On EscapeeJan Komárek
S dlouhosáhlým a nudným úvodem si nebudeme lámat hlavu a přejdeme rovnou k věci.
Držím v ruce CDčko, na jehož obalu se pod slušně vyvedeným obrázkem skví nápis -
to byste neřekli - „On Escapee“. Obracím ho a ze zadní strany se na mě vyvalí spousta skvělých možností a
výhod, jakými tahle supernová revoluční hra disponuje, včetně vynikající
grafiky, velmi věrohodného ozvučení a animací skoro-jako-filmových. To se jen
smečka autorů, Invictus Team, a hlavně vydavatel hry Sadeness Software snaží
upoutat pozornost. Ach jo, už to zase začíná jako povídka, já si nemůžu pomoct.
Povím vám radši jinou povídku, než se vrhneme odkrývat neprobádané sluje této
novinky. Nebo spíš vám ji poví jediný slušný hrdina, který se v „On Escapee“
vyskytuje a hned po intru vám svěří do rukou svůj osud a své pixelovité tělo.
Záznam psychiatrické léčebny z vyprávění pacienta Daniela Whitea: „Sedím takhle
jednou doma, v křesílku, v klídku pozoruji televizní program, u kterého se mi už
klíží oči... pochrupávám... a tu mne proberou čísi tiché kroky! Šourají se stále
blíž ke dveřím mého obýváku... Náhle mě to trklo, kdo jiný by to asi tak mohl
být, než TI druzí, no přece mimozemšťani! Dávno už všichni víme, že ve vesmíru
nejsme vůbec sami, za pár stovek let budou lidi koukat na Star Trek a budou
obdivovat své předky, jak dokázali perfektně předvídat budoucnost, uvidíte. Měl
jsem už dlouhou dobu zvláštní pocit, že si pro mě přijdou a navždycky zmizím z
tohohle světa, jako se to stalo už tolika lidem. A najednou přede mnou stojí
postava s pistolí v tlapě, jako by říkala: Tak půjdeme, ne? Vyrazil jsem jí
zbraň a začal se s ní rvát, vetřelcovi přiskočil na pomoc druhý, třetí a ucítil
jsem tupý náraz, jak se cosi hodně tvrdého střetlo s mým zátylkem. Probral jsem
se až... až v autě. Vedle mne po stranách seděli dva, třetí seděl u volantu. Aby
to neměli tak jednoduchý, začal jsem se jim tam pořádně zmítat, řval jsem a
kopal na všechny strany. Byli z toho tak vyjevení, že než mne zkusili znova
zpacifikovat, povedlo se mi nasadit řidičovi hodně těsnou kravatu. Co mohl
chudák dělat, zkusil se vyprostit a ztratil kontrolu nad vozidlem, zrovna když
jsme vjížděli na most. Vletěli jsme do protisměru, prorazili svodidla a padali a
padali... Ty blbče, říkal jsem si, kdybys nechal těch krávovin, mohl jsi ještě
nějaký ten čas žít, i třeba jako otrok na vzdálený planetě v jiný galaxii. Ale
co se stalo pak, mi jen potvrdilo, kdo skutečně moji únosci jsou...
Pár metrů nad hladinou řeky auto změnilo svůj vzhled a strukturu a metamorfovalo
se do podoby kosmické lodičky, jak jsem mohl usoudit z nového vzhledu kabiny a
teď už i palubní přístrojové desky. Zamířili jsme z propasti rovnou ke
hvězdám... Pak si pamatuji jenom to, že jsme nad jakýmsi městem prováděli
přistávací manévr, všude kolem to byla samá exploze a smrtící paprsky, potom
rána a už jsme nepřistávali, ale řítili se k zemi. Náraz jsem už skoro
nevnímal... Uplynuly hodiny, možná dny, než jsem znovu přišel k sobě a vyplazil
se z trosek plavidla mých bývalých únosců. Všiml jsem si, že ohavná krajina
kolem je posetá podobnými vraky roztříštěných lodí, navíc to tu strašlivě
smrdělo a kolem se sunuly potůčky lávovité hmoty. Tak vida, hlavně že nám pořád
vyčítají ekologické problémy, pousmál jsem se...“ Zde se sluší kecot Daniela
Whitea ukončit a předat velení hráčům. Celé tohle si můžete vychutnat v asi
pětiminutové animované sekvenci, jejíž grafické zpracování není nejhorší, a
„podzvuk“ také docela jde, uslyšíte zdigitalizovanou kompletní píseň, která ale
není radši nijak složitá a hitem se určitě nestane.
Teď teprve jsme u dost podstatné věci: pětiminutové intro a vůbec všechny
kraťoučké i delší animačky, které hra obsahuje, by zabralo sakra dost disket,
čili „On Escapee“ jest CD-only hrou, na což si už musí i většina amigistů
zvykat, když chce mít doma kvalitku. Před pár lety se sice dělaly některé trháky
v mnohem lepším zpracování na pár disket a CDčko zdaleka není zárukou, že hra
bude za něco stát, ale co, minulost už stejně nikdo ne(z)vrátí. Pro ty, kdo
ještě ani koutkem oka neshlédli demoverzi: Jedná se o klasickou 2D akční
adventuru, která by chtěla být aspoň malinko podobná Another Worldu a spol.
Podíváme se na všech sedm scenérií, kterými se bude muset váš hrdina probít,
proskákat a prostřílet. Grafická stránka hry je, jak se autoři chlubí, přímo
ručně kreslená, s některými renderovanými prvky. Zvláště na několika velmi
povedených obrázcích je znát, že v tomhle případě si Amiga bez AGA chipů ani
neblízne. Těžká zkouška vašich nervů a joysticku (klávesnice, případně joypadu)
začíná samozřejmě u vraku korábu, kterým se Daniel na cizí planetu dostal. Zde
si můžete poprvé vyzkoušet všechny pohyby, běh, skoky daleké, zakleknutí a
kotouly (z takovýchto kotoulů typu „zlomsivaz“ by asi paní cvičitelka tělocviku
nebyla moc nadšená). Zatím bez smrtící zbraně - pistole, kterou najdete o něco
později. No prostě originál každým coulem. Animace vašeho hrdiny je ale
bezproblémová, i když žádný Perský Princ to určitě není. Ovládání se zdá zprvu
poněkud těžkopádné, ale co se dá dělat, jako většina věcí na světě vyžaduje
cvik. Jediná potíž je v tom, že vás skoro hned od začátku obtěžuje koráb „Viktor
Čistič“, který spálí na uhlíky všechen šrot, ale také všechnu živou hmotu, a tak
chvíli potrvá, než zjistíte co a jak a podaří se vám uniknout. A to zdaleka
neplatí jen pro první úroveň. Tím, že třeba hned ve druhé obrazovce narazíte na
zdánlivě neřešitelný problém, nebo vás něco kousne, píchne nebo rozstřílí, si
tvůrci asi jemnější a nervnější povahy moc nezískají.
Další cesty Daniela Whitea zavedou do jeskyní, kde si možná trochu poopravíte
obrázek o kreslířském umění Invictusáků, váš zrak čekají docela příjemné chvíle,
třeba scénka s malým vodopádem vypadá na současné grafické poměry v nových hrách
na Amigu moc hezky. Potom se dostanete do základny, zřejmě vojenské, kde už zase
přijdete o ideály díky studenému a nevlídnému prostředí a malým robotům, kteří
bezhlavě elektrizují své okolí a kolikrát i sami sebe. Dost příjemně mne
překvapila další úroveň, Řeka a moře, která je co do zpracování a herní pohody
asi tím nejlepším, co vám tahle hříčka může nabídnout. Skočíte do řeky, chvilku
plavete, sjedete do vodopádů a jste když ne v moři, tak v pořádném jezírku
určitě. Krásné okolí, pohupující se klidná hladina, v níž se jako v zrcadle
odráží všechen svět kolem. Potopíte se, proplouváte mezi skalisky, kličkujete
mezi medúzami, mířícími k hladině... Ale, už mluvím jako reklamní agent, ale
tahle scenérie se mi fakt líbila ze všech nejvíc. K tomu vhodně zvolený hudební
doprovod, v ostatních levelech do vašich uší duní rádoby dramatická a místy až
ponurá hudba, v téhle úrovni však hudební téma přesně odpovídá zdánlivému klidu,
jaký se odehrává pod mořskou hladinou. Ostatní skladbičky taky nejsou vůbec
špatné, i když mít je na kazetě bych zrovna nemusel. Tak po této potěšitelné
úrovni přichází znova šok, protože vyplavete do temných ulic špinavého města.
Tady už si začínáte říkat, jak se ta jejich planeta sakra podobá té naší...
Daniel tu potká jednu z nejnepříjemnějších postav jeho života: lítajícího
Andělo-ďábla, který má svoji hůl plnou smrtící energie stále nabitou a
připravenou. Jak vás dostihne, jste prakticky vyřízení (to je další příklad
toho, že tvůrci nenechají člověka chvilku vydechnout). A naposledy se mrknete do
hangáru kosmických lodí, kde musíte najít tu pravou (bohužel asi jen loď) a
odletět s ní tam, odkud jste přišel.
Kromě pistolových soubojů stojí „Uprchlíkovi“ v cestě pár logických chytáčků, i
když víc si mozkové buňky asi procvičíte vymýšlením únikových cest před
dotěrnými nepřáteli. Ještě bych zapomněl zvuky - šplouchání tekutin, výstřely z
laserové pistole nebo bzučení robotků nevybočují z průměru, asi zase vytáhnu na
světlo svoji oblíbenou Říčku, kde kromě věrohodného čvachtání a bublání při
ponořování zaslechnete třeba také skřeky podivných ptakosaurů, kteří krouží nad
hladinou. Ozvučení rozhodně není špatné, ale těch zvuků je celkově jaksi málo.
Také při samotném hraní se mi někdy zdá, že probíháte spoustu „zbytečných“
obrazovek, kde nenarazíte na nic zajímavého - chtělo to více oživit, propracovat
příběh, položit někam nějaké ty předměty. Už bych to měl shrnout, takže „On
Escapee“ neuchvátí originálním motivem, protože nic moc takového nemá, možná
odradí místy dost vysokou obtížností, každopádně je alespoň na co se koukat a co
poslouchat, a to by se asi mělo na Amize v současnosti ocenit. Hrát se to dá,
tak vám radím (i když to nedělám často) - zkuste to!
On Escapee |
85 ze 100 |
Grafika: 85 |
Zvuk: 80 |
Hratelnost: 80 |
Originalita: 80 |
Firma: Invictus Team |
Plusy:
dokonalé technické zpracování |
Mínusy:
obtížnost |
Test. verze pro:
Amiga CD32
Testováno na: A1230/50, 10MB RAM, HD, 2xCD
Min. konfigurace: A1200, 4MB RAM, HDD, 2x CD |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|