Quake 060Baj Sagitarius
aneb clickBOOM podruhé... Dostal jsem k zrecenzování novou verzi oficiálního Quakovského enginu
optimalizovaného pro procesor 060, určeného pro CD Amiga Quake od Clickboomu.
Tento engine je distribuován ve formě asi půlmegového LHA archivu, který po
rozbalení obsahuje v podstatě pouze hlavní executable soubor, kterým se nahradí
ten, který máte nainstalovaný na HD z originálního CD. Ostatní přiložené soubory
jsou pouze nedůležité startovací skripty s různě nastavenými omezeními, a
README. Instalace je tudíž více než jednoduchá. V popisu se můžeme dočíst, že se
opravdu jedná pouze o optimalizaci kódu pro 060, nic víc. Tato optimalizace má
zvýšit rychlost 0,5-2,0 fps (předpokládám, že v defaultním rozlišení multiscan
320x240).
Toto zrychlení, ač samozřejmě vítané, mi po otestování původního enginu
nepřipadalo zase tak enormní, aby se dalo nějak objektivně měřit, a aby se o něm
dala napsat obsáhlejší recenze (nerad vařím z ničeho). Tak jsem se rozhodl si
podrobně přečíst původní recenzi na Kvejka v 35. čísle AR a případně ji doplnit
svými poznatky z jeho hraní. Hned na úvod chci podotknout, že moje konfigurace
je téměř identická s konfigurací původního recenzenta (mem, CD, HD, AGA), liší
se pouze v procesoru (má 060/50 proti jeho 040/??). Proto jsem byl velmi
překvapen, jaké neuvěřitelné věci jsem se v této recenzi dočetl a zvláště pak
závěrečné hodnocení (40 ze 100).
Už první uvedený fakt, že hra na AGA běží pouze v rozlišení 320x250, se v mém
případě neshoduje s pravdou. Ač mám také pouze AGA čipy, ještě před přečtením
této informace jsem měl odzkoušeno, že hra nabízí všechny systémem podporované
rozlišení. Samozřejmě jsem nezkoušel exotické SuperHiRes 1280x512, to by bylo o
ničem. Ale mnou nejčastěji používané DBLPal 640x512 fungovalo zcela bezchybně. V
tomto rozlišení jsem i já naměřil ony uváděné 2 fps (1,5 fps při dvou
protivnících), ale s pixeláží 1x1! V recenzi zmiňovaná podobná rychlost byla
naměřená na rozlišení 320x250 a pixeláží 2x2. Ted z hlavy nevím přesně rozdíl
mezi rychlostí 040 a 060 (a autor navíc nikde nezmiňuje frekvenci svého
procesoru), ale přesto mi tento rozdíl připadá příliš velký na to, aby to bylo v
pořádku (rozlišení dvojnásobné v obou směrech, pixeláž naopak poloviční).
Ostatní stavitelné parametry jsem nechal v původní podobě, neměl jsem víc času
si pohrát s optimalizací konfigu. A přesto mi to s tímto nastavením běželo
spolehlivě pod plným systémem, včetně MCP a haldy dalších utilitek, kde kromě WB
byly otevřeny ještě další dva screeny (filemanager a MultiView s popisem
parametru) bez znatelného zpomalení samotné hry. Toto uvádím v souvislosti s
autorem uváděnou nutností startovat systém bez „startupky“. Pro samotné hraní
jsem samozřejmě používal přednastavené rozlišení 320x240, které mě uspokojilo
nejen co do kvality zobrazení, ale i co se týče rychlosti pohybu. I v
přítomnosti několika nepřátel se dalo mluvit o takřka plynulé animaci, která
rozhodně nebyla na závadu hratelnosti. (30 fps Nintenda 64 se to samozřejmě
nevyrovná ;-)) Já, ačkoliv vůbec nejsem příznivcem podobných her (na PC jsem
Quake nikdy nehrál) jsem se nechal na své Amize doslova strhnout, a myslím že na
ní tato hra ještě nějaký ten pátek zůstane. Každopádně bych se nestyděl dát 80
ze 100 i Amiga verzi teto věhlasné hry, a minimálně vlastníkům procesoru 060
bych ji vřele doporučil. Nevím, z jakého důvodu došlo k tak radikálnímu poklesu
rychlosti u autora předešlé recenze, ale zdá se mi velmi málo pravděpodobné, že
by za to mohl pouze slabší procesor.
Co se týče spolehlivosti, tak za dobu mého hraní (asi 5 hodin v kuse) mi hra
spadla pouze jednou, a to když jsem asi 4x po sobě za běhu dema měnil různá
rozlišení (netřeba připomínat, že na PC bych se o něco takového ani nepokusil).
Jinak za celou tu dobu zcela bez problémů. Volby v menu, včetně možnosti přejít
do konzolového režimu, mi připadaly dobře propracované, srozumitelné, i vhodně
zdokumentované. Myslím, že firma Clickboom odvedla dost dobrou práci. To, že hra
je dost rychlá pouze na procesoru 060 není rozhodně její chyba. Přeci jenom je
napsaná pro jinou generaci výkonnosti procesorů, než jakou disponuje základní
A1200. Takže konečný verdikt zní: Pro vlastníky 060 rozhodně ano, ostatní se
musí (na základě Této a předchozí recenze) rozhodnout sami. Bohužel nemám
možnost provést opakované testy na 040, abych potvrdil nebo vyvrátil předchozí
informace. Ale to ani konečně nebylo úkolem této recenze. Tím bylo zhodnocení
optimalizovaného enginu.... Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|