Efekty v hudebních editorech – I. částMAREK HRON
Základem úspěchu v kompozici počítačové hudby je kvalita zvuku. Nestačí
prostě naťukat na klávesnici nějakou melodii a myslet si, že je vše hotovo.
Naopak, poté následuje práce nejtěžší - upravit samply tak, aby vše znělo tak,
jak má. Pro ty z vás, kteří s tímto ještě nemáte zkušenosti, je určen právě
tento článek. První věcí před započetím práce na novém hudebním modulu je připravit si
samply, které v modulu budou použity. K tomu slouží pár efektových programů jako
např. SoundFX či SoundProbe. To ale většinou nestačí (pokud neplánujete vytvořit
modul z předsamplovaných smyček). Vždy je potřeba samply nějakým způsobem
„upravovat“ přímo při přehrávání modulu. A k tomu nám právě slouží efektové
příkazy, kterými disponuje snad každý hudební editor.
Začneme nejrozšířenějším hudebním trackerem, kterým je určitě ProTracker. Efekt 0 - Tento efekt slouží pro simulaci akordu. Tzn. že chceme vytvořit
kvintakord c-dur, který se skládá z not C-E-G. V zápise skladby to bude vypadat
následovně: C-3 01047 kde první dvě čísla jsou číslo samplu, na který efekt
aplikujeme, další číslo je označení efektu (zde 0) a zbylá dvě čísla určují
intervaly dalších dvou not od základního tónu C-3. Intervaly se určují v
půltónech, takže interval mezi notami C-E jsou 4 půltóny (ccis, cis-d, d-dis,
dis-e) a interval mezi notami C-G je 7 půltónů (ccis, cis-d, d-dis, dis-e, e-f,
f-fis, fisg). Tento efekt je ale na mnoho samplů nepoužitelný a je daleko
výhodnější si v chord-editoru vytvořit tři základní akordy (kvintakord,
sextakord, kvartsextakord) a těm pak jenom měnit tóninu stiskem kláves. Jen
prozradím, že v tónině c-dur jsou tyto tří akordy následovně: C-E-G, E-G-C,
G-C-E. Samozřejmě hrány v pořadí na stupnici za sebou směrem nahoru. Efekt 1 (Portamento nahoru) Tento příkaz určuje, jak rychle má tón klouzat
výše. Např. zápis C-3 01105 má za následek, že od okamžiku zaznění samplu 01 ve
výšce C-3 bude tento sampl klouzat rychlostí 05 výškově nahoru až do doby, kdy
pattern skočí na další řádku. Klouzání je samozřejmě ovlivněno rychlostí
patternu. Pokud chcete pokračovat v portamentu i na dalších řádcích, je nutné
psát do dalších řádků např. -- 00108 kde nemusíte (respektive nesmíte) psát notu
a číslo samplu. Rychlost klouzání se zadává hexadecimálně v rozsahu 00-FF. Někdy
je potřeba opravdu hodně experimentovat s tímto efektem, protože má různou
účinnost při různých rychlostech patternu. Tento efekt se velmi hodí na samply
elektrické a basové kytary. Nevhodný je např. pro použití na samplech klavíru. Efekt 2 (Portamento dolů) - Tento příkaz je prakticky totožný s příkazem 1,
ale s tím rozdílem, že nota neklouže nahoru nýbrž dolů. Efekt 3 (Portamento k notě) Toto je velmi příbuzný příkaz k příkazům 1 a 2.
Zde se ale jedná o tzv. cílené portamento, kde chcete aby tón klouzal k vámi
zvolené výšce. V praxi to znamená, že na jeden řádek napíšete např. C-3 01000 a
na další řádek napíšete F-3 01308. Tzn. že zazní tón C-3 a na další řádce
doklouže rychlostí 08 k tónu F-3. Někdy se vám třeba nehodí rychlost patternu a
tón nestačí v daném intervalu dvou řádek doklouzat k vámi udané výšce. Pak jenom
stačí na další řádek napsat efekt 3 bez udání tónu a čísla samplu (nastavte
rychlost 00). Efekt 4 (Vibrato) - Velmi často používaný efekt. Tento příkaz nastaví hloubku
a rychlost „vibrace“ tónu. Zápis C-3 01452 způsobí, že sampl 01 na výšce C-3
bude „vibrovat“ rychlostí 5 na hloubku 2. Charakteristiku vibrata můžete navíc
nastavit efektem E4. Tento efekt se dost těžko popisuje, takže zapněte Amigu,
nahrajte ProTracker a vyzkoušejte sami. Pokud chcete vibrato tónu zachovat i na
dalších řádcích patternu, musíte na každý řádek psát příkaz 4 bez udání výšky
tónu a rychlosti. Snad ještě dodám, že tento efekt je vynikající používat na
samply znějící příliš tvrdě. Další zajímavou věcí je měnit po dobu znění tónu
charakteristiku vibrata. Efekt 5 - Tento příkaz zachová klouzání tónu k cílové výšce zadané efektem 3,
ale navíc ještě umožňuje zvyšování nebo snižování hlasitosti tónu. V praxi to
vypadá následovně: C-3 01000 na jednom řádku a F#3 01503 na druhém zajistí
klouzání tónu na výšce C-3 k F#3 (fis) při současném snižování hlasitosti
rychlostí 3. Pokud bychom na druhý řádek napsali F#3 01520, bude se naopak
hlasitost tónu zvyšovat rychlostí 2. Tzn. že za příkazem 5 určuje první číslo
rychlost klouzání hlasitosti nahoru a druhé klouzání hlasitosti dolů. Samozřejmě
že nemusíte zadávat u tohoto příkazu výšku tónu, ke které bude tón klouzat.
