WolfPacLuboš Němec
Her běžících i na grafické kartě není pro Amigu mnoho a protože náš redakční
herní GURU P. K. mi dal opět milostivé svolení k napsání této recenze, mrkneme
se na jednoduchou doomovku či spíše „wolfsteinovku“ WolfPac. Testoval jsem verzi
1.0 z 24. března 97. Že by zas nějaká napodobenina Wolfsteina?
Ano i ne. Není to klon Wolfsteina v pravém slova smyslu, je to totiž obdoba
dnes již legendárního Pacmana v 3D podobě. WolfPac je druhým 3D Pacmanem, který
se pro Amigu objevil (ten první nebyl ovšem zatím vůbec dokončen) a jeho autorem
je Gunter Erhart. V době psaní této recenze WolfPac bohužel ještě nebyl na
Aminetu a stáhnout ho bylo možné jen z autorovy WWW stránky
http://onlineloop.com/WolfPac/. Hra je shareware s poplatkem 30,- DM nebo
200,- ATS, ale současná verze 1.0 není zatím nijak omezena. V příštích verzích
bude pro využití všech možností WolfPaca nutné mít klíč, který obdržíte po
zaplacení uvedeného poplatku. Kontaktní adresu na autora hry najdete v manuálu,
uvádím tedy jen E-Mail [email protected].
Nároky programu jsou průměrné, WolfPac chodí na jakékoliv Amize s AmigaOS
3.0/3.1, procesorem 68020 a lepším, 2 MB RAM (z toho stačí dokonce jen 400 KB
CHIP RAM). Hra funguje ve screenmódech s rozlišením minimálně 320x200 bodů ve
256 barvách, majitelé Amig s popsanou hardwarovou konfigurací bez AGA grafiky
budou tedy potřebovat grafickou kartu. Pro relativně plynulý scrolling je
doporučen alespoň procesor 68030/50 MHz a grafická karta (na AGA Amigách není
podmínkou!). Instalace je velmi jednoduchá, stačí rozbalit cca 700 KB archiv (po
rozbalení 1.9 MB) někam na harddisk a pak už jen spustit hru.
Po spuštění si vyberete screenmód, ve kterém hra poběží, upravit se dá i
vertikální rozlišení. Na AGA Amigách je nejrychlejší screenmód NTSC, máte-li
68060 nebo grafickou kartu, můžete si zvolit i vyšší rozlišení. WolfPac si podle
zvoleného rozlišení sám upraví grafická data, což může trvat i několik desítek
vteřin. S 68030 nedoporučuji hrát hru ve vyšším rozlišení než 320x200 bodů,
grafický engine není totiž příliš rychlý a místo plynulého scrollingu uvidíte
jen sérii statických obrázků. Pokud si ovšem myslíte, že s grafickou kartou je
možný plynulý pohyb i ve vyšších rozlišeních, tak vás musím vyvést z omylu,
maximální použitelné rozlišení s 68060 a CV64 je 640x480 bodů a ani zde není
pohyb příliš dokonalý. Rychlostí prostě hra zrovna nevyniká a např. Testament je
ve srovnatelném rozlišení mnohem rychlejší. Naštěstí můžete z úvodního menu
zmenšit velikost hracího okna, což vám umožní hrát WolfPac i na méně výkonných
procesorech. Za klad považuji systémové chování hry, která běží korektně v
multitaskingu. Požíráme kuličky...
Hra se ovládá kurzorovými klávesami, joystick ani myš nejsou zatím
podporovány. Při současném stisku s klávesou „Shift“ se zrychlí otáčení, „Alt“
pak umožňuje pohyb do stran. Další možností, jak o něco zrychlit vykreslování
grafiky, je nastavit kvalitu podlahy. Provádí se to přímo ve hře pomocí klávesy
„f“ a kvalitu můžete nastavit ve třech stupních - vysoké nebo poloviční
rozlišení (není příliš poznat rozdíl) a bez podlahy. Klávesou „Escape“ se hra
ukončí, a to je z ovládacích prvků vše.
V bludišti, jehož mapu uvidíte jen při inicializaci grafických dat, se můžete
samozřejmě pohybovat zcela volně. Oranžové kuličky představují klasické
pacmanovské bodíky, modré vás coby Pacmana učiní na krátkou dobu nezranitelným
vůči protivníkům. Nepřátelé, což jsou poměrně legrační figurky duchů, vás bez
polknutí modré pilulky mohou spolehlivě zlikvidovat (čti sežrat).
Po zhltnutí dostatečného množství pilulek, bodíků, kuliček či jak jinak to
chcete nazvat můžete přejít do dalšího levelu. Kolik vám zbývá najít a strávit
bodíků, vidíte na panelu pod herním okénkem. Orientace v bludišti není zrovna
snadná, jeho mapu uvidíte navíc pouze před začátkem každého levelu. Bludiště
není ale naštěstí příliš rozsáhlé a hra je přesto lehká jen za začátku, pak už
začíná ten pravý úprk zaměřený na záchranu svého nenasytného pacmanovského
bříška. V některých levelech musíte najít a sebrat pouze několik bodíků a
manévrovat mezi tím množství barevných duchů není zrovna snadné. První level je
velmi primitivní a teprve v dalších na vlastní pacmanovskou kůži poznáte, že
cpát se zadarmo kuličkami se občas nevyplatí a budete ze zálohy zlikvidováni
nepřátelským duchem (v originálu ghost a ne tedy duch úplně jiného typu ! ).
Na několika obrázcích tady někde kolem si můžete prohlédnout, jak se autorům
povedlo předělat tak známou hru jako je Pacman do 3D provedení. Grafika je
průměrné kvality, některé plastické efekty na zdech (viz. jeden z obrázků) jsou
však poměrně zdařilé. Při cestování v bludišti nečekejte žádnou úchvatnou
vizuální podívanou, za zmínku snad stojí dobře provedené regály s knihami a
poněkud zvláštní, místy krvavě rudá obloha.
Zvuků si ve hře moc neužijete. Kromě slušných samplů při zhltnutí kuličky (dva
druhy gongu), sežrání vaší maličkosti nepřátelským duchem a obvyklého zvukového
bonusu při ukončení levelu či ukončení celé hry uslyšíte už jen zvláštní
vibrační efekt, který znamená, že za rohem číhá nějaká nepřátelská potvora.
Všeho všudy sedm samplů. Pro základní ozvučení to sice stačí, ale i zde má autor
rozhodně co vylepšovat.
Celá hra je dělána naštěstí modulárně a jak grafická data, tak i zvuky jsou
volně přístupné v jednom z adresářů. Jedná se o obrázky ve formátu BMP a IFF
8SVX samply, takže vám nic nebrání tomu, abyste si hru upravili podle svého
gusta. Několik slov na závěr...
WolfPac je určitě zajímavá 3D hra a i když rychlostí příliš nevyniká,
užijete si s ním dost zábavy. V příštích verzích je plánována podpora joysticku,
zvukových karet (přes AHI) a samozřejmě další levely, nová grafika a nepřátelské
potvory. Snad se též dočkáme editoru levelů a vylepšení (čti urychlení) herního
enginu. Okoukaný námět lze tolerovat právě kvůli 3D provedení hry, znovu ale
připomínám, že hlavní snaha autorů bude muset směřovat k urychlení grafického
enginu.
WolfPac |
60 ze 100 |
Grafika: 55 |
Zvuk: 40 |
Hratelnost: 60 |
Originalita: 30 |
Firma G. Erhart |
Plusy:
funguje v libovolném rozlišení (i s gr. kartou), 3D provedení |
Mínusy:
rychlost, málo potvor, slabší zvuky, chybí pořádná mapa |
|
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|