FontMachine 3Pavel Čížek
A je tu opět jeden poměrně specializovaný program orientovaný na práci s
grafikou a fonty především. FontMachine je program vyvinutý C1assX Development Italy, ale jeho prodej a
distribuci mimo Itálii zajišťuje německá firma Haage & Partner (na jejich
stránce také naleznete odkaz na demonstrační verzi tohoto produktu). A k čemu
vlastně slouží? Jak název napovídá, má něco společného s fonty. Měli jste někdy
potřebu snadno vytvořit efektní písmo vypadající jako vytesané ze dřeva? Nebo
barevné písmo využívající nějaké pěkné textury či upravené do plastické podoby?
Chcete mít elegantní barevné nápisy (třeba i animované) pro použití ve vašich
prezentacích, při video-titulkování či na WWW stránkách? Pak FontMachine může
být tím, co hledáte - specializovaným nástrojem na tvorbu a úpravu barevných
fontů. Seznámení
Stejně jako řada jiných produktů, využívá FontMachine 3 k instalaci
standardní Installer a s instalací nejsou tedy žádné problémy. Jedinou podmínkou
je splnění hardwarových požadavků - OS 2.04, harddisk s dostatkem volného místa
(chcete-li skutečně pracovat, tak alespoň 10 - 20 MB, vlastní instalace spolkne
asi 5 MB) a 4 MB RAM (to naopak pro práci stačí docela dobře). Jak asi tušíte,
rychlejší procesor určitě nebude na škodu. Tato verze je kompatibilní s
grafickými kartami pracujícími pod CyberGraphics a měla by pracovat i na DraCu.
Součástí instalace je kromě vlastního programu spousta příkladů, řada fontů
(samozřejmě ne českých), nějaké ty palety, štětce, příklady, animace apod. O
fontech zmiňuji proto, že pro aplikaci různých efektů je třeba mít písma ve
velikostech alespoň 60 až 70 bodů a pokud možno se silnými tahy. Dodávané
exempláře jsou docela zajímavé a řadu lze přímo využít (pokud nevadí, že nejsou
české). Trochu překvapivé je, že chybí v podstatě jakákoliv nápověda v
elektronické podobě. Na druhé straně, ovládání programuje velice jednoduché a
součástí dodávky jsou dvě ARexxová makra, která uživateli interaktivním způsobem
předvedou základní možnosti programu. Také dodávané animace velmi pěkně
demonstrují možnosti „animovaných“ fontů.
Vlastní pracovní prostředí je tvořeno dvěma obrazovkami - na jedné se zobrazují
palety barev, textury, štětce a náhledy upravovaných fontů, druhá pak
představuje kompletní ovládací panel, který je rozdělen do několika částí.
Ovládací panel Lze snadno schovat a opět zobrazit pomocí pravého tlačítka myši.
Základem je část „Projekt“, které slouží k uložení či nahrání projektu (tj.
fontu, nastavených efektů, štětců atd., projekty ale obsahují pouze odkazy na
použité datové soubory; ty se tedy musí nacházet na disku v dalších souborech).
K dispozici je také panel pro spouštění ARexxových maker a základní nastavení
programu (rozlišení obrazovky, paleta barev pro textury, znaky zobrazované jako
náhled...). Dalšími dvěma základními skupinami jsou „Fonty“ a „Paleta“. Jak
název napovídá, první skupina umožňuje načítat fonty určené ke zpracovaní a
výsledky ukládat na disk. Druhá skupina sloužící pro manipulaci s pale tou
zpřístupňuje kromě jednoduchého okna pro nastavení barev i funkce ukládání a
načtení palety ze souboru nebo z fontu, štětce či textury. Maximální barevná
hloubka je 256 barev. Textury
Konečně se dostáváme k tomu hlavnímu - co FontMachine vlastně s fonty umí a
dokáže. Jak jsem již předeslal, práce spočívá v tom, že nahrajete nějaký vhodný
font (může být i barevný) a následně na něj aplikujete některé z dostupných
efektů. Efekty jsou samozřejmě závislé na použité barevné paletě a je možné
specifikovat jejich „sílu“ (účinek) a směr. Pokud máte vhodnou či dostatečně
bohatou paletu barev, můžete výsledek vylepšit pomocí vyhlazování hran
(antialiasing). Rozpracovaný projekt lze uložit a jste-li s výsledkem spokojeni,
můžete jej uložit v podobě nového barevného fontu (nebo animace - viz dále) zpět
na disk. Okolo by se měly nacházet ukázky toho, co FontMachine dokáže, ale
nejsem si jist výsledkem v černobílém provedení.
Základním efekty jsou založeny na využití textur. Ty mohou být aplikovány bud
přímo na dané písmo (pak textura vyplní plochu jednotlivých písmen) nebo mohou
tvořit okraj fontu (tloušťka hranice může být o 1 do 10 bodů). A jak lze nějakou
texturu vytvořit? Prvním, a velice jednoduchým, způsobem je prosté použití
štětce (čili obrázku ve formátu IFF) - stačí jen zvolit příslušný soubor a
použít jej. Bude automaticky přemapován na aktuální paletu barev (to má smysl
především v situacích, kdy nechcete převzít i paletu štětce). Vhodné mohou být
například štětce zobrazující různé přírodní materiály. Druhou možností je použít
volbu „Plasma“ - jedná se o druh fraktálu; stačí zadat rozměry textury v bodech
a vybrat si jednu z mnoha přednastavených barevných palet a vše je hotovo.
Možnost třetí je označena „Pattern“ (vzor) - jedná se o funkci pro generování
pravidelných vzorů založených na jednoduchých objektech (například vzor ze
šikmých pruhů tvořících barevný přechod). Kromě volby velikosti a barevné palety
je nutno zadat typ „základního“ vzoru (lineární, sinusový, kvadratický,
kubický), a čtyři další parametry. K dispozici je opět celá řada pěkných
předvoleb (například vzor koberce, motýlích křídel apod.) a jejich vyzkoušení je
nejjednodušší cesta k pochopení možností těchto vzorů. Jakýkoliv typ textury lze
prohlédnout v původní barevné podobě a všechny vytvořené textury lze také uložit
do souboru ve formátu IFF.
Navíc kterákoliv textura může být animovaná (programem vytvářené textury jsou
animované automaticky). Použití animovaných textur je dvojí - bud můžete pro
aplikaci na font vybrat libovolný snímek animovaného štětce, nebo vytvoříte
animovaný nápis. Zatímco první možnost je jen rozšíření možnosti, jak vyrobit
barevný font, druhá možnost samozřejmě neumožňuje uložení výsledku v podobě
fontu. Animovaný nápis je vytvořen tak, že pro každý snímek animovaného štětce
je vytvořen interně příslušný barevný font a pak je vykreslen uživatelem zadaný
nápis. Tato posloupnost různých podob nápisu je pak uložena v podobě IFF animace
nebo jako animovaný GIF (za pomoci příslušného ARexxového makra). S programem je
dodáno několik velice pěkných ukázek demonstrujících možnosti animování
(například písma, v nichž hoří oheň, nebo různým způsobem objevující se nápisy). Další efekty
Podívejme se nyní na další efekty, které FontMachine nabízí. Obecně platí,
že jednotlivé efekty lze skládat, tj. můžete je využít samostatně nebo v
kombinaci s ostatními včetně již zmíněných texturovacích funkcí. Všechny efekty
pracují samozřejmě s barvami, a proto je třeba před jejich aplikací vybrat
barvy, které budou použity. Většina dále zmíněných efektů umožňuje také zadat
sílu či výraznost efektu (tj. počet bodů ovlivněných efektem) a také směr
(uživatel může volit jeden z osmi základních směrů - nahoru, dolů, vpravo,
vlevo, šikmo nahoru vlevo,...).
A zde jsou vlastní efekty. „Emboss“ (tj. vytvoření reliéfu, zplastičtění)
pracuje s celou paletou a vytvoří v rámci možností palety plastická písmena v
podobě reliéfů. Dalším efektem je „bevel“, který vytvoří (opět v zadaném směru)
písmu sražené (zkosené) hrany v uživatelem zvolených barvách (jedna je
„osvětlená“, druhá tmavá). „3D“ efekt asi není třeba představovat - slouží v
vytvoření prostorového efektu u písma protažením 2D obrysu do hloubky (za
písmeno v zadaném směru). I zde jsou třeba dvě barvy - jedna pro osvětlené
části, druhá pro tmavé. „Shadow“ neboli stín nedělá nic jiného než to, že v
zadané vzdálenosti za písmeny vytvoří jejich stín. Posledním efektem je
„outline“, tj. funkce pro vytvoření obrys písma v zadané barvě a tloušťce.
Samozřejmě je k dispozici i vyhlazení hran, kterým můžete vylepšit finální
výsledek. Závěr
Jak bylo patrně zřejmé už od začátku, FontMachine je program s velice
specifickou funkcí - tvorbou efektních barevných fontů určených pro titulkování,
popř. pro prezentace či WWW stránky (obzvláště animované nápisy mohou ohromit
konkurenci :-)). Ačkoliv se nabídka efektů nejeví jako příliš široká, výsledky,
kterých lze tímto programem dosáhnout, jsem skutečně překvapen (příjemně). Na
druhé straně (proti těmto kladům) stojí relativní pomalost programu na běžně
vybavené Amize (s grafickou kartou bude situace zcela opačná), vyšší (ale zcela
pochopitelné) nároky na paměť a pro amatérského uživatele možná také cena.
Nicméně věřím, že své uživatele si FontMachine 3 brzy najde.
Font Machine 3 |
Hodnocení: 8,5 z 10 |
Autor: Class X
Dev. |
Cena: DM 130,- |
Typ: komerční |
+ |
skvělé efekty a animace,
ARexx, tutorial, příklady |
- |
rychlost na standardní Amize |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|