Stačí ji zadat příkazem 3 a na dalších řádcích měnit „pětkou“ jen hlasitost a
nechat tón plynule doklouzat :) Efekt 6 - To samé jako příkaz 5, jen s tím rozdílem, že bude zachováno
vibrato tónu charakterizované na vyšší řádce příkazem 4. Tento efekt budete
zajisté používat téměř vždy, kdy použijete příkaz 4. Příklad: Na jedné řádce C3
01484 a na druhé řádce -- 00601 způsobí, že se zachová vibrato samplu 01 na
výšce C-3, ale bude klouzat hlasitost rychlostí 1 směrem dolů. Efekt 7 (Tremolo) - Tento efekt je velmi podobný vibratu (příkaz 4), ale má
trochu jiné charakteristiky. Opět je tu ještě jeden příkaz (E7), který nastaví
tomuto efektu určitou charakteristiku. Zde je opět velmi obtížné tento efekt
popsat, takže můžete začít experimentovat :) Efekt 8 - nevyužito Efekt 9 - Také velmi zajímavý efekt, který vlastně způsobí, že se určitý
sampl přehraje od určitého úseku (offsetu) a ne od začátku. Řádek F-2 04921
způsobí, že se sampl 04 na výšce F-2 přehraje od offsetu 2100. K pochopení
tohoto efektu stačí zapnout ProTrackeru a experimentovat. Tento efekt je výhodný
k využití na samply hlasu, kdy chcete aby se z určité věty ozývala jen např. 2
poslední slova. K tomuto efektu se také váže finta tzv. „měkčení“ či „tvrdnutí“
zvuku. Do banky si nahrajete sampl, který při celém přehrání přejde z „tvrdého“
do „měkkého“ zvuku a potom řádek pořádku toto díky efektu 9 zvýrazníte do
staccata (přerušování zvuku). Tato finta je velmi „usable“ pro hudebníky
skládající ve stylu house. Efekt A - Příkaz umožňující plynulé snižování či zvyšování hlasitosti tónu.
Tak např. řádek C-3 01A02 sníží plynule hlasitost tohoto tónu rychlostí 2, kde
rychlost je závislá na rychlosti patternu. C3 01A20 naopak hlasitost zvýší. Pro
jemné úpravy hlasitosti ale doporučují efekt EA nebo EB. Efekt B - Tento příkaz ukončí pattern a skočí na vámi zadanou pozicí ve
skladbě. POZOR! číslo pozice musí být zadáno hexadecimální hodnotou! Tento
příkaz se používá pro zacyklení modulu. Tzn. že chcete po odehrání nějakého
úseku skladby skočit na určitou pozici modulu. Tak např. řádek - 00B02 zajistí,
že přehrávání skočí na první řádek patternu, který je přiřazen pozici 2 v
position-listu. Viz také příkaz D. Efekt C - Nastavení hlasitosti zvuku. Řádkou C-3 01C30 nastavíte
hexadecimální (!) hodnotu hlasitosti samplu 01 na notě C-3. Zde můžete také
aplikovat několik fint: 1. řádek C-3 01C40, 2. řádek -- 00C20, 3. řádek --00C40.
Pokud toto aplikujete třeba na nějaký „synth-sampl“, dočkáte se efektu
přerušovaného hraní samplu, který dobarvuje melodickou linku skladby. POZOR!
Sampl musí být zacyklený (loop). Další fintou je snadná tvorba „echa“. Pokud vám
to místo dovoluje, zkopírujte melodickou línku do druhé stopy, posuňte ji o
řádku níže a nastavte každému tónu nižší hlasitost (podstatně nižší!). Odměnou
vám bude podstatné vylepšení výsledné kvality zvuku. Efekt D - Tento příkaz způsobí, že se přeruší přehrávání patternu a modul
skočí na další pattern skladby a začne ho přehrávat od řádku, který nastavíte.
Tak třeba C3 01D00 zajistí, že se přehraje tento řádek, ale po něm skočí na
další pattern uvedený v position-listu a přehrávání začne na řádku 00 (tzn. od
začátku patternu). C-3 01D08 začne přehrávat další pattern až od řádku 08.
POZOR! čísla řádků se zde zadávají decimálně!
Pokračování příště Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|