The Big Red AdventureAdam Král
Part Two
V této části hry hrajete s druhou postavou, kterou je náramně veselý a
lehkomyslný námořník. Ten, díky některým neshodám, se zapomněl nalodit na svou
loď a místo tohoto nakonec nastoupil na slavný Orient Expres, ve kterém sedí
jeho kolega z první části hry. Na molu seberte lano a síť. Poté použijte sít na
moře - podaří se vám vylovit starou botu, která vám stejně moc nepomůže, a tak
si raději promluvte s námořníkem. Ten jen „lehce zvadlý“ po včerejší opici.
Pokuste se mu pomoci - jděte do hospůdky, seberte prázdný půllitr ze stolu a
přečtěte si dnešní nabídku kvalitních vín, která visí u baru. Dejte půllitr
hostinskému, automaticky vám ho naplní vodou. Potom se zeptejte na vína a z
dnešní nabídky vyberte poslední v řadě. Hostinský se odebere do sklepa a vy máte
možnost sebrat kormidlo a mečouna ze zdi. Pak vyjděte z hospody a vydejte se
směrem doprava k cirkusu. Zkuste si promluvit s Cikánkou a odmítněte její
služby. Po chvilce to zkuste znovu a tentokrát již zadarmo. Vyberte si
budoucnost a až Cikánka skončí a odebere se na kutě, promluvte si s jejím
papouškem a z poliček s lektvary vezměte sérum proti bolení hlavy (Anti Headache
Pohon). Toto sérum je však prázdné, a proto si ho musíte znovu připravit.
Pečlivě prozkoumejte jeho obal a podle receptu z poliček vezměte Lizard Tails a
Extract from Garlic Heads. Tyto lektvary nalijte do půllitru s vodou a získáte
lék pro opilce. Ten odneste opilcovi na molo. Až se zotaví, promluvte si s ním o
bedně, na které právě sedí. Nabídněte mu výměnný obchod - bednu za sud rumu...
Vydejte se do krámu, který se nachází naproti cirkusu, vezměte fazole, ukažte je
prodavači, kupte je a zkonzumujte. Poté vyjděte ven a jděte do cirkusu. Zde se
zapište do soutěže ve vzpírání. Díky tomu, že máte v sobě fazole, vašeho
protivníka překonáte a získáte sto rublodolarů.
Jděte zpět do obchodu, kupte sud rumu a doneste ho opilcovi pod nos. Až sleze z
bedny, otevřete ji a prozkoumejte. Nalezená slunečnicová semínka doneste
papouškovi do maringotky věštkyně. Papoušek se dobrovolně připojí k vašemu
inventáři. Doneste ho námořníkovi, který sedí v popředí hospody. Pak si s ním
popovídejte a nechte si vysvětlit, kde zrovna kotví Potěmkin. Potom si promluvte
s hospodským a volením vždy poslední otázky z něho získáte informace o městě
Zerograd, kde se můžete dostat na Orient expres.
Až získáte potřebnou informaci, vydejte se k věštkyni a zde seberte kus
provázku, který je napnutý mezi poličkami s lektvary. Před cirkusem si promluvte
s fakírem a dejte mu mečouna. Za to vám předvede své triky s polykáním mečů.
Protože kýchnete, fakír se lekne a upadne do transu. Vezměte si jeden z jeho
mečů a pokračujte dále doprava. Na křižovatce se dejte nahoru. Sněhulákovi
seberte koště. Mečem poté vyvrtejte díru do ledu. Přivažte provázek na koště a
vylovte z díry rybu. Odneste ji kočce na molo. Až na ni bude kočka civět,
popadněte ji a použijte ji v hospodě na psa. Pes je také váš. S ním se vydejte z
rozcestí přímo do doprava směrem do lesa.
V lese se porozhlédněte, dokud nenarazíte na vosí hnízdo. Použijte na něj
lízátko a jděte doprava. Takto postupujte až do jeskyně s vlky a pak holte
lízátko do ní. Projděte jeskyní a směrem doprava dojdete do městečka Zerograd.
