Great Nations 1.3.0 - Preview

Prófa

Klikám na gn.exe... chvilka napětí... screen requester... bomba!... jdu si pro ferneta... Zase jedna dobrá, byť zatím nedokončená strategie.

Nu a máme tu další lahůdku, tentokrát z oboru tahových strategií. Na adrese http://gn.gameshock.com si lze stáhnout demo ve verzích pro Amigu, Linux a Windows. Stahování se neobešlo bez obtíží, Joe vám vše jistě vše vylíčí do svých oblíbených závorek. (No, nebudu to moc rozpitvávat - 666.6kB LHA archiv jsem stahoval čtyři dny - pozn. Joe) Nuže, v tomto preview se z pochopitelných důvodů budeme zabývat demoverzí pro Amigu.
Na čem to běhá? Tak tedy, minimální požadavky: Amiga s AGA chipsetem nebo grafickou kartou (požadováno 256 barev), procesorem 68020, 6MB paměti, Kickstart 3.0. Doporučená je grafická karta, procesor 68040, pro hraní po síti AmiTCP nebo kompatibilní TCP/IP protokol. Testování probíhalo na doporučené konfiguraci. O čem to je? Jak už jsme si řekli, jedná se o non-realtimovou strategii, která se velmi podobá strategiím typu Civilisation, ovšem s vydatně lepší grafikou. Implicitně si hra říká o rozlišení 1600x600, které je příjemné pouze s grafickou kartou a lepším monitorem. Pro běžné hraní, alespoň ze začátku, postačí rozlišení 800x600. Graby, které jsou tu někde kolem, jsou pořízené právě v tomto nižším rozlišení. Demo velmi pěkně běží v multitasku, na to že se nejedná o ostrou verzi, běhá poměrně svižně. Některé funkce ještě nejsou hotovy a po jejich aktivaci spadne systém. Samotná hra umožňuje stavění měst, výrobních hal, výrobu, investování do výzkumu, stavění silnic, dobývání dalších území, válku atd., vždyť už to známe.
Zdá se, že se nejedná o nic nového pod sluncem, ale o kvalitě hry mě přesvědčují tato fakta: komfortní nastavování mnoha věcí, dále velikost světa, počet jednotek a měst je limitován pouze velikostí dostupné paměti, jednotlivé plošky jsou v rozlišení 32x32 pixelů a ručně malované. Hra podporuje 256 barev, v okenním módu umožňuje okamžitou změnu velikosti. Jednotky mohou být nejenom pozemní, ale i vzdušné a ponorky mohou být zanořené v různých ponorech! V průběhu válečného běsnění se jednotky zahalují do kouře. Hrát je možno až se sedmi hráči najednou a to jak na jednom počítači, tak i po síti, nebo kombinovaně. Mapy různých světů jsou ve formátu IFF- obrázků, dají se teda volně editovat např. DPaintem, nechybí generátor náhodných terénů. Typy terénu, jednotek, budov, výzkumu a názvy měst se jednoduše upravují za pomocí textového souboru. Touto cestou lze přidat i vlastní typy výše uvedených podrobností. Hra má osm pozic na uložení.
Co očekávat v ostré verzi? Zatím chybí a autoři slibují dodělat: propracování diplomatických vyjednávání, doplnění hry o špionáž, zvuky a muziku. Osobně se velmi těším na isometrický pohled (že bych opustil UFO?). Současný placatý pohled ze shora se do budoucna udrží pouze jen jako možná varianta v preferencích. Pro hráče po síti se chystá lahůdka v podobě chat okna pro osobní zprávy týkajících se všeho možného. Autoři vřele doporučují toto využít pro přenášení zpráv týkajících se hry, ať už pravdivých, při eventuálních kolaboracích, nebo pro blafování spoluhráčů (to se mi líbí daleko více). Toto vše a ještě další je určeno budoucím, zaregistrovaným uživatelům. Ještě není dokonáno a proto, pokud se vám demo alespoň trochu líbí, můžete poradit, nebo pomoci, nebo snad povzbudit, aby to pro tu naši Amigu fakt dodělali, aby byla podpora nejen GFX, ale i PPC... atd. Kam? Adresy autorů:
Programátor: Toni Wilen twilen@gameshock.com,
grafika/původní nápad: Jani Wilen jani@gameshock.com,
různé (holka pro všechno): Mikko Nieminen break@gameshock.com.



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing