracovat v určitých
oblastech, na konkrétních projektech, shromažďovat různé údaje, požadavky na
software a tam, kde například neexistuje žádný software, zajistit jeho napsání,
přestože toto by mělo být to poslední řešení. Tento postup již v Amiga komunitě
dávno funguje, jen je mu třeba dát větší řád, protože se postupně začal vytrácet
komunikační most mezi vývojáři a komunitou, a docházelo ke stále většímu
roztřišťování komunity na menší celky.
Došlo k vytvoření třech hlavních proudů, pro-Pios, pro-Phase5 a pro-680x0. Je
však třeba znovu tento most obnovit, aby vše začalo fungovat tak jako dříve.
Pokud se tak nestane, sami si zatlučeme poslední hřebík do rakve, a to by byl
velice smutný konec pro jednu z historicky nejlepších počítačových platforem na
světě.
Prvním projektem, který JMS sponzoruje, je proto vytvoření pracovní skupiny
Industry Council a Open Amiga, jež je vyústěním více než devítiměsíčních diskusí
fóra Arise. Industry Council (zkráceně IC)
IC bude sloužit jako diskusní fórum pro vývojáře. Skupina vývojářů
zabývající se vývojem podobných produktů se zde může, respektive by se měla
dohodnout na vytvoření jednotných, otevřených rozhraní, protokolů a architektur.
To vše bude mít samozřejmě kladný dopad na rychlejší vývoj produktů a jistých
standardů pro Amigu. Tohle ale není nic nového, protože podobné pracovní skupiny
již ve světě výpočetní techniky fungují. IC nebude přímo závislé na konkrétní
společnosti, aby se tak zamezilo možnosti vytvoření jistých tlaků. Úkolem JMS
tady bude shromažďovat a filtrovat požadavky uživatelů a předkládat je IC k
dalšímu posouzení. Vývojáři tedy uvidí, o co je mezi komunitou zájem, avšak již
v ucelené podobě. Poté se sami mohou rozhodnout k dalšímu zřízení konkrétních
diskusních skupin, IRC konferencí a podobně. IC bude financováno skrze členské
příspěvky, granty, platby planoucí z licenčních dohod, popřípadě z dobrovolných
darů uživatelů. Open Amiga
Pokud se podíváme blíže na Amigu, můžeme konstatovat následující zjištění:
Amiga je dnes definována operačním systémem, hardware zde již nehraje žádnou
větší roli.
Procesory řady 680x0 jsou již pro další vývoj platformy nepoužitelné, brzy
nebudou poskytovat dostatečný výkon ani pro set-top boxy.
Operační systém může běžet za pomocí HAL (hardware abstraction layer -
softwarová vrstva abstrahující od hardware) na jakémkoliv hardware, ať již se
jedná o hardware zákaznický (pozn. ABOX), nebo hardware na bázi průmyslových
standardů (Pios One).
Více výrobců hardware pro jednu softwarovou platformu může této v konečné fázi
pouze prospět a přispět k jejímu posílení.
Pokud bude existovat jednotný operační systém, může zde vlastnická společnost
těžit z otevřené licenční politiky.
První fáze projektu byla tedy úspěšně zakončena, všem známým vývojářům byly
zaslány dva dopisy, a je pouze na nich, zdali se k myšlence ICOA připojí. Nyní
přichází na řadu fáze druhá, a tou je uspořádání ustavujícího zasedání IC, a to
někdy koncem června. Gateway 2000 je nám nakloněna, buďte i vy nakloněni
budoucnosti Amigy... Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|