Blitz BombersHonza Konečný
V současné době na západě vycházejí dva Dynablaster-klony. Jeden se jmenuje
Megablast a ten druhý... hádejte! Tak se vám zase po delší, skoro jednoleté pauze hlásím s nějakou tou recenzí.
Tentokrát to jsou Blitzbombers od Red When Excited. Hned v úvodu musím říct, že
jde o další klon známého Dynablastera, to jen tak aby bylo jasno. Tuto starou
pařbu každý zná, takže se hned vrhnu na technické zpracování a rozdíly.
Jakmile jsem hru nainstaloval, přečetl jsem si přiloženou dokumentaci a byl jsem
rovnou seznámen s podivnou skutečností - totiž že hra samotná je z roku 1996,
ale že musela být vydána až teď, vzhledem k tomu, že na značku Blitzbombers si
dělala nárok jiná (údajně neamigovská) softwarová firma a že RWE měli jakési
(podle mě pochybné) právní problémy. No nic, řekl jsem si, alespoň měli čas hru
dodělat na 100% dokonalosti. Copak je nového ve světě bomb?
Hned po spuštění a úvodním obrázku vás čeká obsáhlé herní menu, kde si
můžete navolit velkou spoustu různých preferencí. Zaprvé to je počet hráčů -
může jich být od jednoho do čtyř, dva hrají joysticky v normálních portech, dva
joysticky v paraleláku. Potom je tu Battle game, což je normální vyřazovačka.
Serial game je hra po káblu, kde se mohou na další Amize připojit další čtyři
hráči. To si myslím je docela dobrý zlepšovák. Další je Grudge game - normální
championship - kdo vyhraje nejvíc z X kol, vyhrává hru. V menu si také můžete
nakonfigurovat, jaké ve hře budete a nebudete mít Power-Ups (je jich tu celkem
32!), dále mapy levelů (zde si můžete vybírat z 54 map v 54 světech, dohromady
tedy 2916 různých levelů!!), potom vlastnosti bombermanů, jako počet bomb,
jejich síla atd., pak jsou tu globální definice, např. čas na kolo a podobně a
load/save. Navolil jsem si tedy vše potřebné a spustil si hru pro jednoho hráče.
Objevila se mi mapa prvního světa, rozdělená do pěti levelů. V každém levelu
máme nějaký úkol - dostat se k východu, posbírat klíče, pobít potvory a tak
všelijak podobně. Čeho jsem si samozřejmě všiml nejdříve, byla grafika. Hra je
velice pěkně nakreslená, autoři tvrdí, že je AGA a možná je to i pravda. Panáčci
jsou menší než u Dynablastera, ale jsou barevnější. V levelu již nejsou pouze
zdi a hlína, jsou tu i různé tunely, tajné tunely, teleporty, líhně pro potvory
a především spousta bonusů, a to nejen užitečných, ale i škodlivých. Ve hře pro
jednoho hraje hudba a protože je první svět v Egyptě, je i správně egyptská. Kdo
se do ní jenom trošičku zaposlouchá, okamžitě si všimne, že melodie je částečně
převzatá a přepracovaná hudba ze Superfroga, ale zní to celkem dobře. Čeho jsem
si dále všiml je to, že hra je na čas. Ani tohle nijak moc nevadí, protože času
je spousta a úkoly se dají stihnout. Hru podbarvuje také velké množství samplů.
Po dohrání každého levelu nám hra dá password, což ale není nic neobvyklého.
Dále jsem pokračoval v testování Grudge match. Jak jsem už napsal, je to prostě
řežba mezi několika hráči, úkolem je všechny vybít. Tady se mi líbil jeden nápad
- aby mohly být některé levely rozsáhlejší, přepne se obrazovka do módu 640 x
256. Výborné jsou čtyři mezihry - v jedné se hraje hra na babu - jeden hráč je
baba a honí ostatní, v další mezihře se zase jeden promění v pacmana a ostatní
jsou duchové, takže se situace de facto obrací. Potom je tu ještě pátrání po
zlatém štítu a sestřelování bomb. Jinak tu ale není celkem nic nového, takže se
vrhnu na další kapitolu, a to jsou zápory. Abych pořád jenom nechválil...
Hra má i svoje neřesti, a to musím říct, bohužel dost podstatné. Je až
neuvěřitelné, že hra, která už je hotová přes dva roky a čekala jen na své
vydání, není skoro vůbec otestovaná. Nechápu, jak je například možné, že i když
vám hra po každém kole dá password, tak si ho DOST často už zpátky nevezme -
prostě si z vás dělá srandu. Všechny passwordy jsou vám k ničemu, stejně stále
začínáte od začátku! V praxi to znamená, že při výše zmiňovaném obrovském počtu
levelů je hra prakticky nedohratelná. Další chyba je, že vámi nastražené bomby
někdy nevybuchnou, prostě jenom zůstanou ležet. Možná je to schválně, ale
nápadně se to podobá erroru. A pak je tu chyba nejhorší - při grudge matchi se
po dohrání prvního levelu hra pokaždé zasekne a nejde z ní ani vyjít - musíte
resetnout počítač. Zajímalo by mě, co celé ty dva roky dělali testeři, o kterých
se autoři na začátku zmiňují. Takže, abych to nějak shrnul...
pokud chcete vidět Dynablastera s pěknou grafikou a spoustou nových nápadů v
podobě různých bonusů a rozmanitých levelů, určitě sáhněte po Blitzbombers. Co
se týče audio-video-vizuálního zpracování, je to určitě nejlepší Blaster,
kterého jsem zatím hrál. Pokud ale chcete vidět programátorské fiasko a pořádný
testerský trapas, sáhněte po této hře taky, užijete si dost. Je to opravdu
škoda, protože nebýt těch chyb, byla by to opravdu vynikající hra. Jinak celé
dílko zabírá necelé dva MB a chodí v multitasku.
P.S.: Pamatujete si ještě na polského Megablasta (AR 18)? APC-TCP ho právě
vydali v italsko-německo anglické verzi, takže už žádné opcje, hra má opravdové
OPTIONS!
Blitz Bombers |
60 ze 100 |
Grafika: 75 |
Zvuk: 60 |
Hratelnost: 50 |
Originalita: 65 |
Firma: Red When Excited |
Plusy:
hezké zpracování starého námětu, spousta nových nápadů |
Mínusy:
neodladěnost - hra se „seká“ |
Test. verze pra:
Amiga 1200
Testováno na: Amigo 1200, 030, RAM 6MB
Existuje i pro: AGA Amigy
Poznámka: nebýt těch chyb... |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|