Image Engineer 3.41Luboš Němec
Efektových programů pro Amigu je poměrně slušné množství (viz. přehled v tomto
čísle), přesto však každý kvalitní program je podle mého názoru přínosem a
obohacením grafických možností Amigy. Image Engineer je už dlouho vyvíjený
efektový software a dnešní „grafická“ recenze bude tedy právě o něm. Instalace a nároky programu
Image Engineer je shareware s poměrně vysokým registračním poplatkem 55,-
DM. Po registraci obdržíte obvyklý klíč, který vám umožní používat všechny další
verze programu bez placení dalších poplatků za upgrade. Neregistrovaná verze umí
pracovat s obrázky o maximálním rozměru 400x400 pixelů (u větších obrázků se
zobrazí jen tato velikost), ukládat naštěstí lze i v neregistrované verzi.
Program najdete na Aminetu v adresáři „gfx/edit“ rozdělený do dvou archivů o
celkové délce cca 1 MB.
Instalace je jednoduchá a každý z archivů se instaluje zvlášť. Image Engineer
vyžaduje alespoň procesor 68020, AmigaOS 2.04, 2 MB RAM a SuperView Library V15
nebo novější. Knihovna nebo spíše systém knihoven z balíku SuperView slouží k
nahrávání a ukládání obrázků a není součástí Image Engineera. Knihovnu si můžete
stáhnout opět z Aminetu v adresáři „gfx/show“ nebo z WWW stránky programu,
momentálně se systém přejmenoval na „SViewNG“. Další zajímavostí programu je
minimální vyžadované rozlišení 640x400 bodů, majitelé monitorů 1084 a podobných
si tedy bohužel budou muset vytrpět blikající obraz. Autor programu doporučuje
alespoň 6 MB RAM, z mých zkušeností bych doporučil ještě alespoň procesor
68030/25 MHz, neboť výpočty efektů jsou značně náročné na procesorový výkon.
Image Engineer je naprogramován v assembleru a používá BGUI.library, která je
součástí archivu. Máte-li v LIBS: už novější betaverzi BGUI.library, program s
ní nebude korektně fungovat, raději se tedy spolehněte na instalační skript. Jak
už bylo napsáno; program má svoji WWW stránku, kterou můžete najít v přehledu
grafických programů v některém z příštích čísel.
Kreslit v programu nelze, ale na to ostatně není Image Engineer vůbec určen.
Přes SuperView Library dokáže Image Engineer pracovat s velkým množství
obrázkových formátů (přehled opět viz. tabulka v tomto čísle), samozřejmostí je
podpora jazyka ARexx a grafických karet standardu CyberGraphX. SuperView dále
umožňuje zobrazení na dalších grafických kartách OpalVision, Retina, Picasso II,
Merlin, standardu Picasso96 a pochopitelně i ECS a AGA Amigách. Přímo na screenu
můžete tedy pracovat s libovolným rozlišením i bitovou hloubkou, záleží jen na
grafických možnostech vaší Amigy.
Program lze poměrně snadno lokalizovat do češtiny, přeložit si ale můžete jen
všechna menu (viz. obrázek), samotný program systémové lokalizační katalogy
zatím přímo nepodporuje. Použití SuperView Library bylo od autora programu
opravdu dobrou volbou, neboť tento systém knihoven zvládne mimo několika desítek
bitmapových a vektorových formátů (přes další externí programy) také skenovat
přes jeden z nejlepších externích skenovacích programů ScanQuix a díky SuperView
Library můžete z Image Engineera dokonce i tisknout. Skenování a tisk se však
volí poněkud atypickými volbami „Open Device“ a „Save Data Device“. Autor Image
Engineera se vůbec nemusí starat o nahrávací a ukládací moduly, vše přebírá
SuperView Library a samozřejmě není vyloučeno, že v budoucnu přibudou další
formáty a rozšíří se též počet podporovaných zařízení. Efektové možnosti a práce s programem
Design Image Engineera je podmíněn BGUI.library a podle mého názoru se
opravdu povedl. První, co vás zřejmě upoutá, je velké preview u většiny efektů a
filtrů. Náhled, jak bude výsledný obrázek po aplikaci efektu vypadat, je opravdu
dostatečně velký a rozhodně umožňuje mnohem lepší kontrolu než bleší preview u
ImageFX. Promyšlený je i soubor klávesových zkratek určených k ovládání
programu, i když při občasném použití budete zřejmě používat jen myš. Program
nebyl navržen pro profesionální retuše spojené s nutnými kreslícími možnostmi a
spoléhá se tedy výhradně na slušnou paletu efektů.
Obrázky lze nahrávat buď jako 24bitové nebo jako 8mi bitové ve stupních šedi.
Při vytváření efektů umí program stejně jako známý kreslící a efektový
Photogenics manipulovat se dvěma buffery (normálním a Secondary) a alfakanálem.
