Rebelové demoscényPetr Mareš
V každé době se najde někdo, kdo vybočuje z řady. Skupinám Nerve Axis a
Andromeda se to v jejich době povedlo. Nerve Axis - Relic
V dávných dobách zachránil lidstvo před božím hněvem a velkou povodní. Roku
10191 se spasitel vrátil z bezpečí své hvězdné domoviny, aby nás zachránil zas.
Po dlouhá staletí skrývaná a nečinná Relikvie konečně shlédla světlo světa.
Odvěký hvězdoplavec zachránil vyvolené a odplul s nimi na lepší místo - za cenu
své nesmrtelnosti a zbytku lidského pokolení.
V současné době je demoscéna zaplavena hromadou moderních dem, kterým něco
chybí. Chybí jim design. Z dem staly jen přehlídky stínovaných a texturovaných
objektů a efektů. Relic je odpovědí britské demoskupiny Nerve Axis na současnou
situaci. Celé demo je jeden příběh o záchraně části lidstva před naprostou
zkázou.
Relic byl naprogramován pro optimální výkon na procesoru 68060 a je to na něm
vidět. Ne, že by byl zbytečně pomalý, ale autoři vyloženě nešetřili efekty. Celý
příběh běží v 3D engine v módu HAM8 a každý okamžik je prošpikován spoustou
světelných a jiných efektů. Musím se přiznat, že engine je tak propracovaný, že
chvílemi ve mě hlodalo podezření, že se jedná o animaci. Koukněte se na obrázky
a posuďte sami.
Není to však jen engine, který dělá Relic výborným demem. Těšit se můžete i z
výborné atmosférické hudby z dílny muzikuse Ganji (Ganja - jak typické jméno pro
hudebníka) a ze dvou až tří pěkných obrázků (záleží na tom, jak se to bere).
Ptáte se, mám-li nějaké výhrady? NVX se určitě moc moc snažili, abych na žádné
nepřišel. Skoro se jim to povedlo. Pěkně mě „utřeli“ třeba s tím, že se za běhu
dema dají grabovat snapshoty (rozuměj ukládat obsah obrazovky na disk), sice jen
do ramdisku, takže se mi jich tam nevleze oněch maximálních 100, ale i tak je to
bezva. Při ukončení mi demo dvakrát spadlo, ale za to se u dem nestřílí.
Protože si myslím, že vás určitě chytne touha si Relic prohlédnout, servíruji
vám zde pár technických detailů. Demo potřebuje procesor alespoň 020, rozumně
rychlé je však až na nějaké té 030/50MHz. Dále potřebujete AGA grafiku, 6MB fast
a 1.7MB chip paměti. Demo vznikalo několik měsíců a sestává mimo jiné z 33495
řádků asembleru. Jó! Abych nezapomněl... Relic letos vyhrál soutěž Asm98
pořádanou v Helsinkách. Na srdci bych měl ještě jednu věc, stejně jako tvůrci
tohoto dema. Nedivte se, že se to demo na holé dvanáctistovce skoro ani nehne.
Máte-li rádi scénu a Amigu a vlastníte-li pořád tady tuto archaickou
konfiguraci, pořiďte si prosím něco důstojnějšího. Věřte mi, stojí to za to... Nexus 7
Nexus je jedním z pilířů historie amigistických dem. Premiéru mělo v roce 94
na soutěži „The Party“, a jak by tomu mohlo být jinak, než že zvítězilo. Dnes už
jsou dema jako Nexus klasikou, žádné srovnatelné však neběží tak krásně i na
neakcelerované A1200.
Demo začíná pohledem na rotující galaxii, se kterou se pomalu prolínají titulky,
hudba je klidná a atmosférická. Jak už to tak v demech (od dob Andromedy :-))
bývá, s prvním efektem to všechno skončí a demo se rozjede svižnější rychlostí.
Nechci rozebírat efekt za efektem. Dnes, čtyři roky po té, co měl Nexus 7
premiéru, jsou tyto efekty víceméně běžné. Ne ovšem všechny. Určitě se vám
zalíbí část zvaná „Natural motion“, čili přírodní pohyby, kde uvidíte lampičku,
jak skáče po schodech na jakousi zídku a z ní pak dolů. Nikdy jsem lampičku
skákat neviděl (tak šílené halucinace jsem ještě nezažil), ale myslím si, že
kdyby existoval živočišný druh lampička skákavá, určitě bude vypadat nějak
takhle. I když ostatní efekty, jako nekonečný plazma zoom, motion blur a triky s
rotujícími svítícími objekty, které občas oslepí kameru, jsou dnes běžné, tak si
myslím, že by Andromeda ještě měla šanci kdekoliv s Nexusem dobře uspět. Pokud
jste Nexus 7 ještě neviděli, jděte do toho, je to klasika. Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|