AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Quake 060

Baj Sagitarius

aneb clickBOOM podruhé...

Dostal jsem k zrecenzování novou verzi oficiálního Quakovského enginu optimalizovaného pro procesor 060, určeného pro CD Amiga Quake od Clickboomu. Tento engine je distribuován ve formě asi půlmegového LHA archivu, který po rozbalení obsahuje v podstatě pouze hlavní executable soubor, kterým se nahradí ten, který máte nainstalovaný na HD z originálního CD. Ostatní přiložené soubory jsou pouze nedůležité startovací skripty s různě nastavenými omezeními, a README. Instalace je tudíž více než jednoduchá. V popisu se můžeme dočíst, že se opravdu jedná pouze o optimalizaci kódu pro 060, nic víc. Tato optimalizace má zvýšit rychlost 0,5-2,0 fps (předpokládám, že v defaultním rozlišení multiscan 320x240).
Toto zrychlení, ač samozřejmě vítané, mi po otestování původního enginu nepřipadalo zase tak enormní, aby se dalo nějak objektivně měřit, a aby se o něm dala napsat obsáhlejší recenze (nerad vařím z ničeho). Tak jsem se rozhodl si podrobně přečíst původní recenzi na Kvejka v 35. čísle AR a případně ji doplnit svými poznatky z jeho hraní. Hned na úvod chci podotknout, že moje konfigurace je téměř identická s konfigurací původního recenzenta (mem, CD, HD, AGA), liší se pouze v procesoru (má 060/50 proti jeho 040/??). Proto jsem byl velmi překvapen, jaké neuvěřitelné věci jsem se v této recenzi dočetl a zvláště pak závěrečné hodnocení (40 ze 100).
Už první uvedený fakt, že hra na AGA běží pouze v rozlišení 320x250, se v mém případě neshoduje s pravdou. Ač mám také pouze AGA čipy, ještě před přečtením této informace jsem měl odzkoušeno, že hra nabízí všechny systémem podporované rozlišení. Samozřejmě jsem nezkoušel exotické SuperHiRes 1280x512, to by bylo o ničem. Ale mnou nejčastěji používané DBLPal 640x512 fungovalo zcela bezchybně. V tomto rozlišení jsem i já naměřil ony uváděné 2 fps (1,5 fps při dvou protivnících), ale s pixeláží 1x1! V recenzi zmiňovaná podobná rychlost byla naměřená na rozlišení 320x250 a pixeláží 2x2. Ted z hlavy nevím přesně rozdíl mezi rychlostí 040 a 060 (a autor navíc nikde nezmiňuje frekvenci svého procesoru), ale přesto mi tento rozdíl připadá příliš velký na to, aby to bylo v pořádku (rozlišení dvojnásobné v obou směrech, pixeláž naopak poloviční).
Ostatní stavitelné parametry jsem nechal v původní podobě, neměl jsem víc času si pohrát s optimalizací konfigu. A přesto mi to s tímto nastavením běželo spolehlivě pod plným systémem, včetně MCP a haldy dalších utilitek, kde kromě WB byly otevřeny ještě další dva screeny (filemanager a MultiView s popisem parametru) bez znatelného zpomalení samotné hry. Toto uvádím v souvislosti s autorem uváděnou nutností startovat systém bez „startupky“. Pro samotné hraní jsem samozřejmě používal přednastavené rozlišení 320x240, které mě uspokojilo nejen co do kvality zobrazení, ale i co se týče rychlosti pohybu. I v přítomnosti několika nepřátel se dalo mluvit o takřka plynulé animaci, která rozhodně nebyla na závadu hratelnosti. (30 fps Nintenda 64 se to samozřejmě nevyrovná ;-)) Já, ačkoliv vůbec nejsem příznivcem podobných her (na PC jsem Quake nikdy nehrál) jsem se nechal na své Amize doslova strhnout, a myslím že na ní tato hra ještě nějaký ten pátek zůstane. Každopádně bych se nestyděl dát 80 ze 100 i Amiga verzi teto věhlasné hry, a minimálně vlastníkům procesoru 060 bych ji vřele doporučil. Nevím, z jakého důvodu došlo k tak radikálnímu poklesu rychlosti u autora předešlé recenze, ale zdá se mi velmi málo pravděpodobné, že by za to mohl pouze slabší procesor.
Co se týče spolehlivosti, tak za dobu mého hraní (asi 5 hodin v kuse) mi hra spadla pouze jednou, a to když jsem asi 4x po sobě za běhu dema měnil různá rozlišení (netřeba připomínat, že na PC bych se o něco takového ani nepokusil). Jinak za celou tu dobu zcela bez problémů. Volby v menu, včetně možnosti přejít do konzolového režimu, mi připadaly dobře propracované, srozumitelné, i vhodně zdokumentované. Myslím, že firma Clickboom odvedla dost dobrou práci. To, že hra je dost rychlá pouze na procesoru 060 není rozhodně její chyba. Přeci jenom je napsaná pro jinou generaci výkonnosti procesorů, než jakou disponuje základní A1200. Takže konečný verdikt zní: Pro vlastníky 060 rozhodně ano, ostatní se musí (na základě Této a předchozí recenze) rozhodnout sami. Bohužel nemám možnost provést opakované testy na 040, abych potvrdil nebo vyvrátil předchozí informace. Ale to ani konečně nebylo úkolem této recenze. Tím bylo zhodnocení optimalizovaného enginu....

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )