AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Image Engineer 3.41

Luboš Němec

Efektových programů pro Amigu je poměrně slušné množství (viz. přehled v tomto čísle), přesto však každý kvalitní program je podle mého názoru přínosem a obohacením grafických možností Amigy. Image Engineer je už dlouho vyvíjený efektový software a dnešní „grafická“ recenze bude tedy právě o něm.

Instalace a nároky programu
Image Engineer je shareware s poměrně vysokým registračním poplatkem 55,- DM. Po registraci obdržíte obvyklý klíč, který vám umožní používat všechny další verze programu bez placení dalších poplatků za upgrade. Neregistrovaná verze umí pracovat s obrázky o maximálním rozměru 400x400 pixelů (u větších obrázků se zobrazí jen tato velikost), ukládat naštěstí lze i v neregistrované verzi.
Program najdete na Aminetu v adresáři „gfx/edit“ rozdělený do dvou archivů o celkové délce cca 1 MB.
Instalace je jednoduchá a každý z archivů se instaluje zvlášť. Image Engineer vyžaduje alespoň procesor 68020, AmigaOS 2.04, 2 MB RAM a SuperView Library V15 nebo novější. Knihovna nebo spíše systém knihoven z balíku SuperView slouží k nahrávání a ukládání obrázků a není součástí Image Engineera. Knihovnu si můžete stáhnout opět z Aminetu v adresáři „gfx/show“ nebo z WWW stránky programu, momentálně se systém přejmenoval na „SViewNG“. Další zajímavostí programu je minimální vyžadované rozlišení 640x400 bodů, majitelé monitorů 1084 a podobných si tedy bohužel budou muset vytrpět blikající obraz. Autor programu doporučuje alespoň 6 MB RAM, z mých zkušeností bych doporučil ještě alespoň procesor 68030/25 MHz, neboť výpočty efektů jsou značně náročné na procesorový výkon. Image Engineer je naprogramován v assembleru a používá BGUI.library, která je součástí archivu. Máte-li v LIBS: už novější betaverzi BGUI.library, program s ní nebude korektně fungovat, raději se tedy spolehněte na instalační skript. Jak už bylo napsáno; program má svoji WWW stránku, kterou můžete najít v přehledu grafických programů v některém z příštích čísel.
Kreslit v programu nelze, ale na to ostatně není Image Engineer vůbec určen. Přes SuperView Library dokáže Image Engineer pracovat s velkým množství obrázkových formátů (přehled opět viz. tabulka v tomto čísle), samozřejmostí je podpora jazyka ARexx a grafických karet standardu CyberGraphX. SuperView dále umožňuje zobrazení na dalších grafických kartách OpalVision, Retina, Picasso II, Merlin, standardu Picasso96 a pochopitelně i ECS a AGA Amigách. Přímo na screenu můžete tedy pracovat s libovolným rozlišením i bitovou hloubkou, záleží jen na grafických možnostech vaší Amigy.
Program lze poměrně snadno lokalizovat do češtiny, přeložit si ale můžete jen všechna menu (viz. obrázek), samotný program systémové lokalizační katalogy zatím přímo nepodporuje. Použití SuperView Library bylo od autora programu opravdu dobrou volbou, neboť tento systém knihoven zvládne mimo několika desítek bitmapových a vektorových formátů (přes další externí programy) také skenovat přes jeden z nejlepších externích skenovacích programů ScanQuix a díky SuperView Library můžete z Image Engineera dokonce i tisknout. Skenování a tisk se však volí poněkud atypickými volbami „Open Device“ a „Save Data Device“. Autor Image Engineera se vůbec nemusí starat o nahrávací a ukládací moduly, vše přebírá SuperView Library a samozřejmě není vyloučeno, že v budoucnu přibudou další formáty a rozšíří se též počet podporovaných zařízení.

