Napalm - previewJayTee
Sláva, sláva, nejočekávanější Amiga hra posledních let se blíží. Napalm (bývalá Diversia, v době než se distribuce ujal Clickboom) slovenských
Ablaze Entertainment, vchází do poslední fáze svého vývoje, dokončují se
poslední úpravy, aby se tato skvělá realtimová strategie dostala do světa ještě
před vánoci. To, že ji určitě za pár týdnů uvidíme na našich monitorech,
dokazuje první veřejné demo, které bylo před pár dny zveřejněno. Má sice dost
iritující omezení (jako je časový limit 10 minut, protivník je v počátku dema
tak vyzbrojen, že není možné mu konkurovat), ale pokud si předobjednáte cédéčko
s plnou verzí Napalmu, nejen že můžete vyhrát celých 1000 pravých amerických
dolarů, ale také vám bude zaslán patch na prodloužení dema a přidání kreditů,
aby jste CPU protivníkovi mohli lépe konkurovat. Ale to, že se jedná o
nefalšovanou herní bombu, můžeme vytušit i z tohoto short dema. Už na první
pohled totiž Napalm nechává graficky, zvukově a efektově hry jako Command &
Conquer nebo KKND daleko za sebou. Hra podporuje jak klasické AGA čipy, které
jsou minimem pro spuštění hry, tak veškeré známé grafické karty. Pro AGA čipy se
doporučuje rozlišení 320x240 z důvodu rychlosti, pro ostatní karty jsou pak
možnosti detailů bezbřehé. Ale nebojte se, i v tom nejnižším rozlišení vypadá a
dokonce i zvučí Napalm naprosto fantasticky. Veškerá grafika je rychlá,
přehledná, všechno je skvěle animované. Samostatnou kapitolou jsou výbuchy,
hlavně jejich grafické zpracování, kde můžu směle prohlásit, že se jedná o
nejnádhernější bitmapové výbuchy co jsem ve hře viděl. Veškeré kouře, mlhy a
jiné efekty hru vůbec nezpomalují a to i ve chvílích největších skrumáží. Je to
divné, ale těmi samými superlativy musím hýřit i ve chvíli, kdy se bavíme o
zvuku Napalmu. Už samotné demo obsahuje neskutečně kvalitně nasamplovanou řeč a
hudbu. Není to ovšem nějaké osmibitové vulcanovské chrochtání, ale parádní sexy
hlásek američanky, která nám už při titulcích vykváká, jak je Clickboom úžasný a
tak. Doufám, že se to v plné verzi nepokazí. Ovšem to hlavní, hratelnost, se nám
z dema nepodaří zjistit. Jak už jsem řekl, je tak krátké a náročné, že se
nestačíte ani pořádně rozkoukat a je šlus. Hlavní funkce samozřejmě vyzkoušet
jdou. Stavění budov, stavění ropných plošin s následnou těžbou, ba i nějaký ten
drobný provokativní útok lze provést. Co však zaujme na Napalmu nejvíc, je
rozsah a členitost jednotlivých map. Pamatujete, jak v Duně II byla celá herní
plocha stejná, jen občas nějaký flek. Tak toho už se nebojte. Mise V Napalmu
vypadají jak ze života. Na každičkém kousku mapy se setkáte s něčím jiným.
Terénní nerovnosti, spadlé kosmické lodě, nepřátelské tábory utopené v lese.
Takže přátelé, mohu-li soudit, Napalm má veliké šance, že se stane hitem. Jestli
je to pravda, ukáže blízká budoucnost. Doufám, že naše redakce bude jedna z
prvních, kteří dostanou hru k otestování. Pak teprve budu moci říct: hurá, zase
je tu jednou za uherský rok skvělá pařba. A nebo ne....?
Napalm - demo version, minimum: A 1200 030/50, 16 MB RAM, CD ROM Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|