Whales Voyage IITomáš Zajpt
Pokud čistě náhodou máte pocit deja-vu, tak se nemusíte bát o svoje duševní
zdraví. Skutečně je tomu už téměř dva roky (to to letí) co jsem byl železnou
rukou páně Kingovo donucen sesmolit stránkovou recenzičku na německou verzi
pokračování slavného Whales Voyage. Přiznám se vám na rovinu, že jsem byl tehdy nucen téměř improvizovat,
poněvadž k úspěšnému rozehrání mi scházela jedna podstatná schopnost, a to sice
znalost germánského jazyka. Popravdě řečeno, jako ve většině computerpozitivních
člověků se ve mě poměrně úspěšně vyvinula schopnost němčinu nenávidět a při
jakémkoliv jejím softwarovém projevu se mi daří propadat do hluboké a cholerické
apatie, která povětšinou končí smazáním inkriminované snůšky bytů z magnetických
útrob mého prorezlého hadru. Změna nastala až s příchodem Ambermoonu, který mě
chytnul i přes výše uvedený nedostatek, ale to je už úplně jiný příběh. Pro vás
je teď ale důležité to, že Whales Voyage 2 je konečně k dispozici v anglické
verzi.
Zapomeňme už tedy na německou problematiku a věnujme se konečně té anglické
(Problematice? Co to zase kvákám? - pozn. autora), která je pochopitelně náplní
právě této recenze. Tudíž, pokud bych to měl vzít od podlahy, tak Whales Voyage
2 je poměrně originální vesmírné eRPéGéčko, značně říznuté Elite-like
obchodováním (i když v podstatně osekanější formě) a houfem solidních nápadů a
dějových zvratů, které vám zajistí slušnou zábavu na velmi dlouhou dobu. Ne sice
tak dlouhou jako Ambermoon, ale i tak to určitě stojí za to.
Pokud jste někdy hráli jedničku, tak už ani nemusíte číst dál. Stačí když se
spokojíte s prostým konstatováním, že se jedná prakticky o to samé, až tedy na
technické zpracování a děj. Opět budete honěni od jedné planety k druhé a řešit
hromadu questů, kterými vás budou zavalovat typicky bezmocné NPC postavy, opět
budete bojovat s piráty jdoucími po vašem nákladu (a krku) a opět budete potupně
a bolestivě umírat.
Poté, co se prokoušete nevýrazným úvodním intrem a poněkud inovovaným
generátorem svých čtyř postav (ubyla originální možnost výběru otce a matky
dítěte, zatímco přibyla nutnost zvolit záporné vlastnosti každé osoby tomu teda
říkám pokrok! Utěšující skutečností ale přese všechno je, že si svojí partu
můžete přetransformovat z minulého dílu, takže o své poctivě porozené flákače
nepřijdete.), se ocitnete na orbitě planety Securion. Než se stačíte rozkoukat,
už na vás řve jeden zazobaný obchodník a domáhá se svého ztraceného (a dost
nelegálního) zboží. Pokud se nechcete dostat do problémů a chcete si taky
zahrát, nezbývá vám, než se pustit po stopě jakýchsi všeosvětlujících dokumentů
a najít jistého chlápka na jisté planetě. Protože je to cesta dlouhá a palivo
není zadarmo (a to se nezmiňuji o tom, že časem budete muset modernizovat loď,
protože má momentálně menší dolet, než jsou vzdálenosti některých planet,
mizernou výzbroj a směšné štíty), tak na koupíte nějaké ty počítače a cestou je
střelíte na zaostalejší planetě - jak klasické. Chlápek na jiné planetě vás
pošle za chlápkem na jiné planetě a už se to rozbíhá, zanedlouho následuje první
bitka a další chlápek, ten chce to a ten zase ono, prostě Whales Voyage jako
vyšité.
Sice jsem to už lehce nakousl, ale nedá mi to, abych se alespoň lehce nezmínil o
tom, kolik věcí si můžete na svojí Velrybu (To je samozřejmě název lodi, kupovat
a trénovat si vlastní kytovce v téhle hře skutečně nemůžete, i když je to trochu
škoda. Nějaký ten SIM-Whale by se celkem šiknul.) navěsit. Každá planeta má
svého vlastního obchodníka s vlastním ksichtem, který má poněkud odlišné
propriety, než ten na sousední planetě a když se všechny doplňky sečtou, tak to
dává skutečně solidní číslo. Skutečně. Solidní. Ehmm, jak bych to... Hele!
Támhle stojí dvouhlavá opice!!!
Zajímavá je i doba, ve které se celá hra odehrává. To, že je to budoucnost je
snad jasné, mně jde spíš o prostředí. Rozhodně se nedá říct, že by Whales
Voyageovský vesmír byl nějakým báječným místem pro život. Spíš naopak. Pro
měkkosrdcaté obchodníčky zde není místo, legálně byste se asi neuživili, takže
se spíš transformujte do žoldáka schopného jakékoliv špatnosti, zapomeňte na
striktní definice zla a dobra (tohle není Ambermoon) a koukejte vydělávat.
Takovými detaily, jako je záchrana vesmíru, se můžete zabývat až potom.
Technická stránka se nám taky trochu pochlapila, takže na poněkud zaostalé (ale
sympatické) hopsání po čtverečcích můžete zapomenout (teď trochu lžu, protože i
tahle možnost tu je). Tou hlavní změnou je pochopitelně převedení enginu do 3D,
který by jako z oka vypadl Ambermoonu (na konci recenze naschvál spočítám,
kolikrát už jsem se o něm zmínil), až na to, že je trochu rychlejší a trochu
chudší, což se navzájem nevylučuje, spíš potvrzuje. Aha. Ale, stejně jako v
Ambermoonovi jsou všechny věci a předměty nakresleny jenom v jedné poloze, tudíž
jsou k vám stále natočeny předkem (ksichtem). I když je fakt, že pozorovat, jak
na vás všichni furt čuměj, není nic příjemného, tak to zase až tak moc nevadí.
Zvyknete si.
Grafika vcelku ujde, i když se nejedná o nic excelentního. Je sice fakt, že je
jenom ECS (jsem zvědavej, kdy konečně vyjde ta proklamovaná AGA a CD verze se
spoustou filmečků, co jí nám NEO slibovali), ale podívejte se třeba na
Ambermoon, co s omezeným počtem barev autoři dokázali za zázraky. Hudba je
pohodičková, typicky kosmická, neruší a neuchvacuje, prostě solidní průměr.
Tudíž, budiž, pokud je tohle váš (náš) styl, tak byste si Whales Voyage 2
rozhodně neměli nechat ujít. Já jsem jenom zvědavej, kdo vydoluje ze zesnulého
Thalionu práva na anglického Ambermoona a konečně ho vydá (že by příležitost pro
Vulcany?). Jó, abych nezapomněl, tak slovo Ambermoon jsem v recenzi na úplně
jinou hru použil celkem osmkrát. Bye. A nemočte na elektrický plot!
Whales Voyage 2 |
80 ze 100 |
Grafika: 70 |
Zvuk: 70 |
Hratelnost: 85 |
Originalita: 80 |
Firma: NEO
|
Plusy:
rozsáhlé, zajímavé, viz. recenze |
Mínusy:
dlouhé nahrávání, nepříliš inovativní |
Test. verze pro:
Amiga 500
Testováno na: Amiga 1200 HD, 4MB Fast
Existuje i pro: všechny Amigy
Poznámka: rok vydání 95-97 |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|