AbuseLáhve
Zkonvertovaných enginů máme několik. Většinou se dělí na enginy povedené
(rychlé) a enginy nepovedené (nehratelné). Do první skupiny bych asi nezařadil
nic kromě velice povedeného ADooma, který je opravdu velice rychlý, a do druhé
skupiny například Quaka, který je opravdu velice trhaný a za hratelný se dá
považovat až na PPC. Avšak je tu skupina, která se svým způsobem zvláštní. Je to skupina enginů,
které sice nejsou nejrychlejší, ale hra (i když s tímto enginem) vám nedá spát,
dokud ji nepokoříte. A přesně o tomto enginu si budeme dnes povídat. Abych to
upřesnil, budeme mluvit o enginu, který rozhýbal hru Abuse.
Je to sice divné, ale hra Abuse, i přes její pomalost, mě chytla natolik, že ji
pařím až doteď a už visím ve třináctém levelu. Prostě vám to nedá. Ona má ta
pomalost enginu jisté výhody v tom, že stíháte všechny potvory likvidovat a máte
na to dost času. Tudíž žádné stresy. Ale to už se dostávám k tomu, o co v Abuse
vůbec jde.
Abuse je vlastně svým původem PCčkářská hra, velice oblíbená a hodně podobná
Walkerovi, co se týče stylu. Vlastně se jedná o 2D chodičku, ve které jakýmsi
vojákem (nebo co to je) chodíte po jakési základně a likvidujete vetřelce, kteří
Vám doslova padají na hlavu. Sbíráte různé zbraně, energii, přepínáte přepínače,
spínáte spínače, na speciálních konzolích ukládáte pozici (jinde nemůžete, což
přidává hře na napínavosti) a střílíte nepřátele. Musíte projít 20 levelů, které
jsou velice originální a nejednou u nich zapojíte mozkové závity. Podobnost s
amigáckým Walkerem je v tom, že myší zaměřujete a střílíte příšery a klávesnicí
či joystickem ovládáte chůzi hlavního hrdiny.
Hru Abuse vytvořila v roce 1995 firma Crack Dot Com a amigácký engine, který je
vlastně zatím jen jeden a tudíž není na rozdíl od rozmanitých enginů Dooma moc
na výběr, vytvořil člověk, který se jmenuje Thomas Frieden a pomáhal mu
Hans-Jörg Frieden (asi brácha). (Nó, postřeh, Messány! -Joe) Pokud vám tato
jména autorů něco říkají, pak zřejmě máte na svém harddisku i amigácký port
Descenta (ADescent). První Abusácký „motor“ vznikl 24. června tohoto roku a nyní
postoupil do verze 1.2. Jelikož autoři prozatím upravovali jen engine jako
celek, nezaměřují se zatím na rychlost. Je ale docela možné, že dnes již je
tento engine v pokročilejší fázi vývinu, ale protože tento port využívá zvukový
systém AHI, nemyslím, že by se rychlost nějak výrazně zvýšila.
Hra se vyskytuje ve třech provedeních, a to pro procesory 030, 040 a 060. Jak
jsem se již zmínil, využívá AHI systém, takže o dobré ozvučení nebude nouze.
Tento port využívá také mnoho sekundárních voleb, které jsou volitelné ze startu
přes CLI. Jako nejzajímavější uvedu např. volbu rozlišení (kterou si ovšem budou
moci dovolit jen ti šťastnější jedinci s rychlejšími stroji), volbu propojení
dvou počítačů (ano! Abuse jde hrát i přes NULL-MODEM), můžete si dokonce přes
editor vytvořit svůj vlastní level nebo si vybrat, jestli vám má hra běžet přes
AGA, ECS/EHB, RTGMastera či CGFX/Picasso 96. Z toho sice plyne, že tento port už
počítá s různými hardwarovými vymoženostmi, ale majitelé dnes již běžných 030
procesorů budou muset na tyto výstřednosti zapomenout. Pomalost portu je prý
způsobena tím, že PC verze byla naprogramována speciálně pro 486 a výše. Aby byl
Abuse rychlý i na 030, musela by se nejspíše hra přeprogramovat celá a do toho
by se nejspíš nikomu nechtělo.
Doporučuji tuto hru, už proto, že je doslova nabitá originálními nápady a
strhující atmosférou, kterou - pravda - pomalý engine trochu porušuje, ale pokud
patříte k těm vytrvalejším, určitě Vás bude tato hra bavit a dohrajete ji do
konce (snad se to povede i mně). A ti ostatní at si počkají na rychlejší engine,
který se snad již brzy objeví.
Aby se mě osobně hra co nejrychleji hýbala, používám pro svého Blizzarda
030/50MHz + 16MB Fast toto optimální nastavení: ECS grafika, nejnižší rozlišení
a vůbec všechno jsem to hodil na nulu, aby se mi to jakž takž hýbalo. Autoři
proto také doporučují vypnout světelné efekty klávesou F6. Ale přesto, jakmile
se na obrazovce objeví více než čtyři vetřelci, nastává slideshow! Snad se to v
budoucnosti vylepší...
Pokud byste měli zájem sehnat si nějakou lepší verzi tohoto portu, můžete si
odskočit na stránku:
www.informatik.uni-trier.de/CIP/tfrieden/, nebo
napsat autorům na e-mail: [email protected] či
[email protected]. Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|