Efektové možnosti a práce s programem
Design Image Engineera je podmíněn BGUI.library a podle mého názoru se opravdu povedl. První, co vás zřejmě upoutá, je velké preview u většiny efektů a filtrů. Náhled, jak bude výsledný obrázek po aplikaci efektu vypadat, je opravdu dostatečně velký a rozhodně umožňuje mnohem lepší kontrolu než bleší preview u ImageFX. Promyšlený je i soubor klávesových zkratek určených k ovládání programu, i když při občasném použití budete zřejmě používat jen myš. Program nebyl navržen pro profesionální retuše spojené s nutnými kreslícími možnostmi a spoléhá se tedy výhradně na slušnou paletu efektů.
Obrázky lze nahrávat buď jako 24bitové nebo jako 8mi bitové ve stupních šedi. Při vytváření efektů umí program stejně jako známý kreslící a efektový Photogenics manipulovat se dvěma buffery (normálním a Secondary) a alfakanálem. Všem nahraným obrázkům můžete přidělit první nebo druhý buffer, nebo je použít jako alfakanál. Z každého obrázku lze vyříznout libovolnou část (pomocí myši nebo přesným zadáním souřadnic), která se objeví v novém okně, takže můžete aplikovat efekty jen na vybranou část. Bohužel vystřižená plocha se už nedá do obrázku jednoduše vložit zpět, a tak nemůžete provádět efekty jen v určité části obrázku.
Protože všechny obrázky jsou při nahrávání standardně konvertovány do 24 nebo 8mi bitů, nabízí Image Engineer stejně jako např. ImageFX možnost vyrenderovat si obrázek do libovolného počtu barev a poté jej uložit. Při renderingu si můžete vybrat z několika obvyklých druhů ditheringu (celkem 6) a jakýkoliv 8mi bitový screenmód. Pro zobrazení můžete také použít amigovské speciální módy HAM6/HAM8 nebo přes driver SuperView Library i některou z podporovaných grafických karet, a to i v pravých barvách.
S velkým náhledem, jak bude efekt po aplikaci vypadat, je spojena rovněž lupa a posouváním okénka v levé části preview si můžete dobře prohlédnout výsledný obrázek v pravé části náhledového okénka (viz. obrázek). Jinak si samozřejmě můžete obrázek zvětšit i zmenšit podle libosti, Image Engineer umí až 16 násobné zvětšení či zmenšení s krokem dělitelným dvěma. Po výpočtu efektu nebo jakékoliv operace, která nějak změní zdrojový obrázek se výsledek zobrazí v novém okénku. Proto také nepotřebuje program žádné Undo/Redo a počet otevřených okének s obrázky je omezen jen volnou pamětí. Budete-li mít při vytváření efektů a více otevřených obrázcích najednou někdy problémy s nedostatkem paměti, můžete využít služeb externí virtuálky VMM od Martina Apela. Jedná se též o shareware a v dokumentaci k Image Engineeru najdete stručný popis, jak VMM používat.
Výčet všech efektů je uveden v tabulce v tomto čísle a nebudu jej tedy znovu opakovat, zmíním se pouze o rychlosti výpočtů. U základních efektů (dá-li se tento typ operace tak nazvat) jako je zrcadlení, posuvy obrazu a různé jednoduché operace s barvami probíhají výpočty v reálném čase a výsledek je tedy k dispozici okamžitě. Ale ani u ostatních efektů se Image Engineer nemá výpočetní rychlostí rozhodně za co stydět. Škoda, že není využíván matematický koprocesor, už beztak vysoká rychlost programu by se ještě zvýšila. Pomocí modulu „Convolve“ si můžete nadefinovat libovolné množství dalších filtrů, s programem (v3.47) jich dostanete mimo základní efekty dostupné z menu celkem 33.

ARexx a dokumentace
Díky integrované podpoře jazyka ARexx můžete ovládat prakticky všechny funkce programu, k dispozici je něco přes 80 příkazů. Všechny příkazy jsou podrobně popsány v Guide dokumentaci, stejně jako ovládání celého programu a popis jednotlivých efektů.
Zajímavá je také možnost převzetí nebo poslání obrázku z/do dalšího efektového programu ArtDepartment, ImageFX nebo PageStreamu. Pokud máte potřebu, můžete si Image Engineera přizpůsobit ke spolupráci i s jinými programy podporujícími ARexx, jinak je ovšem paleta arexxových skriptů dodávaných s programem opravdu bohatá. Na WWW stránce programu najdete další dokumentaci pro vývoj dalších efektových modulů psaných v assembleru nebo GNU C.

Závěr
Image Engineer je nesporně vynikající efektový software a je určitě lepší než obdobný shareware program stejného typu, ImageStudio 2.3. Paleta efektů je více než dobrá a velké preview se vám také bude určitě líbit, stejně jako relativně rychlé výpočty a GUI. Image Engineer dále nabízí rychlé použití a malé nároky na systém, podpora virtuální paměti také není k zahození. Univerzálnost programu podtrhuje SuperView Library, která je sama o sobě špičkový prohlížecí a konvertovací systém. Použitím této knihovny získal program modularitu a možnost budoucího rozšíření grafických formátů či vstupních a výstupních funkcí. Užitná hodnota programu je sice velmi vysoká, ale nejsem si jistý, zda oněch 55,- DM je odpovídající poplatek. Komerční efektové programy nabízí samozřejmě mnohem více, navíc mají většinou integrovány i kreslící funkce, jejich cena je však nesrovnatelně vyšší.

Image Engineer 3.41

Hodnocení: 9,0 z 10
Autor: S.Edwards
Cena: DM 55,-
Typ: shareware

+

slušná paleta efektů, velké množství obr. formátů, spolehlivost

-

vyšší registrační poplatek

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )