Rozhovor s GOD a DC crewTomáš Zajpt
Rozhovor s Dušanem Jiráskem a Honzou Masojídkem (tvůrci úspěšného Sinuheda) už
jednou stránky Amiga Review okupoval, ale vzhledem k tomu, že od něj uběhlo již
několik měsíců a grupa tehdy slibovala pár dalších lákavých projektů, tak se
King rozhodl donutit mě k zinscenování pohovoru dalšího. Tentokrát se pokec kupodivu neodehrával v žádné hospodě (z autorů se pomalu
stávají abstinenti - ach, kam ten svět spěje?), ale v příjemném a solidně
zatuchlém prostředí mého zasmrádlého pokoje. Oba dva člověci se z Děčína
doplácali až do daleké a špinavé Bíliny a velmi brzo se u mně cítili jako doma,
což vyvrcholilo vybrakováním veškerých potravin, které se už několik měsíců
slunily v lednici. Jídlo jim zjevně rozvázalo jazyky (a ucpalo hrdla), a tak
jsme se za rachotu Tekkena 2 mohly konečně pustit do práce. Z: jsem já, M: je
Honza a J: je Dušan.
Z: Ehmm... HMMMM... Hej, HÉJ!!! Vnímáte mně? Já se chci ptát! ! !
M: Mňo.
Z: Tak povídejte, jak vám dupou králíci?
J: Cože?
Z: No, tím myslím, co je novýho?
M: No, vcelku je toho hodně.
J: Tak třeba to, že jsme se najednou pustili do dvou projektů, já si dělám na
svým a Masožrout taky.
Z: Když vás tak pozoruji, s jakou vervou se to mydlíte (v Tekkenovi 2), tak se
nemůžu zbavit dojmu, že to mezi váma trochu skřípe. Teď se ještě dovídám, že
jste se rozdělili, co se to xsakru děje?
M: No, prakticky nic, jenom to, že po Sinuhedovy jsme se rozhodli, že další
projekt by sme společně už asi nedodělali.
J: To je takt. Víš, von Masožrout je totiž hrozně línej. A ta grafika...
M: No zrovna ty mi máš co vyčítat (3 hit combo, zlomená ruka). Já bych mohl
povídat. Těch bugů cos tam nasekal, třeba ten šedesátej level...
J: Kdybys nekecal (4 hit combo a zlomená noha). Furt jenom buzeruješ a...
Z: Koukejte se uklidnit (6 hit combo, zlomený vazy). Nechte toho, nebo si na vás
vemu Baeka!
M+J: Né, promiň, my už budem hodný... (teď pěkně kecá - pozn. Masožrout (kecám -
pozn. Já))
Z: Tak fajn, radši mi řekněte něco o těch vašich veledílech. První třeba ty.
J: Proč zrovna von, dyk já...
M: Mlč. Dobře. Vzhledem k tomu, že je Dušan neschopnej programátor...
J: Grrrr...
M: ... tak jsem naverboval Jardu Pokornýho, kterej se v Céčku takt dost vyzná.
Hra nese pracovní název Black Runner a volně vychází ze světa Shadowrun.
Z: Super, myslíš dráty v hlavě a tak?
M: Přesně. Děj se bude odehrávat v obrovském a zkorumpovaném městě, kde si vás
najímají různé společnosti na různou a hlavně špinavou práci. Berte to jako
takový simulátor Shadowrunnera, i když se pochopitelně budem držet hlavně svých
nápadů, protože na licenci od FASA nám chybí pár milionů (smích). Co se ostatku
týče, mělo by se jednat o arcadu ve stylu Flashback, ovšem s velmi silnými RPG
prvky. Mimo akce se budete moct libovolně pohybovat po městě, nakupovat zbraně,
mluvit s lidma a taky trochu adventuřit. O příběhovou linii by se nám měl
postarat jeden profík, ale zatím ho nebudu jmenovat.
Z: Jo dobrý, a co technická stránka věci?
M: Tak grafika bude nejspíš hires-interlace, i když bude možnost přepnout do
klasického lowresu. K tomu přispěje i takt, že většina grafiky bude renderovaná
a tudíž snad hezčí než v Sinuhedovi.
Z: No to doufám (bez urážky, i když...).
M: O hudbu se samozřejmě postará Radim Řezníček, který slibuje absolutně
originální styl. Když to všecko náhodou vyjde, tak hra vyjde na CD, i když
nepočítáme, že by to bylo ještě v tomhle roce. Hra bude bohužel asi vyžadovat
alespoň 4MB Fast Ram a hodláme taky začlenit i podporu grafických karet.
Z: Mňo, já se vcelku začínám těšit, jen aby z toho taky něco bylo. A co ty?
J: No konečně. Tak já, vzhledem k tomu že mám radši fantasy, jsem se logicky
pustil do Sinuheda 2.
Z: Chceš říct, že ti 100 levelů a editor v jedničce připadly málo?
J: No ani ne, hlavně proto, že Sinuhed 2 vůbec nebude logická hra, ale
čistokrevný RPG dungeon amberstarovského typu.
Z: No hurá, myslíš tím obrovsky rozsáhlá země, stovky NPC charakterů, tisíce
questů a promakaný příběh v nádherné grafice?
J: Ehmm, no, jo v podstatě ano. Svět je pochopitelně převzat z jedničky, na
příběhu momentálně děláme. Hires-interalace grafiku by měl dělat Luboš Hercík,
který by snad neměl plodit takový paskvily jako Masožrout.
M: Grrr...
J: V partě budete moct mít až 6 postav a hlavně si chci dát záležet na tom, aby
měl hráč úplnou svobodu pohybu a mohl si z hlavní dějové linie kdykoliv odskočit
a dělat něco jinýho. Boje budou s největší pravděpodobností na kola, mám myslím
vymyšlenej vcelku solidní systém, který nemá s Amberstarem skoro nic společného.
Z: A hudbu bude pochopitelně Radim.
J: Samozřejmě.
Z: Tož chlapci, musím uznat, že jste mě solidně nažhavili, dvě gamesky a obě
velmi lákavě vypadající, tak se mi zdá, jako by se českým hrám konečně blýskalo
na časy. Jsem jenom zvědavej, co z toho nakonec bude. Kdy vůbec máme očekávat to
RPG?
J: Když budu hodně vetkej optimista, tak to přinejlepším vypadá na léto 98.
Z: Doufám, že si pospíšíte. Vzhledem k tomu, že už budu muset končit, nechcete
něco vzkázat čtenářům?
J: Za grafiku v Sinuhedovi může grafik...
M: ... a za program programátor.
Z: Aha, tak vám pěkně děkuji. Za rozhovor.
J+M: Rádo se stalo. Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|