AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Whales Voyage II

Tomáš Zajpt

Pokud čistě náhodou máte pocit deja-vu, tak se nemusíte bát o svoje duševní zdraví. Skutečně je tomu už téměř dva roky (to to letí) co jsem byl železnou rukou páně Kingovo donucen sesmolit stránkovou recenzičku na německou verzi pokračování slavného Whales Voyage.

Přiznám se vám na rovinu, že jsem byl tehdy nucen téměř improvizovat, poněvadž k úspěšnému rozehrání mi scházela jedna podstatná schopnost, a to sice znalost germánského jazyka. Popravdě řečeno, jako ve většině computerpozitivních člověků se ve mě poměrně úspěšně vyvinula schopnost němčinu nenávidět a při jakémkoliv jejím softwarovém projevu se mi daří propadat do hluboké a cholerické apatie, která povětšinou končí smazáním inkriminované snůšky bytů z magnetických útrob mého prorezlého hadru. Změna nastala až s příchodem Ambermoonu, který mě chytnul i přes výše uvedený nedostatek, ale to je už úplně jiný příběh. Pro vás je teď ale důležité to, že Whales Voyage 2 je konečně k dispozici v anglické verzi.
Zapomeňme už tedy na německou problematiku a věnujme se konečně té anglické (Problematice? Co to zase kvákám? - pozn. autora), která je pochopitelně náplní právě této recenze. Tudíž, pokud bych to měl vzít od podlahy, tak Whales Voyage 2 je poměrně originální vesmírné eRPéGéčko, značně říznuté Elite-like obchodováním (i když v podstatně osekanější formě) a houfem solidních nápadů a dějových zvratů, které vám zajistí slušnou zábavu na velmi dlouhou dobu. Ne sice tak dlouhou jako Ambermoon, ale i tak to určitě stojí za to.
Pokud jste někdy hráli jedničku, tak už ani nemusíte číst dál. Stačí když se spokojíte s prostým konstatováním, že se jedná prakticky o to samé, až tedy na technické zpracování a děj. Opět budete honěni od jedné planety k druhé a řešit hromadu questů, kterými vás budou zavalovat typicky bezmocné NPC postavy, opět budete bojovat s piráty jdoucími po vašem nákladu (a krku) a opět budete potupně a bolestivě umírat.
Poté, co se prokoušete nevýrazným úvodním intrem a poněkud inovovaným generátorem svých čtyř postav (ubyla originální možnost výběru otce a matky dítěte, zatímco přibyla nutnost zvolit záporné vlastnosti každé osoby tomu teda říkám pokrok! Utěšující skutečností ale přese všechno je, že si svojí partu můžete přetransformovat z minulého dílu, takže o své poctivě porozené flákače nepřijdete.), se ocitnete na orbitě planety Securion. Než se stačíte rozkoukat, už na vás řve jeden zazobaný obchodník a domáhá se svého ztraceného (a dost nelegálního) zboží. Pokud se nechcete dostat do problémů a chcete si taky zahrát, nezbývá vám, než se pustit po stopě jakýchsi všeosvětlujících dokumentů a najít jistého chlápka na jisté planetě. Protože je to cesta dlouhá a palivo není zadarmo (a to se nezmiňuji o tom, že časem budete muset modernizovat loď, protože má momentálně menší dolet, než jsou vzdálenosti některých planet, mizernou výzbroj a směšné štíty), tak na koupíte nějaké ty počítače a cestou je střelíte na zaostalejší planetě - jak klasické. Chlápek na jiné planetě vás pošle za chlápkem na jiné planetě a už se to rozbíhá, zanedlouho následuje první bitka a další chlápek, ten chce to a ten zase ono, prostě Whales Voyage jako vyšité.
Sice jsem to už lehce nakousl, ale nedá mi to, abych se alespoň lehce nezmínil o tom, kolik věcí si můžete na svojí Velrybu (To je samozřejmě název lodi, kupovat a trénovat si vlastní kytovce v téhle hře skutečně nemůžete, i když je to trochu škoda. Nějaký ten SIM-Whale by se celkem šiknul.) navěsit. Každá planeta má svého vlastního obchodníka s vlastním ksichtem, který má poněkud odlišné propriety, než ten na sousední planetě a když se všechny doplňky sečtou, tak to dává skutečně solidní číslo. Skutečně. Solidní. Ehmm, jak bych to... Hele! Támhle stojí dvouhlavá opice!!!
Zajímavá je i doba, ve které se celá hra odehrává. To, že je to budoucnost je snad jasné, mně jde spíš o prostředí. Rozhodně se nedá říct, že by Whales Voyageovský vesmír byl nějakým báječným místem pro život. Spíš naopak. Pro měkkosrdcaté obchodníčky zde není místo, legálně byste se asi neuživili, takže se spíš transformujte do žoldáka schopného jakékoliv špatnosti, zapomeňte na striktní definice zla a dobra (tohle není Ambermoon) a koukejte vydělávat. Takovými detaily, jako je záchrana vesmíru, se můžete zabývat až potom.
Technická stránka se nám taky trochu pochlapila, takže na poněkud zaostalé (ale sympatické) hopsání po čtverečcích můžete zapomenout (teď trochu lžu, protože i tahle možnost tu je). Tou hlavní změnou je pochopitelně převedení enginu do 3D, který by jako z oka vypadl Ambermoonu (na konci recenze naschvál spočítám, kolikrát už jsem se o něm zmínil), až na to, že je trochu rychlejší a trochu chudší, což se navzájem nevylučuje, spíš potvrzuje. Aha. Ale, stejně jako v Ambermoonovi jsou všechny věci a předměty nakresleny jenom v jedné poloze, tudíž jsou k vám stále natočeny předkem (ksichtem). I když je fakt, že pozorovat, jak na vás všichni furt čuměj, není nic příjemného, tak to zase až tak moc nevadí. Zvyknete si.
Grafika vcelku ujde, i když se nejedná o nic excelentního. Je sice fakt, že je jenom ECS (jsem zvědavej, kdy konečně vyjde ta proklamovaná AGA a CD verze se spoustou filmečků, co jí nám NEO slibovali), ale podívejte se třeba na Ambermoon, co s omezeným počtem barev autoři dokázali za zázraky. Hudba je pohodičková, typicky kosmická, neruší a neuchvacuje, prostě solidní průměr.
Tudíž, budiž, pokud je tohle váš (náš) styl, tak byste si Whales Voyage 2 rozhodně neměli nechat ujít. Já jsem jenom zvědavej, kdo vydoluje ze zesnulého Thalionu práva na anglického Ambermoona a konečně ho vydá (že by příležitost pro Vulcany?). Jó, abych nezapomněl, tak slovo Ambermoon jsem v recenzi na úplně jinou hru použil celkem osmkrát. Bye. A nemočte na elektrický plot!

Whales Voyage 2

80 ze 100

Grafika: 70

Zvuk: 70

Hratelnost: 85

Originalita: 80

Firma: NEO

Plusy:
rozsáhlé, zajímavé, viz. recenze
Mínusy:
dlouhé nahrávání, nepříliš inovativní
Test. verze pro: Amiga 500
Testováno na: Amiga 1200 HD, 4MB Fast
Existuje i pro: všechny Amigy
Poznámka: rok vydání 95-97

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )