Pokladnice amigovských dem je bezedná. Když jsem se dnes probíral demařskými výkvěty tohoto roku, narazil jsem na kousek, který nemůže zůstat bez povšimnutí. Skupina Mellow Chips a demo Rise.
Lahodné brambůrky, jak by se dal název „Mellow Chips“ přeložit, je šest lidí
z poměrně početné a velice aktivní skupiny, která si říká TRSi. Převážně oni
mají na svědomí demo, které letos zabodovalo na akci „The Gathering“.
Jak už bývá zvykem, Rise začíná titulky za tónů klidné hudby. Za povšimnutí
stojí až jejich druhá část, kdy se obraz změní na širokoúhlý pohled na kus
vesmíru a mezihvězdný prach a ze dvou mlhavých shluků světélkujícího prachu se
začne formovat nezřetelný nápis „PRESENTS“. Na chviličku tichá odmlka... a
najednou odněkud zpoza kamery vyletí žulová deska, do které červený laserový
paprsek vypálí nápis „Rise“. Jó takové titulky si nechám líbit! Laser vypálí
ještě poslední čárečku, do hvězdných hlubin spadne poslední chomáček žhavých
jisker a my najednou stojíme uvnitř tmavé jeskyně, tváří v tvář urostlé dívce,
která má na sobě jen plavky.
Hmmm, to asi nebude nějaká párty, hudba je ještě ponuřejší než byla, všude šero,
jen kamera se oddává pečlivému zkoumání všech zajímavých částí pěkného těla
blonďaté dívčiny. Kde to jsme a co tam děláme, jsem se dozvěděl až za chvíli.
Slečna se rozběhla a proskočila modrou oponou na druhém konci jeskyně, kamera se
rovněž přemístila na druhou stranu modrého závoje a nechala mi vychutnat pohled
na skok z velikánského vodopádu. Žbluňk. Kamera ještě párkrát hodí okem (tedy
čočkou) po okolí, ukáže ručně kreslený obrázek naší dívky sedící v lodičce
(grafik Rewired je talent...) a hurá pod vodu!
Pod vodou nás přivítá modré mlhavé světlo, zastřené zvuky a spousta zeleného
vodního porostu. Všechno je tu nějaké divné. Kolem dokola jsou v dálce zvláštní
průhledné boxy, ve kterých jsou vidět nehybné chobotnice a uprostřed toho všeho
je něco, co připomíná vršek válečného bunkru s červeným poklopem. Za zvuků
děsivého vrzání se poklop otevře, vyletí pár bublinek a z temné díry se vynoří
obrovská chobotnice, která si razí cestu ke světlu...
Jako přechod mezi dvěmi částmi příběhu se ukáže pohled na točící se ostří,
připomínající takovou tu malou součástku z mlýnku na maso. Proč je to tam,
nevím, ale nepůsobí to rušivě. Děj se pomalu přesune do sluncem zalitého chrámu,
který jsme viděli na břehu jezírka, naproti vodopádu. Vše hraje teplými barvami,
v oknech plných slunce si paprsky hrají s pestrou mozaikou barevných sklíček a
zády k velkým dřevěným dveřím stojí naše plavkyně. Po krátkém váhání a několika
pomalých krocích stojí u kamenné plastiky - nahé bohyně slunce, mezi dvěma
strážci s dlouhými obouručními meči a se zlatými helmami - a z vrchu zalita
modrým světlem se začíná pomalu vznášet nahoru směrem k uchvacující prosluněné
mozaice z barevných sklíček.
To bylo naposled, co jsme naši dívku shlédli. Jako scéna ze samotných nebes mi
připadala hlava hada vlnícího se v mlžném hávu, v jehož červeném chřtánu končí
naše krátká odysea.
Pár slov o demu
Rise je velice působivé a pěkné. Je skoro celé v 3D. Co mne však celkem
dostalo, je barevné provedení. Ono to vypadá, jako by celé demo bylo v
truecoloru. Po pečlivém zkoumání jsem došel k závěru, že musí být v HAM8, navíc
nejspíše tvůrci použili větší rozlišení, než v jakém se jednotlivé obrázky
počítají. Tím se totiž dají zmenšit nepřesnosti a barevné chyby, které se v ham
módech projevují. Další velkou fintu, kterou kodér Aivo použil, je technika
napodobující takzvaný „motion blur“, čili rozmazání při pohybu. V praxi se to
dělá tak, že se ke každému vypočítanému obrázku přimíchá předchozí snímek s
jasem sníženým na polovinu a visuálně to pak vypadá, že při rychlejším pohybu za
sebou nechávají věci šmouhy. Jak vidíte, grafika vypadá velice pěkně. Na
kreslení obrázků a textur a na editaci 3D scén pracovalo celkem šest lidí,
atmosférickou hudbu skládal sám Kalsu a kodér byl také jen jeden.
Už si dokážu představit, jak někteří z vás dychtí po tom vědět, na jaké
konfiguraci to běží. Nároky jsou poměrně rozumné, potřebujete osm megabytů
fastky, pět a půl mega na harddisku, AGA čipy a procesor 68020, přičemž
doporučená je 030 na padesáti MHz. Na aminetu demo najdete pod označením
TRSirse.lha. Přeji příjemné pokoukání.
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing