Pinball Brain DamageJiří Procházka
Od vydání Slamtiltu už naše Amigy spotřebovaly spousty megawattů elektřiny, než
se dočkaly hry, jejíž distributoři si kladli za cíl pokořit všechny dosud
existující pinbally... Instalace a první seznámení
Gamesa se rozkládá na pěti discích, které slouží pouze pro instalaci na
harddisk. Naprosto „necommodorovský“ velice pěkný instaler (hraje i hudba!), vás
upozorní na celkovou velikost budoucího rozbaleného archivu (12MB) s požadavkem
zadání cílové cesty. Pak následovalo snad nekonečné chroupání na mém harddisku,
které ve mně vzbuzovalo chutě hodné psů Ivana Pavloviče Pavlova. Ta hudba k
instaleru je opravdu velice pěkná a high-res grafika na pozadí mě dováděla k
naprostému šílenství, kdy už konečně si budu moci zahrát. Musím na sebe
prozradit, že k mým nejvíce oblíbeným pinballům patří Slamtilt a Pinball
Illusions a zcela vážně jsem uvažoval, že se toto může změnit.
Instalace skončila a já si prohlížím rozbalený archív. Hm, pochvalně zamručím,
když vidím, že adresář má téměř 13MB a nejvíce z toho zabírají animace a grafika
jednotlivých stolů. Chutě klikám myší na pěknou ikonku s označením PinballStart.
Bum! Objeví se mi hláška není dost paměti! Že by těch 32MB Fast nestačilo? Aha,
to bude asi nedostatek Chipky. Zkouším tedy po vzoru Slamtilt ikonu Rebootstart.
Amiga briskně zachroupá, rebootoje, zase zachroupá a... A nic. Zase nedostatek
paměti. Zbývá poslední možnost a to nabůtovat bez startovačky, povelem z
příkazové řádky. To funguje a říkám si, no to jsem ale zvědav na další grafiku,
když potřebuje doslova celou Chipku. Intro je rovněž vynikající, kromě pěkné
hudby a grafiky nechybí informace, že na této práci si dala záležet firma Minds
Eye Entertainment. Menu se skládá z nastavení pěti stupňů obtížnosti, poměru
úrovně hlasitosti hudby a zvuků a automatického přepínání high-res a low-res
rozlišení. Ovšem velké překvapení nastalo u výběru jednotlivých stolů. Ptáte se
jaké? Nuže, nechce se mi to ani říci, ale ve výběru jsou pouze dva stoly a to se
nejedná o žádnou demoverzi. První stůl má název Hypervolution a úkolem hráče,
kromě neustálého vypuzování hrací kuličky směrem vzhůru, je dobře se postarat o
roztomilé červené autíčko nakreslené uprostřed (viz obrázky). Dějovou linii
druhého stolu jsem příliš nepochopil, jmenuje se Magnetic Whirlpool a ačkoliv
jsem tam žádné pračky v době testování nezahlédl, nevylučuji jejich latentní
přítomnost. Stůl je o něco těžší než předchozí (čili první) a děj, jak je vidno,
se točí kolem maníka uprostřed. Hra
Pokud bych hovořil o obou stolech současně, tak mezi společné vlastnosti
patří jemná, barvami hýřící grafika, která scrolluje přesně tak, jak jsme na
Amize zvyklí - naprosto hladce. Scrolling probíhá nejen vertikálně, ale také i v
horizontální linii. Přesto, a to nevím přesně proč, grafika na mě působí příliš
ploše. I po delším hraní, jsem často neměl páru o tom, kde se kulička přesně
objeví - jestli do něčeho zapadne, nebo jestli právě teď se kutálí na vodící
liště, nebo přesně pod ní, atd. Nechybí klasické animace na horním pruhu, avšak
pouze průměrné kvality. Stoly obsahují kromě klasických, dávno zažitých a stále
žádaných fines také originální, které dohromady vytvářejí tu správnou směs, jak
pro konzervativní hráče, tak i pro gamesníky, co chtějí stále něco nového. Zvuky
ovšem patří do velmi špatné kategorie. Pouze vzdáleně připomínají ruchy známé z
jiných simulací tohoto typu her a kazí celkový dojem navozený čistou grafikou.
Hře tak pozbývá atmosféra, zvláště když šířka frekvenčního pásma většiny samplů
je rovna telefonní kvalitě a navíc samply občas zaskřípějí.
U takto „postižených“ her se často autoři uchylují k osvědčenému triku, a to vše
„zamáznout“ podkladem kvalitně znějící hudby. Výsledek je často životaschopný a
běžný nehifista nic nepozná. Škoda, ale tady není hudba tak dobré kvality, jako
v install, nebo intru. Je jí málo, na delší poslouchání to není a hodí se pouze
k jemnému temperování nehodnotných samplů. Samply samotné bez „hudby“ se totiž
také nedají dlouho vydržet. Pinball Brain Damage je rozhodně přiléhavý název,
protože hudba je skutečně natolik šílená, jak jen to jde. Přirovnal bych ji k
neméně šíleným songům hry Big Red Adventure. Ovládání
Ovládání je výborné, rychle reagující, podporující pouze klávesnici.
Ovládání fliprů je přes více možných kláves se stejnou funkcí, takže majitelé
různých klávesnicových interfaců se nemusí obávat, že by se jim aktivní klávesy
objevily např. na F11, F12, jako u jiného nejmenovaného pinballu. Jako vážný
nedostatek beru chybějící podporu joypadu, jelikož právě tyto „interfejsy“ zlobí
při rychlém současném mačkání více kláves najednou a flipery se zasekávají. U
obou stolů jsou pouze dva flipery, třetí chybí. Proč? Why? Závěr
Resumé najdete v hodnocení, další pinball do sbírky, jinak jdu si za
„odměnu“ zahrát starý a dobrý Pinball Illusions.
Pinball Brain Damage |
65 ze 100 |
Grafika: 85 |
Zvuk: 45 |
Hratelnost: 65 |
Originalita: 40 |
Firma: APC&TCP, Minds Eye Entertainment |
Plusy:
grafika, scrolling |
Mínusy:
pouze 2 stoly, zvuk |
Test. verze pro:
Amiga 1200 HD
Testováno na: Amiga 1200 HD, 040, 32MB RAM
Existuje i pro: Amiga 1200 CD
Poznámka: pouze a jenom pro Amigu! |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|