The Shadow Of The Third Moon (Y3D)Jiří Procházka
Při procházení herní rubriky AR mě popadlo zděšení. Chybí recenze na již dávno
vyšlou hru Y3D! To se musí napravit! Tak tedy Y3D je špička mezi průměrnými až lehce nadprůměrnými hrami, které až
do současné doby obtěžovaly CPU, nebo někdy i FPU (ale to výjimečně) vaší Amigy.
Konečně nejenom začíná svítat na lepší časy kolem naší elektronické milenky, ale
v souvislosti s přívalem skutečně kvalitních projektů a produktů jsem s to
prohlásit, že ráno je tady. Stačí se podívat na jiné současné amigácké recenze a
jejich hodnocení, včetně této, a člověku je jasné, že se stalo mnoho dobrého. Co to je?
Y3D je další kvalitní letecký simulátor, který je dobře přizpůsoben systému
Amigy, běží rychle a stabilně společně s Workbenchem. Jeho základní vlastností
je hratelnost, jednoduché ovládání a kvalitní, zatím moc neokoukaná voxel 3D
grafika. Herní schéma
Nic neobvyklého ve světě leteckých simulátorů. Po krátkém intru následuje
menu, kde můžete spustit novou, nebo uloženou hru, nakonfigurovat vše nezbytné a
přečíst si něco o firmě a produktu. Velmi zajímavá je konfigurace, která
umožňuje různé a na sobě nezávislé screeny pro samotnou hru a tzv. „briefing“,
nastavení adresáře pro objekty dle konfigurace (4, nebo 8 Mb fast ram) a konečně
výběr c2p rutiny. Vybrat si může až ze čtyř (!) různých způsobů trápení vašeho
CPU, dvě pro 030-ku a dvě pro procesory 040/060. U některých rutin dochází až ke
čtyřnásobnému zrychlení hry! Přímo ve hře je možno navolit hloubku detailů
popředí i pozadí zvlášť (čemu kdo dává přednost) , hutnost panoramy, počitadlo
framů za sekundu atd. Při výběru nové hry volíte campaing z šesti druhů scénářů
misí. Na ty se teď hned podíváme. Training on Saxxrat bomber a Training on Kerjt
fighter jsou mise, kde se naučíte zacházet se základním zbrojním náčiním dvou
typů letounů, které budete používat. Důležitá je i průprava nácviku navigace
podřízených letounů na cíl, který určíte. Další čtyři „skutečné“ mise jako je
The third moon, The battle of Kieer, The fogs of Kar-Alh a Quinrasia and the
large sea vás zavedou do stále náročnějších úkolových scénářů. Moc se mi líbilo,
že není nutno dokončit,nebo vůbec začít trénink, ale můžete si rovnou zvolit
jakýkoliv jiný scénář už od začátku. Ostatně vrátit se do tréninku lze kdykoliv.
Pokud jsem počítal správně, úspěšně dokončit lze až 48 skvěle vymyšlených a
napsaných scénářů. Účel mise je vždy dobře vysvětlen textem a mapkou, na závěr
nechybí užitečná rada. Grafika
Běhá v tzv. voxel enginu se svým typickým vzhledem, rychlostí a uspořádáním
detailů. Těžko se to vysvětluje, obrázky napoví. Z těch je vidno, že grafika je
absolutně první, co si hráč oblíbí. Tvůrčí firma Black Blade v přiloženém návodu
se sama a zcela dobrovolně přiznává, že se nechala inspirovat projektem voxel
engine firmy Novalogic, který prý celkově vylepšila, přidala pár triků,
urychlila, a výsledek nechává posoudit nám. Samochvála prý smrdí a je to jen a
jen na nás, abychom toto skvělé dílko obdařili komplimenty, superlativy a
navýšeným bodovým hodnocením. Co zvuky?
Obvyklý průměr, ale co podnítilo mojí zvědavost, byla jejich nestejnorodost
a různá kvalita. Mé tušení se zhmotnilo, když jsem samply přehrál v editoru a
podíval se na jejich vzorkovací frekvence. Snad nebyly dva vzorky, které by ji
měli stejnou, (rozpětí 8-20 kHz je podle mého avantgarda formátu Woody Allena) a
navíc některé samply mi byly poněkud povědomé. Nevadí, jedeme dál. Ovládání
Konečně méně kláves a více létání! Ubírá to sice na realitě, ale realistické
hry budou mít stejně realismu pořád hodně daleko, tak o co vlastně jde... Směr
létání lze ovládat myší nebo joystickem, obojí je dobře použitelné. Měl bych
jenom výtku k volení zbraní. Zbraň nevolím přímo, ale postupnou jednosměrnou
selekcí, která při některých skrumážích, vytváří spíše „random“ selekci, nikoliv
selekci cílenou . Trochu mě vadily poměrně časté srážky s letouny protivníka, z
nichž některé stále letěly proti mě, až nebylo k vyhnutí a nakonec bum! Třeba to
byli vycvičení kamikaze. Možná. Závěr
Hra je skvělá a tomu, kdo chce si pořádně s Amigou zalétat něco jiného než
jediný současný konkurent TFX, vřele doporučuji.
The Shadow Of The Third Moon |
80 ze 100 |
Grafika: 90 |
Zvuk: 50 |
Hratelnost: 90 |
Originalita: 85 |
Firma: Back Blade Soft. Design |
Plusy:
životaschopný grafický engine, rychlost, podpora CGX |
Mínusy:
zvuky |
Test. verze pro:
AGA Amiga, CD, 030, 4MB
Testováno na: A1240/40, 32MB, CD, Z2 CGX
Doporučeno: A68040/40, 8MB, CD-ROM, Z3 GFX
Poznámka: kvalitní multitasking |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|