Ze zdi strhněte plakát a vstupte do průchodu vedle něj, kterým se dostanete na
nádraží. Odtud jděte do místnosti se zavazadly. Ukažte plakát opici a seberte
banán. Vraťte se k vlaku a banán zkonzumujte. Potom si několikrát zkuste
promluvit s dámou i s jejím strážcem. Až se strážce rozzuří, vypění a uklouzne
po banánu. Teď už nezbývá než si promluvit s dámou, která vás najme jako nového
bodyguarda... Part Three
Pozor, v této části hry opatrně! Pokud chcete, aby postavičky mohly jednat
vždy podle svého, je nutné, aby si spolu promluvily a jako odpověď použily tu
větu, která vyzve váš protějšek k činnosti. Čísla kupé, ve kterých se naši
hrdinové nachází jsou - Hacker doug číslo tři, Donna v čísle šest a Dino Bean v
čísle deset. V této třetí části TGRA se sejdou všichni naši hrdinové.
Vy se do vlaku dostanete v roli operní divy, která doprovází jakého si bohatýra
J.R. (Dallas). Ve vlaku lze obcházet a klepat na jednotlivá kupé (občas to
skutečně stojí za to). Až dorazíte k baru, naleznete staré známé - lumpy z
Moskvy a zloděje z muzea. Promluvte si s nimi. Ti vás začnou vydírat vašimi
intimními fotografiemi a budou po vás požadovat mikrofilm, který nutně potřebují
(na co asi?). Při další obchůzce vlaku zpěvačka narazí na Douga a svěří se mu se
svým problémem. V roli Douga se vydejte na obchůzku vlaku. Po cestě natrefíte na
svalovce Dina. Promluvte se s ním a Dino začne s hledáním. Paní Molotovová chce
přinést kávu - dojděte tedy do jídelního vozu a kávu ji přineste. Bohužel ji
nešikovný Dino rozlije a polije dámu. Jakmile odejde, seberte na pultíku v pravé
polovině kupé láhev. Vyjděte na toaletu, kde automaticky naleznete zlatý prsten.
Obojí předejte Dougovi.
Doug se poté vydá na další pátrání. Cestou si pokecá s průvodčím, který má chuť
si zakouřit. Cigaretu vám ochotně prodají gauneři za 100 rublodolarů, které
momentálně u sebe nemáte. Zajděte za Donnou, požádejte ji o peníze, které ona
získá od J.R.
S penězi zajděte zpět do baru, kde dostanete cigaretu. Pak se vydejte za
průvodčím a dejte mu ji. Poté ještě jednou jděte do baru ke zpívajícímu Italovi,
který se nachází na konci vlaku. Od něho si půjčte zapalovač. Ten dejte
průvodčímu společně s cigaretou (ta je napuštěna omamnou látkou). Průvodčí se
lehce „zfetne“ a vy mu již snadno seberete svazek klíčů z opasku. Nyní zajděte
zpátky k Donně a promluvte si s ní o zloději z muzea. Donna zajde za zlodějem a
nechá se pozvat na lahvinku. Protože zloděj je jaksi zvyklý na konzumaci
alkoholu ve velkém, zajděte za Dougem, který vám předá láhev, kterou má od Dina
z kupé jeho dámy. Láhev obsahuje uspávací prášky, použijte je na šampus a zloděj
usne jako batole. Pak seberte z otevřeného kufru brýle, z postele seberte deku a
polštář, otevřete šatník a zapamatujte si číslo napsané na košili.
Se všemi věcmi se vraťte k Dougovi. Řekněte mu číslo košile a dejte mu deku.
Doug vám za to dá prsten, který našel Dino v koupelně Molotové. Klikněte na sebe
prstenem, objeví se hledaný mikrofilm. Nyní zajděte do baru a mikrofilm dejte
oběma mafiánům. Ti vám za to dají fotografie i s negativy.
S Dougem dojděte na konec vlak (za zpívajícího Itala) a otevřete dveře.
Pochodujte po střechách vozů až k zavazadlovému vagónu. Je to vlastně první vůz
za lokomotivou. Tam použijte deku, po ní sešplháte ke dveřím, použijte klíče,
které jste sebrali průvodčímu - dostanete se dovnitř. Krabici s korunou, kterou
hledáte, otevřete snadno, protože díky přečtenému číslu na zlodějově košili
znáte kombinaci zámku. Po nalezení koruny je vlak přepaden lupiči. Cestující
jsou okradeni a Donna je nakonec unesena... Part Four
Na úplném začátku se ocitnete ve velkých trablech, protože vám unesli Donnu.
Vydejte se tedy směrem do stepi (dvakrát doleva a potom dolů k řece). Pokecejte
si s Dinem a pak se pokuste odtlačit kámen. Samozřejmě k tomu využijte Dina,
který je později všechny odnosí k řece a vybuduje z nich kamenný most. Přes něj
přejděte do vesnice. Nyní si můžete ovládání přepínat mezi Dougem a Dinem.
Zajděte tedy do maringotky k věštkyni Zeldě. Ta vám řekne, že Donnu unesl šílený
profesor do vily v lese. Les se nachází za vesnicí. Do jeho domu však lze
vstoupit jen tehdy, pokud budete mít magický nápoj. Ten vám ráda připraví Zelda,
avšak k přípravě potřebuje tyto ingredience: lví zub, lidské kosti, slunečnicová
semínka a netopýra. Jděte tedy na náměstí a tady posbírejte pět rampouchů z
okapu domu, lampu visící na domě vlevo a okap z domu v pravém růžku (práce pro
Dina).
Potom se vydejte na hřbitov, seberte lidské kosti a prázdnou láhev se svíčkou a
promluvte si s lebkou, která leží pár „cm“ od hrobníka. Zkombinováním nalijte
petrolej z lampy do láhve a tu dejte vypít hrobníkovi. Ten vám poté řekne něco
bližšího k vile, která sídlí v lese. Jděte tedy na Malé náměstí, jenž se nachází
u kostelní věže. Použitím Dinovy hrací skříňky uspěte dědka a vezměte jeho
brýle. Zkombinováním s okapovou rourou sestrojte dalekohled (dobrý, ne?). Pak
sundejte pokrývku z roští a vytáhněte z ní větvičku. U paty věže leží maličký
kamínek, který seberte. Použitím pěti rampouchů na kostelní věž si vytvoříte
žebřík a s Dougem vylezte na věž. Použijte dalekohled na sebe a lokalizujte vilu
v lesích. Potom bouchněte nalezeným kamenem do zvonu a vyplašte spícího
netopýra. Rychle aktivujte Dina, aby ho chytil do pokrývky. Nyní slezte dolů z
věže a jděte do lesa za vesnicí směrem k vile.
V jednom ze stromů si všimněte otvoru (je velmi špatně vidět). Uvnitř naleznete
slunečnicová semínka. Pokračujte až k vile a zde vytrhněte levému lvovi zub. Teď
již máte veškeré čtyři ingredience, takže se můžete vydat k Zeldě. Od ní
dostanete magický nápoj, se kterým se vraťte k vile.
Nyní opět po delší době máte možnost hrát za Donnu. Otevřete okno, otevřete
polštář a dvakrát otevřete dveře. Z polštáře vylovte pírko a ze stolku seberte
parfém. Potom prozkoumejte padací dveře ve stropě, prolezte jimi na půdu, kde
seberte gramofonovou desku (lze si ji poslechnout na gramofonu), láhev s
chloroformem a mrtvou straku. S parfémem zkombinujte láhev s chloroformem. Tuto
vynikající směs použijte na dveře. Poté sejděte po schodech dolů, vejděte do
prvního pokoje a seberte: bustu, květináč, ovoce ze stolu a sádrové úlomky,
které zbudou po rozbité bustě. Nyní projděte doprava do pracovny. Zde v pravém
oku kostry vezměte klíč (nejdříve ho ale prozkoumejte), na stole deník, pero a v
druhé polici shora červenou knihu. Potom si knihu a deník přečtěte. Z kyvadla v
hodinách vyberte zmagnetizovaný prach. Klíčem odemkněte skříň a vezměte si
nádobku se zavařeným netopýrem. Do lebky ležící na stolu dejte pírko z polštáře,
ovoce a zavařeného netopýra. Touto směsí naplňte plnící pero. Nyní jděte zpět na
půdu a posypejte gramofonovou desku zmagnetizovaným prachem. Použijte křídu pro
nakreslení kruhu. Potom do mrtvé straky stříkněte obsah pera (aaargh!) a položte
ji do kruhu. Nakonec vložte desku do gramofonu. Slezte dolů do pokoje a dobře
mířeným vyhozením květináče z okna zneškodněte stráž. Vedle vaší místnosti se
nachází ložnice doktora Viraga, vstupte do ní. Promluvte na straku, doletí pro
klíče a s nimi si odemkněte východ dole v hale. Gratulujeme!!! Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|