Na Amiga párty ve Voticích, která se konala o předposledním říjnovém víkendu, bylo k vidění dost zajímavých věcí. Jednou z hlavních postav byl programátor grupy Insanity Filip Dokšanský.
Tohoto človíčka, který je na scéně znám pod přezdívkou FiDo, jistě nemusím
představovat. Filip pracuje spolu s grafikem Petrem Kadlečkem na fantastické 3D
akční hře s prvky RPG „Enforce“. Naposledy jsem s FiDem o jeho projektu mluvil v
květnu, a už tehdy Enforce běhal poměrně rychle. Tak mě přirozeně zajímalo,
jakých změn program za tu dobu doznal...
FiDo: Enforce je teď asi o třetinu rychlejší, už to má skoro dodělanou podporu
Cybervisiona s čipem Virge, takže už umí využívat amigáckého 3D hardwaru. Ale
program běhá zhruba o třicet procent rychleji i na klasické AGA. Byla dodělaná
podpora pro scriptový jazyk, pro programování inteligence potvor atp. Bohužel
tam toho teď moc novýho ukázat nemůžu, protože to jsou všechno věci, které jsou
někde na pozadí, který se teprve budou zapojovat do toho vlastního prostředí.
Takže teď tam moc nového vidět není, ale od tý doby se udělalo strašně moc
práce.
Joe: Uvolnil jsi pro hráče i potenciální distributory nějakou novou verzi
enginu?
FiDo: Zatím ne. V podstatě jsme se dohodli, že než vydávat nějakou
polofunkční demoverzi, tak že to necháme uležet. (na FiDa se s nějakou poznámkou
obrací grafik Insanity, který jinak odmítal mluvit na mikrofon) ... Ano,
správně, demoverze nebude! Uvolníme až hotový engine s aspoň jedním kompletním
levelem, protože ono zkompletování toho jednoho dema dá strašný práce. A je to
dost neefektivní práce, protože se tam spousta věcí dolepí provizorně jen pro
účely toho dema a nakonec se to stejně udělá celý úplně jinak.
Už jsi se rozhodnul pro konkrétního distributora?
FiDo: To ještě pořád nevím. Zatím jsem docela zklamanej z toho, co je k
dispozici na trhu. Je to docela špatný...
Co ty a Vulcan. Paul Carrington tě docela dost uháněl, ozval se ti ještě?
No, já už jsem mu pak neodpověděl, takže je na mě asi naštvanej. Já jsem
prostě tu jeho nabídku vzít nemohl.
Můžeš o tom prozradit něco trochu bližšího?
Byl to vývoj 3D technologie pro zatím neurčenou platformu. Vypadalo to, že
by to možná bylo pro novou Amigu, ale vzhledem k tomu, kterým směrem se teď
Vulcan ubírá, tak to asi bylo spíš pro pécéčko. Prostě šlo o vytvoření
kompletního 3D enginu, na kterým by pak Vulcan mohl stavět svoje hry. Já jsem
tam měl mít místo vedoucího programátora. Bylo to asi na dva roky do Anglie a
případně už pak nastálo. Ale já teď toho mám najednou rozdělaného moc a nemůžu
se ze dne na den sebrat a odjet na dva roky pryč.
Když už jsi o tom mluvil, jakým směrem se tedy teď Vulcan ubírá?
Vypadá to, že se asi zaměří na PC, takže se s ním bohužel můžeme
rozloučit...
Rozhovor s Paulem Carringtonem z Vulcanu, který se uskutečnil týden poté, si
můžete přečíst dále. Ještě pár informací z WWW Insanity:
Díky vylepšené podpoře CyberGraphX se neuvěřitelně zrychlily módy s vyšším
rozlišením. V 320x240 se nám podařilo dosáhnout v nejjednodušších místech
neuvěřitelných 50fps, a hra se stala v 640x480 velmi dobře hratelnou na 060.
INSANITY připravuje zásadní změny do technologie 3D postav, takže se budete moci
těšit z dvojnásobného počtu polygonů a zcela plynulých pohybů. Také prostředí,
pokud se vše podaří, získá několik zlepšení, díky kterým se stane členitější bez
ztráty rychlosti. A vzhledem k tomu, že kodér, pracující na Enforce právě
zakoupil PPC kartu 604/180MHz, dovedete si jistě představit, co to pro vás bude
znamenat :-).
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing