AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Rozhovor – Marble Eyes Development

Joe

Předem bych rád upozornil, že se jedná o volný překlad interview, které vydal jako firemní materiál Vulcan Software. Pokud tam najdete cokoliv, co se protiví vašemu přesvědčení či se rozchází se skutečností, jen se tomu od srdce zasmějte a nechte to být :-)

Pamatuji se, že první demo GS, které jsem si stáhnul, jste vytvořili jako Ambrosia a nyní si říkáte Marble-Eyes. Copak se stalo s původním názvem?
MeD: Náš celý název je Marble-eyes Development. První demo GS bylo vlastně jen na efekt a náš programátor (člen demo-skupiny Ambrosia) na něm pracoval úplně sám. Engine Genetic Species byl poprvé předveden na Gathering `96 v Norsku a sklidil velmi pozitivní kritiku. Ostatní členové Ambrosie se ale chtěli věnovat pouze dění na scéně, a tak se programátor musel poohlédnout po týmu, který by jej podpořil.
Jednou odpověděl na e-mail s výzvou velmi talentovaný grafik a věci se daly do pohybu. Přidal se k nám i odborník přes zvuk a demo-efekt od té doby začínal blížit designu hotové hry. Rozhodli jsme se opustit scénu a koncentrovat se na vývoj hry, a proto jsme naši novou epochu začali i s novým názvem.

Jak se o vás dozvěděl Vulcan?
Stáhli si z Aminetu demo z Gatheringu `96. Moc se jim líbilo a tak nás kontaktovali a 1. prosince 1996 jsme podepsali smlouvu.

Dokážeš popsat Genetic Species méně než padesáti slovy?
Napsána podle Paradrioda nabízí tato hra velice rychlou a napínavou 3D akci s množství detailů na Amize dlouho nepoužitých, skvělé hádanky, atmosféru a hratelnost, 200 MB úvodní animaci, 30 minut CD hudby a 29000 řádků maximálně optimalizovaného 68k assembleru.

Amiga už videa hodně Doom-klonů, co je na vaší hře tak inovující?
Rychlost, hratelnost, atmosféra a podpora všeho, na co jen vzpomeneš. Také jedinečná možnost (a zároveň nutnost) převtělit se do jiných lidí, cyborgů a droidů, což se ve 3D prostředí GS báječně osvědčilo. Ostatně, my si myslíme, že není správné nazývat GS klonem Dooma. Ve skutečnosti jsme použili naše 3D prostředí jako základ pro adventuru - máš rok 2034, zapneš svou nadupanou mašinu pro virtuální realitu a vnořuješ se do cyberprostoru bez hranic. Tomu řekneš: „Páni, to je suprový Doomklon!“

Proč myslíte, že je Genetic Species lepší než ostatní 3D hry?
GS má originální koncept, který je skvěle kombinován s příběhem a hratelností. A není tam jen tak pro parádu. Jak hraješ, dějová linie se rozvíjí. Vystřílením všeho živého se nikam nedostaneš a to je právě pro Genetic Species odlišné.

Prozradíš nějaké tajemství, které nikdo kromě členů Marble-eyes neví ?
Všichni jsme vetřelci z Alpha Centauri a chceme ovládnout svět ještě do konce tisíciletí!

Co od vás (kromě výše uvedeného) můžeme čekat do budoucna?
No, budeme tu i nadále! Naše motivace a zapálení pro počítače přetrvává a než začneme pracovat na další hře, chceme ještě pořádně zvelebit Genetic Species. Jako první přidáme síťovou hru přes TCP/IP, čili Amigisti si budou moci zahrát přes Internet. GS tedy bude první pořádná internetová hra, pokud nás se svým Foundation nepředběhne Paul Burkey. Tyto sítové AddOns budou mít velmi účinnou protipirátskou ochranu na to na CD nebyl čas. Se čtyřletými zkušenostmi s programováním dem a jejich zpětným zkoumáním bych měl zvládnout takovou ochranu, ze které by crackery pořádně rozbolela hlava!

Když už jsme u pirátství - jak postihlo Genetic Species?
CD neobsahuje nic, co by jej chránilo před piráty. Ale vezměme v úvahu, že hra je delší jak 600 MB, což prakticky znemožňuje pirátu ji po internetu a BBSkách. I když, stále existují cvoci, kteří by radši dva dny stahovali než podpořili budoucnost Amigy. Na druhou stranu, o originální amigácké tituly je mezi lidmi obrovský zájem, o čemž musely všechny přesvědčit vysoké tržby na letošním World Of Amiga!

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )