Receptář Otokara Dlahy aneb Jak na FoundationJohnie
Dobrý den přátelé, dnes u nás ve studiu vítám (no ve studiu.., v pokoji se
zataženýma roletami za zvuku větráku zdroje a větráčku turbokarty) pana inženýra
Misziace Konwoweho, doktora her, se kterým si budu povídat o hře Foundation od
Paula Burkeyho. Úvodem pro neznalé připomenu, že se jedná o realtimovou
strategii, která vznikla skloubením dobrých vlastností tří her, Settlers,
Warcraft a Mega-lo-mania. Dodává se na jednom CD a jde úplně nainstalovat na
harddisk (samozřejmě až na skvělé audio stopy). Ke hraní, či spíše ke spuštění
stačí jakákoli AGA Amiga s 2 MB paměti. Velikost instalace lze nastavit, od cca
6 MB až po plných 113 MB. Minimum pro nerušenou reprodukci CDDA je 33 MB. S
instalací v podstatě problémy nejsou, horší je to se stabilitou programu (na
začátku každého levelu se vytrvale snaží dělit nulou - aspoň u nás), proto
doporučuji nějakou komoditu, která umožní chybu ignorovat. Stačí MCP. OD: Pane inženýre, čím bychom začali?
MK: Takže, ehm, eeee, ehm, tedy, eee.... OD: Asi nějakým popisem staveb, ne?
MK: Mno, popis základních budov je v minimanuálu na CD ve formě HTML
dokumentů (Dokonce i s AWEBem - pozn. Johnie), podrobněji o nich tedy až při
rozboru základní strategie... OD: Co nám tedy povíte o postavách ve hře?
MK: Jsou popsány v manuálu... OD: No vidíte, jak jste se nám pěkně rozpovídal. Přejděme k samotnému
hraní...
MK: Abych řekl pravdu, ovládání je snad nejsložitější jaké jsem v
realtimových strategiích viděl, ostatně jako celá hra. Rád bych nejprve popsal
ovládací panel, který si nastavením v preferencích můžete umístit vlevo nebo
vpravo od hlavního pohledu na hrací plochu. Tvoří ho 3 části:
První: umístěná vlevo nahoře, obsahuje malou mapu, která se kliknutím zvětší na
hlavní hrací plochu. Jde na ní vidět jen ta část území, kterou jsme již
prozkoumali. Ve zvětšené podobě nám umožní zobrazit polohu budov, osob a
nepřátelského území. Vpravo od mapky je pět ikon. V pořadí odshora mají tyto
funkce: hodiny umožňují nastavit rychlost ubíhání času, obálka oznamuje došlé
zprávy, ikona pod ní nám v hlavním herním okně označí místa, na kterých můžeme
stavět (na těchto základech můžete stavět... sice bez lišky, ale co na tom),
další nás v okamžiku zavede na místo hlášené události, a poslední, žárovka, nás
upozorní na nový vynález.
Druhou částí je kontrolní panel, ze kterého se aktivují téměř všechny funkce. 6
ikon uskutečňuje tyto akce: vstup do menu pro statistiky (úmrtí, priority
výroby...), obchodování, options, zobrazení informací o vybrané budově,
vybraných osobách a výpis vlastních zásob. Třetí je místem pro výpis nápovědy.
Další místo na obrazovce zaujímá tzv. status panel (horní okraj). Na něm se
dočtete, jak dlouho už vaše kolonie existuje a stupeň technického vývoje. Na
dolním okraji je lišta, informující o aktuálních zásobách. Nejvíce místa zaujímá
hlavní herní okno. Na tom vlastně není co popisovat, znáte to, pár domů, stromů,
dolů, nahoru, huhůůů... OD: Dost, dost pane inženýre... Povězte nám, jak se ovládají naši milí
osadníci...
MK: Mno takže, u jednotky Maiden (panna) mi zacházení přes veškerou snahu
víceméně není úplně jasné, ehm... Peasant (dělňas) je určen k vykonávání
veškerých prací, například, ehm, k udržování populace, jaksi, ehm, ve spolupráci
s jednotkou Maiden, k transportu výrobků a surovin a sám je též surovinou pro
výrobu dalších jednotek (Soldier-voják, Wizard-kouzelník, Scientist-vědec...).
Příkazy přijímá z hlavního kontrolního panelu, kde se zároveň zobrazují jeho
osobní data. Jak už jsem řekl, popis jednotek je v manuálu, není tedy podle mého
značně strategického cítění třeba se o nich více zmiňovat. OD: Nuže, osvětlete nám základy strategie...
