AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Začínáme s Amigou I.

Petr Mareš

Jak asi všichni víte, je u nás nedostatek české literatury, která by pomohla úplným začátečníkům jednoduše zvládnout práci s Amigou. Máte-li třeba příbuzenstvo, které zajímá, co vám to leží na stole, nebo oblíbila-li si vaše drahá polovička některou z vašich her a neumí ji spustit, dejte jim do ruky tento článek.

Tento díl bude pro opravdové začátečníky. Pokud to není váš případ, budou vás asi více zajímat až pokračování v dalších číslech, nebo si můžete přečíst třeba jen pravidelnou minirubriku o historii Amigy a jejího operačního systému. Ke konci každého dílu najdete slovníček pojmů, které se bud objevují v textu, nebo které by měl každý amigista znát. Pokud jste nováček v oboru, přečtěte si slovníček nejraději hned.
První pravidlo zní: Neumíte-li nic, naučte se pracovat s myší. Myš je v dnešní době asi nejužitečnější hlodavec. Myši zaměstnávané v oblasti počítačů mají obvykle nejčastěji dvě, nebo tři tlačítka. Nám stačí tlačítka jen dvě, proto si prostředního tlačítka u třítlačítkových myší nevšímejte. Pokud má vaše myš tlačítko jen jedno (mrzáček), nejspíše sedíte u počítače Apple Macintosh a v novinovém stánku vám vnutili poněkud nevhodný časopis. Pořiďte si radši Amigu.
Levé tlačítko myši se používá na klikání (kuk do slovníčku), dvojklik a na táhnutí. Od této chvíle budu tlačítkem myslet tlačítko na obrazovce, to jest gadget. Kliknutí na gadget obvykle ihned vyvolá akci, ke které je tento gadget určen. Například tlačítka „OK“ a „Cancel“ často slouží k ukončení dialogového okna. Na prvním obrázku jsou popsány tlačítka, jejichž význam byste měli vědět. Pokud kliknete na nějaké okno, sdělíte systému, že s tímto oknem budete chtít pracovat. Okno začne vnímat pokyny z klávesnice a jeho rámeček se vybarví. Dvojklik se nejčastěji používá na ikonky. Dvojklik na ikonu programu tento program spustí. Dvojkliknete-li na ikonu něčeho jiného, třeba textového souboru, s největší pravděpodobností se vám obsah souboru zobrazí. „Táhnout s myší“ znamená zmáčknout levé myší tlačítko nad nějakým hejblátkem (nebo ikonou) a se stále zmáčknutým tlačítkem myší pohybovat. Pokud nevíte dobře co děláte, s ikonami radši moc netahejte, sic se dočkáte nemilých překvapení. Taháním za titulek okna se okno přesouvá. Podobné vlastnosti má i horní lišta obrazovky, bez obav si to vyzkoušejte.
Pravé tlačítko myši se používá na výběr z roletového menu. To je jen trochu složitější počin, než táhnutí. Podržte pravé tlačítko a na horní liště obrazovky se vám objeví několik nápisů. Pokud zrovna děláte s Workbenchem, jsou to slova „Workbench“, „Window“, „Icons“, „Tools“, nebo jejich české ekvivalenty, je-li na vaší Amize nainstalovaná čeština. Se stále zmáčknutým pravým tlačítkem najeďte na některé z těchto slov a objeví se vám pod myší roletové menu. Najeďte na nějakou položku, třeba na první položku z menu „Workbench“, a až se barevně zvýrazní, pusťte tlačítko. Jestliže jste vybrali položku „Backdrop“, tak jste změnili to, zdali mají být ikony Workbenche v okně, nebo jen na ploše. Pokud se vám výsledek nelíbí, akci zopakujte, Workbench se vrátí do původního stavu. Každé menu patří k nějakému oknu. Proto když nakliknete okno jiného programu, bude se vám objevovat jiné menu. Ne každý program menu musí mít. V případě že ho nemá, objeví se na vrcholu obrazovky po zmáčknutí pravého tlačítka jen prázdná lišta.
Ted by to chtělo nějakou praktickou ukázku, že? No dobrá. Hmmm... Nejdříve mě napadlo, že první, co bych vás naučil, by bylo zformátování systémového disku, ale pak jsem si uvědomil, že nejeden amigista má doma škodolibou sestru... Tak vás aspoň naučím, jak se spouští hodiny, tím nic nepokazíte. Předpokládám, že víte, co je to systémový disk. Jeho ikonku na Workbenchi najdete nejspíše v levém horním rohu obrazovky, hned pod ikonou „Ram Disk“. Měla by se jmenovat „Workbench“, „Work“, „System“, nebo podobně. Tak na té ikonce si vyzkoušejte dvojklik. Že se vám dvojklik na ikonku systémového disku povedl zjistíte tak, že vám vyskočí před očima okno s ikonkami „Prefs“, „Utilities“ a dalšími. Další dvojklik si vyzkoušejte na ikonu „Utilities“ (vypadá jako zásuvka u stolu) a v okně, které se vám objeví, dvojklikněte na ikonu s namalovanými hodinami pojmenovanou „Clock“. Během půl vteřinky máte okénko s hodinami na obrazovce a můžete experimentovat. Utilitka „Clock“ je naprosto neškodná, takže se nebojte zkoušet jednu položku z menu po druhé a koukejte se, co se bude dít. V menu nadepsaném „Project“ najdete položky „Analog“, „Digital“ a „Quit“, přičemž u každé z nich je vpravo uvedená klávesová zkratka. Zmáčknete-li tedy na klávesnici zároveň klávesy Pravá Amiga a D, stane se to samé, jako byste zvolili z menu položku „Digital“,zmizí číselník a hodiny se smrsknou na digitálky. Navíc se položka „Digital“ v menu zaškrtne fajfkou a zaškrtnutí u položky „Analog“ zmizí. Podobně je to s položkou „Analog“, tyto dvě položky nemohou být zaškrtnuty současně. Ted se koukněte na menu „Settings“. Položka „Date“ určuje, zda se má ukazovat datum. Položka „Seconds“ slouží k zapínání sekundové ručičky a nelze navolit, pokud hodiny běží v digitálním módu, to je pak položka znevýrazněná. Další specialitkou je položka „Digital Format“. Pokud na ni najedete myší, objeví se tzv. podmenu nabízející různé možnosti zápisu času na digitálkách. Tyto položky lze zvolit pouze v digitálním módu. Položkou „Alarm“ si navolíte, jestli má budík pípnout v hodinu a minutu, kterou si nastavíte pomocí „Set Alarm...“. Volba „Set Alarm“ otevře okénko, ve kterém si pomocí šoupátek nastavíte, kdy chcete vzbudit. Toto okénko zavřete pomocí tlačítka „Use“ (použít) a ujistěte se, že máte zapnutý zvuk z počítače a v menu zatrhnutý „Alarm“. Pokud jde vše v pořádku, vaše Amiga v určený čas jednou mdle pípne. Poslední volba v menu je „Save Settings“. Ta zapíše současné umístění okna a vůbec všechna nastavení na disk (v tomto případě do ikony programu, chcete-li si zapsané hodnoty prohlédnout, tak ve Workbenchi jednou klikněte na ikonku „Clock“ a zvolte v menu „Icons“ položku „Information...“).
No a to bychom měli pro dnešek všechno. Doufám, že už je na světě o pár počítačových analfabetů méně. Pokud jste ještě dnešní lekci pořádně nestrávili, cvičte a cvičte, příště už se takovými samozřejmostmi zabývat nebudu. Hodně zdaru do nového školního roku.

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )