AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Myst

Luboš Němec

Po dlouhém čekání se v prosinci 1997 začala prodávat legenda a nejprodávanější hra všech dob, všemi herními nadšenci opěvovaný MYST. Podařilo se mi obstarat pro AMIGA Review jedno CD na recenzi a tak se na něj teď společně podíváme. K recenzi jsem dostal anglickou verzi MYSTu, prodávat by se měla ale i verze v němčině.

Instalace a nároky hry
Komu je MYST určen? Všem, kteří mají libovolnou AGA Amigu (tedy i CD32) či Amigu s grafickou kartou běžící pod emulačním systémem CyberGraphX a procesorem alespoň 68020, 8 MB FAST RAM a volných cca 5 MB místa na harddisku. Patch pro podporu CyberGraphX obdržíte emailem (cca 300 kB) přímo od clickBOOMu po uvedení svého jména a e-mailové adresy. Prozatím se jedná o betaverzi hlavního exe souboru, oficiální verze bude zřejmě uvolněna k downloadu o něco později přímo na www.clickboom.com. Testovaná verze MYSTu s CyberGraphX nefungovala, v nativních screenmódech Amigy samozřejmě běhala bez problémů.
Na CDčku najdete jednu jedinou ikonku, která spouští instalačního skript. Instalace spočívá v okopírování 5 MB (kopírují se pouze hlavní exe soubory), 40 MB (kopírují se exe soubory + zvuková data), 270 MB (exe + grafika) nebo 310 MB (exe + grafika + hudba) dat na harddisk, doporučeno je 270 MB kvůli omezení přístupu na cédéčko. Máte-li rychlou CD-ROM mechaniku, vystačíte si klidně i s minimální instalací 5 MB. Instalační skript bohužel nepřidá ikonku k vytvořenému adresáři „MYST“, takže si ji budete muset vytvořit sami. Součástí instalace je i zvukový systém AHI, který amigovská konverze MYSTu důsledně používá a jehož případné instalaci (je naštěstí samočinná) se nevyhnete.
Cédéčko obsahuje 640 MB dat, jedná se tedy zatím o nejdelší CD hru pro Amigu, která byla zatím vyrobena (či spíše převedena), z čehož cca 265 MB tvoří statická grafika, cca 335 MB animace ve formátu QuickTime a 40 MB zvuky. Statická grafika neboli obrázky ve formátu IFF ILBM (nenechte se splést koncovkou „PIC“) jsou 8bitové v různých rozlišeních pro VGA a lepší screenmódy. QuickTime animace jsou také většinou 8bitové, některé se však pyšní i 24bity. Zvuk a zvukové efekty jsou zřejmě z důvodů délky výhradně mono (nevím jak originální MYST, ale na testované konverzi jsem nenašel žádný stereo zvuk) 7 až 22 KHz ve formátu PCM a TWOS QuickTime. Zvukovou kartu tedy rozhodně potřebovat nebudete, s rychlejším procesorem je zvukový výstup přes AHI díky slušné kvalitě samplů téměř průzračně čistý (pouštěno pochopitelně přes zesilovač a věžičku). Některé zvukové efekty jsou nasamplovány dokonce pouze v 7 KHz, ale výsledná kvalita je opravdu víc než dobrá.
Po spuštění hry nebo úvodního intra si můžete vybrat libovolný screenmód (doporučeno je jakékoliv high-res neblikající rozlišení, např. DBLPAL nebo Multiscan Productivity) a poté se už můžete nechat vtáhnout do skvělé atmosféry celé hry.

MYST - The Surrealistic Adventure That Will Become Your World
Oh, málem bych zapomněl uvést, co to vlastně MYST je. Inu, budiž tento nedostatek promptně napraven. MYST je fantastická adventura z dob dávno minulých či budoucích, každopádně se ocitnete ve světě plném překvapení a logických hádanek nacházejících se na jednom tajuplném ostrově MYST, o čemž konečně svědčí i název hry samotné. Rozhodně zde nehodlám podrobně popisovat, co vlastně máte ve hře všechno udělat, předpokládám že u tak známé hry to ví každý správný gamesník, ale krátké připomenutí určitě neuškodí. Čtyři světy MYSTu mimo samotného ostrova byly zničeny jedním ze synů poněkud staromódního, avšak technicky nadaného vědce Atruse. Sinus či Archernar, toť otázka. Ostrov MYST je tak vlastně jakousi vstupní branou a zároveň celkovým bludištěm světů „Měsíčního Věku“ (Selenitic Age), „Věku Kamenné lodi“ (Stoneship Age), „Věku Mechanického“ (Mechanical Age) a „Věku Lesa“ (Channelwood Age). V Atrusově knihovně na Vás promluví dvě knihy (určitě by se hodily ve škole, ale zkuste něco takového sehnat...), modrá a červená. Do nich musíte vkládat červené a modré stránky, které obsahují něco jako zpověď obou bratří a které musíte najít v každém ze čtyř světů. Čeká na Vás i mnoho přepínačů, skrytých dveří, hádanek a spousta, spousta úkolů, které jsou výborně vymyšlené (jen to věčné kukání myší při zkoušení, co zrovna která volba udělá za neplechu mne dost vytáčí) a při jejichž plnění si občas užijete i dost legrace z úžasu, jak jsou složité věci nádherně jednoduché nebo naopak! Vyřešení mnoha hádanek ale není vůbec snadné a MYST Vás zcela jistě nejednu noc notně potrápí. Budiž Vám útěchou, že na ostrově nemůžete být žádným způsobem zabiti či zmrzačeni, jak tomu bývá u většiny her podobného typu a ještě Vám prozradím, že dokonce ani po vyřešení všech hádanek a shlédnutí konečné animace, co vlastně otec se syny nakonec provede (neptejte se mne, já to nevím!) není hra u konce a můžete se vydat na mírumilovnou procházku po ostrově.
Ještě před tím, než Vás hra vtáhne do své jedinečné atmosféry plné logických hádanek si můžete prohlédnout cca 80 MB dlouhé QuickTime intro s názvem „Making of Myst“ o tom, jak byl MYST vytvářen.
Grafika je prostě famózní, pochopitelně kompletně vytvořená pomocí raytracingu a dobře vybraná zvuková kulisa (nezapomeňte si však pustit zvuk dostatečně nahlas!) vhodně doplňuje celý příběh. Zvukové efekty jsou také na úrovni a budete-li hrát MYST hodně pozdě v noci, neubráníte se zvláště v temných místnostech dojmu ze čtení strašidelného románu či nepříjemného mrazení v zádech z návštěvy mučírny na středověkém hradu. Samozřejmě ve hře jsou i mnohem příjemnější okamžiky. I když celá grafická stránka MYSTu budí včetně krajiny a interiérů dojem pravé a nefalšované fantasy hry, nejedná se o žádný pravý středověký dungeon nebo něco takového! S žádnou velkou akcí se zde nesetkáte, i když první mírumilovný dojem neškodného ostrovního komplexu budov skrývá nejedno tajemství, při jehož řešení se řádně zapotíte.
Všechny celoobrazovkové animace nebo ty, které zabírají alespoň 2/3 obrazovky, pouštěné v nativních screenmódech Amigy, nejsou příliš plynulé ani na 060, ale dá se to vydržet. Animované přepínače a podobné maličkostí se samozřejmě netrhají vůbec. Zde si zřejmě až do uvedení PowerPC verze MYSTu moc nepomůžeme, 256 barev je na AGA čipy u animací v celoobrazovkovém neblikajícím screenmódu už příliš. Měl jsem možnost už dříve vyzkoušet demoverzi MYSTu, která podporovala CyberGraphX, tam to bylo něco zcela jiného a vše se animovalo zcela plynule (z HD).
Manuál ke hře je dodáván v anglickém a německém jazyce a najdete ho v obalu cédéčka. Na deseti stránkách je popisována instalace, ovládání hry samotné (mimochodem velmi primitivní, stačí prostě klikat myší na příslušné objekty či místa v obrázku) a možné hardwarové nebo softwarové problémy.
Přiznám se, že jsem MYST nedohrál do konce, bez návodu to vyžaduje opravdu spoustu hodin pilného paření (lechtivá poznámka opravdu nemyslím páření!!!), avšak - lidé, proboha, než si nějaký návod opatříte, zkuste si hru zahrát sami, jen tak prožijete tu pravou atmosféru plnou napětí a samolibého pocitu radosti z vyřešených úkolů!

Závěr
Závěrečné zhodnocení celé hry nebude moc dlouhé. Je to prostě super! Recenze je sice víceméně technického rázu, ale ostatně co psát o tak známé hře, které se po celém světě prodalo několik miliónů exemplářů? Nádherná grafika, dobrý zvuk a slušná technická podpora od clickBOOMu dělají z MYSTu hru na úrovni. Cena je plně odpovídající kvalitě hry a o zábavu na mnoho večerů a nocí máte zaručeně postaráno. MYST je prostě ta pravá hra pro všechny herní maniaky na všech počítačových platformách a skutečnost, že byla převedena i pro Amigu, je sama o sobě tak skvělá zpráva, že s její koupí vůbec neváhejte!

Myst

90 ze 100

Grafika: 95

Zvuk: 80

Hratelnost: 80

Originalita: 10

Firma: Clickboom

Plusy:
nádherná grafika a zvuky, slušně vymyšlený příběh a ovládání
Mínusy:
občas se při přehrávání animací zhroutí
Test. verze pro: Amiga CD32/1200/4000
Testováno na: Amiga 4000/060
Existuje i pro: Amiga s gr. kartou standardu CyberGraphX
Poznámka: cena DM 99;-

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )