AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Moonbases - preview

Honza Konečný

Už dlouho jsme tu neměli nějakou pěknou realtimovou strategii. Dostal jsem za úkol na jednu takovou napsat recenzi. Tak tady je. Německý producent Verkosoft přichází na trh se strategií ala Dune II, kterou naprogramovala mě neznámá firma Homegrown. Demoverze, kterou jsem obdržel, obsahuje pouze 2 mise, takže rozhodování o kvalitách hry bude asi velmi těžké. Nicméně se vám pokusím popsat vlastnosti hry, abyste si mohli sami udělat obrázek.

Něco o stavbách a vozidlech
Abych začal tak nějak od lesa, vysvětlím vám napřed, o čem hra vlastně je. Hlavními protivníky na jakési planetě (spíš na Měsíci, soudě podle názvu hry) jsou dvě společnosti, Omicron a Sigma. Z preview není jasné, o co se bojuje, důležité je pouze to, že my bojujeme za Sigmu, která má červenou barvu a proti nám bojuje počítač za zelené Omicrony. Na začátku první mise se nám stručně popíše naše poloha a poloha nepřítele, naše možnosti a cíl mise, tedy samozřejmě zničit nepřátelskou základnu. Když se objeví herní okno, vidíme svoje velitelství (construction yard) a několik jednotek. Jsou to vesměs lehké průzkumné stroje - nějaké ty quady a pár vznášedel. Všude kolem je po vzoru Duny tma, musíme své okolí nejprve prozkoumat. První úkol je zajistit si dostatek energie, k tomu slouží solární panely. Když jich postavíme dost, vybudujeme satelitní přijímač. Jakmile máme i ten, rozsvítí se nám celá mapa, takže nemusíme provádět výše zmíněný průzkum. Další stavba je jakýsi geologický radar, který nám ukáže místa, kde je možné těžit suroviny, jediný náš zdroj příjmů. K tomu slouží pojízdný vrták. Ten vyrobíme ve vehicle plantu, a tím výčet postavitelných budov končí. Máme-li vehicle plant, můžeme hned od začátku postavit všechny typy vozidel, kterých je dohromady osm. Já sám jsem za celou dobu potřeboval pouze tři. Toliko tedy o možnostech výroby.

Něco k bojům
Boje se tu dějí klasickým způsobem, tedy stroj proti stroji(ům), žádné zbraně hromadného ničení k dispozici nejsou. Dobrá je možnost označit více jednotek najednou a pak jim dávat společné rozkazy. Co se týká rozmanitosti typů, je to naprostá katastrofa. K dispozici máme čtyři druhy vozidel na kolech a čtyři vznášedla. První čtyřkolka a první vznášedlo jsou průzkumné, druhá čtyřkolka a druhé vznášedlo lehké útočné, třetí kolová je těžká šestikolka, pro svou pomalost nepoužitelná a těžké vznášedlo, jediná smysluplná zbraň a poslední jsou odminovací zařízení a kladač min, které jsou oba k ničemu. Miny se chovají jako zdi, nelze je tudíž přejet, ale ani na ně najet, vznášedlům však pochopitelně naprosto nevadí. Průzkumné stroje nemají využití, protože nejsou o nic rychlejší než lehké útočné, nemají skoro žádné zbraně a navíc nejsou potřeba, protože nám stejně všechno zmapuje radar. Co by se dalo říct k chování nepřátel: jsou naprosto tupí. Když například vjede naše horda tanků z jedné strany do nepřátelské základny a začne jí ničit, obranné quady, hlídající z druhé strany si nás občas ani nevšimnou, zareagují až potom, co vybuchne první budova. Navíc mise snad ani nikdy nejdou nedohrát, protože nepřátelské jednotky se nedoplňují (!!!), zato naše ano, a když máme v provozu dolovací zařízení (stačí jedno na celou misi), je náš přísun financí a tím i tanků naprosto neomezený. Tím pádem stačí na začátku postavit velkou armádu, poslat jí k nepřátelské základně a jít si dát pivo. Když se vrátíme, je mise dohraná. Co se týká našich jednotek ve hře, chovají se občas taky totálně přiblble, to třeba, když po nich chceme, aby objely základnu, nebo nedej bože skupinu stojících vojsk. Takový chaos a nesmyslné pojíždění ze strany na stranu jsem snad ještě neviděl.

Něco ke zpracování
Celá hra je podle mého mínění na 32 barvách, ovšem vyžaduje AGA chipy. Grafika je hrozná, vozidla jsou si podobná jak vejce vejci. Paleta barev je přímo trapná. Zvuků tu moc není (11), moduly jsou tu dva a nestojí za nic. Celkově ve hře není nic nového, a jestli je plná verze, která má obsahovat 20 misí, hru po lince i modemu a editor misí stejně hrozná, jako preview, doporučoval bych ji autorovi distribuovat jako freeware.

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )