Hvězdy...Jan Petkov
Zdá se, že doby tak pracného a tak krásného pixelování pod lupou již patří
kybernetické minulosti. Na naše monitory se stále více tlačí různé filtry,
pluginy a to vše proto, aby vám zpříjemnily kreativní tvorbu a mnohdy i proto,
aby vám kresba filtrováním trvala déle než starý dobrý „pixel by pixel“. Na dnešní výpravu grafickým světem Amigy si připravte PPaint, Dpaint, myš a
AGA čipy. A jaký bude cíl? Třeba toto:
...byl jeden a ten měl sen v hluboký vesmír ponořen samovolně v bílý papír
přeměněn a z hlubin StarTrek vynořen u papíru stínem opatřen...
Připravíme si výchozí suroviny: kus hvězdné oblohy, nějakou kosmickou kocábku (v
našem případě to bude loď Enterprise) a to je vlastně vše (viz obr.1). Pracovat
budeme s programy Dpaint a PPaint.
Nejdříve si hvězdnou oblohu vhodně ořežeme a usadíme na bílou plochu. Pro její
přechod do bílého pravého okraje využijeme filtr „Brush Alpha Channel“ z
programu PPaint. Pomocí této funkce lze vykreslit brush takovým způsobem, že
jeho průhlednost určuje druhý brush (v odstínech šedi). Nejlépe to ukáže
příklad.
Na malou chvíli si odskočíme do programu Dpaint, který je pro tvorbu masky
průhlednosti zvlášť dobře vybaven. Zvolte si mód se 32 barvami, přes celou
paletu vyrobte přechod od černé barvy do bílé. Kombinací kláves CTRL+R vyvoláte
obrazovku barvových přechodů, zde vyrobte přechod pro všech 32 barev tak, jak za
sebou následují v paletě (pozn. pro označení více barev najednou využijte
klávesu SHIFT nebo Alt). Nyní si nakreslete bílý obdélník, zvolte větší štětec
(nejlépe kruh) a aktivujte mód kreslení AirBrush (rozprašovač), klávesou F5
navolíte funkci SHADE (stínování) a postupným rozprašováním vytvoříte na
obdélníku nepravidelný přechod z bílé do černé (viz obr.2).
Nyní se vraťme zpět do PPaintu a dokončeme přechod. Jako brush číslo 1 vyřízneme
kus z pravého okraje hvězdné oblohy, jako brush číslo 2 (přepíná se na Numlocku)
vyřízneme přechod z obrázku 1. Otázkou je, jak dostat 32 šedých barev pro brush
č.2 do palety hvězdné oblohy. Jde to. Dejme tomu, že hvězdná obloha má původně
256 barev. Trochu jich ubereme, v menu „Color“ aktivujeme položku „Less colors“
a snížíme počet na 256-32. Tím se nám uvolní 32 barev na konci palety. Tam
umístíme 32 barev, které potřebujeme, a brush č.2 remapneme. Anebo celou věc
provedeme jiným způsobem, a to tak, že si k obrázku č.l přihrajeme přes F5 brush
z obr.2 a aktivujeme položku z menu „Colors/Merge...“. Zní to možná trochu
složitě, ale... chce to cvik. Zkrátka se dostaňte do stavu, kdy máte nahraný
obr.2 a jako brush č.1 máte pravý okraj hvězdné oblohy a jako brush č.2 máte
černobílý přechod z obr.1.
Brush č.1 a č.2 by měly mít stejnou velikost, ale není to podmínkou. Nyní
aktivujte filtr „Brush alpha channel“ (klávesa „n“), přepněte se přes numlock na
brush č.1 a někam hvězdnou oblohu umístěte. Měli byste dostat něco podobného,
jako máme na obr.3. Takto vytvořený přechod oblohy do bílého pozadí opět
připojte ke zbytku oblohy.
To hlavní máme za sebou, nyní zbývá ozdobit dort třešničkou. Způsobem, který
jsme si ukázali v jednom z minulých čísel AMIGA Review, vytvořte na okraji
oblohy stín lodi (filtr „Darken“ a následně filtr „Blur high“) a loď umístěte
vhodně nad něj. Oblohu ozdobíme logem a máme práci hotovou (viz obr.4). Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|