MK: URÁÁÁ, ehm, tedy... Každá mise sestává ze zadaného úkolu a úkolu všem
misím společného, totiž starat se o blaho všech obyvatel vesnice. Připadá mi, že
být dobyvatelem či zachráncem unesených osob je v této hře o něco jednodušší než
být ochráncem svých vlastních osadníků. Jedinou možností, jak uspokojovat
potřeby osob, je mít dostatek jídla pro všechny. Potraviny jsou zde zdrojem obou
složek kondice človíčka. Jednou je energie a druhou morální síla, obě jsou velmi
důležité. Zdravý, dobře živený a zároveň morálně zdatný jedinec se dožívá 60 až
75 let. Při zanedbání některé ze složek energie ovšem lidé umírají běžně v 35
letech, někdy i dříve, protože nízká morálka vede k páchání sebevražd. Z toho
plyne, že chceme-li mít práceschopné obyvatelstvo, musíme mít dostatečné
kapacity na výrobu potravin. Prvním počinem při zahájení každé mise musí tedy
být výstavba budov produkujících potraviny a vodu (Farmhouse, Pumphouse). Těch
je několik druhů, ale většina z nich musí být vynalezena vědci v laboratořích.
Základní jsou dostupné ihned. Ke stavění budov je zapotřebí několika různých
surovin. Jejich těžba je zajišťována budovami, které jsou dostupné již od
počátku (ForestHut-těžba dřeva, Mine-důl...). Přestože je nabídka budov po
chvilce hraní (cca 30 let) značně široká, není dobré je stavět hned a všechny.
Prioritou zůstává úspěšná populační politika (Maiden x Peasant, ehm). OD: Pardon, pardon, tomu moc nerozumím a obávám se, že ani divákům to není
zcela jasné.
MK: Je to sice choulostivé téma, ale jak chcete, popišme si tedy pro
názornost několik jejich principů. Reprodukce probíhá v budovách, ve kterých
jsou přítomny jak ženy tak muži (kdo by to byl řek, čéče :-)) - pozn. Johnie).
Nejvhodnější budovou je PeasantHut. Zajišťuje dvakrát větší porodnost než
HeadQuarters. Poměr mezi narozenými muži a ženami je dán množstvím žen
přítomných v budově. Čím více žen, tím častěji je novorozenětem muž. Oba rodiče
ztrácí po narození dítěte 10 procent energie, kterou musí doplnit patřičným
jídlem. Z toho plyne, že ne všichni jí všechno. Nestačí jenom plný sklad
vepřového, existují vegetariáni, pozor na to. Přestože všechny jednotky jí
stejné množství potravin, ne všude potraviny dodají stejné množství energie. V
malebné hospůdce samozřejmě chutná dvojnásob, než někde v dole. Uvážíme-li, že 1
jednotka jídla například v kovárně doplní dělníkovi cca 10 procent energie i
morálky, pak v nemocnici : 40% energie a 10%o morálky, v hospodě : 15%, 25%, v
kostele: 20%, 20%.
Z předcházejících řádků by se někomu mohlo zdát, že čím více obyvatel, tím lépe.
Nic se ale nesmí přehánět. Hrozí situace, kdy se dělníci nebudou moci starat o
nic jiného, než o obstarávání potravy pro sebe a své družky. OD: A co bitvy, vedou se také nebo se jen staráme o staré a nemocné ?!
MK: Jistě, druhou částí strategie je boj. K němu jsou určeni vojáci (kdo by
to čekal čéče - pozn. Johnie). Ti se, jak už jsem uvedl rekrutují z běžných
osadníků. Potřebujete k tomu dvě budovy, Barracks a Armoury. V první se cvičí a
obrňují do produktů z druhé. Důležitou skutečností je neschopnost vojáků zničit
nepřátelskou budovu. Můžou ji sice obsadit a vybít její osazenstvo, ale do zdi
neudělají ani rýhu. Tento přetěžký úkol je na chudáčcích Peasantech (tak tohle
bych fakt nečekal čéče - pozn. Johnie). Ti totiž jako jediní mají k ruce
pochodeň (jeden z produktů laboratoře) a jak je známo, když se chce a bůh dá, i
kámen hoří. To ovšem neznamená, že by snad vojáků nebylo třeba. Samotný Peasant
na výletě do nepřátelského území je velmi snadnou kořistí pro protivníkovi
obránce. Vojákům tedy přidělme úlohu jakýchsi strážců a ochránců ohně. Na konec
jsem si nechal postavu, která má ve hře zvláštní postavení. Je to kouzelník. Umí
totiž stavět domy, vyčarovat les a skály a především je nesmírně šikovným
hasičem. Jenom si tak přijde k zapálené budově, čárymáryfuk, a je po ohni. Je
dobré při žhářském útoku zapalovat všechno kolem sebe, i když třeba máte zničit
jen jeden typ sídla. Aspoň má cizácký kouzelník víc práce. OD: Uff, vyčerpávající pane inženýre. Děkuji vám za příjemné setkání.
A vám ostatním snad jenom připomenu, že aktuální informace, updaty a vůbec
všechno co se týká hry Foundation můžete najít na adrese:
http://burkey.home.ml.org/FoundSupport.html
Nashledanou příště. Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|