Všem nahraným obrázkům můžete přidělit první nebo druhý buffer, nebo je použít
jako alfakanál. Z každého obrázku lze vyříznout libovolnou část (pomocí myši
nebo přesným zadáním souřadnic), která se objeví v novém okně, takže můžete
aplikovat efekty jen na vybranou část. Bohužel vystřižená plocha se už nedá do
obrázku jednoduše vložit zpět, a tak nemůžete provádět efekty jen v určité části
obrázku.
Protože všechny obrázky jsou při nahrávání standardně konvertovány do 24 nebo
8mi bitů, nabízí Image Engineer stejně jako např. ImageFX možnost vyrenderovat
si obrázek do libovolného počtu barev a poté jej uložit. Při renderingu si
můžete vybrat z několika obvyklých druhů ditheringu (celkem 6) a jakýkoliv 8mi
bitový screenmód. Pro zobrazení můžete také použít amigovské speciální módy
HAM6/HAM8 nebo přes driver SuperView Library i některou z podporovaných
grafických karet, a to i v pravých barvách.
S velkým náhledem, jak bude efekt po aplikaci vypadat, je spojena rovněž lupa a
posouváním okénka v levé části preview si můžete dobře prohlédnout výsledný
obrázek v pravé části náhledového okénka (viz. obrázek). Jinak si samozřejmě
můžete obrázek zvětšit i zmenšit podle libosti, Image Engineer umí až 16 násobné
zvětšení či zmenšení s krokem dělitelným dvěma. Po výpočtu efektu nebo jakékoliv
operace, která nějak změní zdrojový obrázek se výsledek zobrazí v novém okénku.
Proto také nepotřebuje program žádné Undo/Redo a počet otevřených okének s
obrázky je omezen jen volnou pamětí. Budete-li mít při vytváření efektů a více
otevřených obrázcích najednou někdy problémy s nedostatkem paměti, můžete využít
služeb externí virtuálky VMM od Martina Apela. Jedná se též o shareware a v
dokumentaci k Image Engineeru najdete stručný popis, jak VMM používat.
Výčet všech efektů je uveden v tabulce v tomto čísle a nebudu jej tedy znovu
opakovat, zmíním se pouze o rychlosti výpočtů. U základních efektů (dá-li se
tento typ operace tak nazvat) jako je zrcadlení, posuvy obrazu a různé
jednoduché operace s barvami probíhají výpočty v reálném čase a výsledek je tedy
k dispozici okamžitě. Ale ani u ostatních efektů se Image Engineer nemá
výpočetní rychlostí rozhodně za co stydět. Škoda, že není využíván matematický
koprocesor, už beztak vysoká rychlost programu by se ještě zvýšila. Pomocí
modulu „Convolve“ si můžete nadefinovat libovolné množství dalších filtrů, s
programem (v3.47) jich dostanete mimo základní efekty dostupné z menu celkem 33. ARexx a dokumentace
Díky integrované podpoře jazyka ARexx můžete ovládat prakticky všechny
funkce programu, k dispozici je něco přes 80 příkazů. Všechny příkazy jsou
podrobně popsány v Guide dokumentaci, stejně jako ovládání celého programu a
popis jednotlivých efektů.
Zajímavá je také možnost převzetí nebo poslání obrázku z/do dalšího efektového
programu ArtDepartment, ImageFX nebo PageStreamu. Pokud máte potřebu, můžete si
Image Engineera přizpůsobit ke spolupráci i s jinými programy podporujícími
ARexx, jinak je ovšem paleta arexxových skriptů dodávaných s programem opravdu
bohatá. Na WWW stránce programu najdete další dokumentaci pro vývoj dalších
efektových modulů psaných v assembleru nebo GNU C. Závěr
Image Engineer je nesporně vynikající efektový software a je určitě lepší
než obdobný shareware program stejného typu, ImageStudio 2.3. Paleta efektů je
více než dobrá a velké preview se vám také bude určitě líbit, stejně jako
relativně rychlé výpočty a GUI. Image Engineer dále nabízí rychlé použití a malé
nároky na systém, podpora virtuální paměti také není k zahození. Univerzálnost
programu podtrhuje SuperView Library, která je sama o sobě špičkový prohlížecí a
konvertovací systém. Použitím této knihovny získal program modularitu a možnost
budoucího rozšíření grafických formátů či vstupních a výstupních funkcí. Užitná
hodnota programu je sice velmi vysoká, ale nejsem si jistý, zda oněch 55,- DM je
odpovídající poplatek. Komerční efektové programy nabízí samozřejmě mnohem více,
navíc mají většinou integrovány i kreslící funkce, jejich cena je však
nesrovnatelně vyšší.
Image Engineer 3.41 |
Hodnocení: 9,0 z 10 |
Autor: S.Edwards |
Cena: DM 55,- |
Typ: shareware |
+ |
slušná paleta efektů, velké
množství obr. formátů, spolehlivost |
- |
vyšší registrační poplatek |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|