OlofightJvK
Dostali jsme pod redakční vánoční stromeček nečekaný dárek. Expresní
poštou nám přišla až z Itálie velká černá krabice s fungl novou hrou Olofight od
italské grupy The real Ologram. Po jejím otevření se na nás vyhrnulo celých
DESET disket, takže jsem pikslu nadšeně popadl a s radostí jsem upaloval směrem
k domovu, abych hru podrobil důkladnějšímu průzkumu. Už z trojjazyčného manuálu jsem se dočetl, že se jedná o hru bojovou, tedy
něco ve stylu Streetfightera a podobných. Krabice obsahovala kromě disket a
manuálu také pár milých věcí, jako byla vizitka autorů, plakáty ke hře a s
firemním logem a dokonce i několik samolepek s titulem Olofightu. Z přiloženého
reklamního letáku jsem se dozvěděl lákavé parametry, které mě ještě více napnuly
- no posuďte sami: 10 bojovníků, každý přes 400 animačních políček, 10
speciálních chvatů pro každého, detekce úderů v závislosti na vzdálenosti od
protivníka, přes 3000 barev najednou na jedné obrazovce, animované pozadí,
kompletně renderovaná grafika a spousta dalších věcí, které bych jmenoval ještě
dlouho. Nedráždilo by to i vás? S očekáváním jsem tedy hru nainstaloval přes
Installer, naklapl jsem ikonku a čekal, co bude. Nebylo vůbec nic.
Hra se přes ikonu vůbec nedá spustit. Zkusil jsem ji tedy spustit přes Shell.
Znovu neúspěšně. Nakonec jsem resetnul počítač, a přestože hra vyžaduje 0.7MB
Chip a 1.BMB Fast a moje Amiga je osazena 6MB paměti, vypnul jsem startovačku.
Kupodivu se program, opět po menších problémech, spustil. Přivítalo mě krátké
intro, kde se představují bojovníci v (hrozně) vyrenderovaných animacích, potom
nápis Olofight a pak - Workbench. Hra se vrátila do DOSu.
Samotný program hry se mi vůbec nepodařilo rozběhnout, ať jsem se snažil
sebevíc. Rudý vzteky jsem nakonec před Olofightem odstartoval diagnostický
prográmek DOS Trace a zjistil jsem šokující věc ve hře, nainstalované
originálním Installerem z originálních disket chybí soubor! Pokusil jsem se ho
najít (hrozná práce na 10 disketách zabalených ještě v LZX) a opravdu jsem ho
nalezl na disku č. 5. Pro jistotu jsem porovnal již nainstalované soubory se
soubory na disketách a zjistil jsem věc šokující ještě daleko více:
nenainstalovalo se celkem 28 (!!!) souborů z několika disket včetně jednoho
megabytového! Provedl jsem tedy závěrečné úpravy a hru konečně spustil. Čekal mě
další hrozný zážitek.
Bojovníků je tu opravdu deset, ale jsou jeden horší než druhý. Je vidět, že
autoři neuměli kreslit, proto se rozhodli celou grafiku vyrenderovat. Bohužel
neuměli ani renderovat. Všechny postavičky vypadají hrozně žalostně, asi tak,
jako by je stavělo dítě předškolního věku z nějaké špatné stavebnice. Působí
dojmem, jako by je někdo vytvořil, potom je vzal do brushe a několikrát zvětšil.
O nějakých detailech tu nemůže být vůbec řeč, navíc obrysy všeho jsou zubaté a
celkově se grafika zdá jako polotovar. Pozadí jsou sice skutečně animovaná, v
jednom třeba přelétá létající talíř, jinde hoří ohně apod., navíc se celé
posouvá v několika rovinách, ale působí stejně žalostně jako postavy.
Řeknete si, že grafika není všechno, hlavně jaká je hratelnost. Hned vám to
prozradím. Co se týká obtížnosti, řekl bych, že je Olofight docela vyvážený, nic
ve stylu nehratelného Capital Punishmentu, protivníci se zde dají porazit. Ale
celá hra je podivně pomalá (turbokarta na to nemá žádný vliv), postavy jsou
doslova „líné“ a celý boj vypadá spíš jako nějaký piknik. Je pravda, že každá
postava má jiné chvaty (všichni až na jakéhosi netopýra jsou humanoidi), což je
chvályhodné, ale třeba speciální chvaty a kouzla vypadají spíš směšně. I hlavní
protivník (takovej trubka se sekyrkou), podle manuálu zlý vládce planety, který
utiskuje bla bla bla..., vypadá spíš jako transformer z lega.
Hra má několik módů, story, single battle, boj na čas, samozřejmě boj pro dva a
další, chvályhodné je ukládání výsledků na disk (ukládají se i vaše zkušenosti),
dokonce - když vyplníte registrační formulář - může program automaticky posílat
vaše průběžné výsledky přes internet na firemní server, kde se zapisují do
světového žebříčku a kde můžete zjistit, jak jste na tom ve srovnání třeba s
Australany. Co se mi ve hře docela líbí, je hudba, která je celkem příjemná.
Můžete si zapnout i funkci, která hudbu dramatizuje podle vašeho momentálního
fyzického stavu (myslím vaší postavy) a vůbec podle celkového vývoje matche.
Zvuky jsou taky celkem dobré, je zvláštní, že člověk, který dělal zvukovou
stránku hry, dělal i grafiku, když hudba je dobrá a grafika stojí za h@!#o.
A na čem že to vlastně běhá? Hra chce Amigu 1200 nebo 4000, prostě vyžaduje AGA
chipy, paměti jí stačí cca 2.5 mega, z toho 700 kB Chip. Turbokartu nepotřebuje,
což je v dnešní době velice vzácný jev, ale skoro by ji měla podporovat, protože
jak už jsem napsal - animace má sice údajně 25 fps, ale celé je to pomalé a
hodně trhané, prostě kód by potřeboval optimalizovat jako sůl. Nechápu, kde
autoři ve hře viděli 3000 barev na jednom screenu, ale když se podívám na čtyři
roky starou Elfmanii a srovnám jí s TÍMHLE, je mi z toho špatně. Ta tenkrát
AGA-čipy mít nemusela a hezčí grafiku jsem na Amize snad neviděl.
Celkově bych to shrnul tak, že pokud chcete vidět zase nějakou novou hru na
našem starém stroji, kupte si Olofight, ale nadšeni z toho asi dvakrát nebudete.
Hru si můžete objednat na e-mailové adrese
[email protected], více informací
získáte na domovském serveru
www.ologram.com.
Díky její špatné grafice a hlavně neuvěřitelným problémům spojeným se
zprovozněním (troufám si říct, že začátečník by hru vůbec nerozchodil) ji musím
ohodnotit velmi nízko. Názor Joe: 65%
Přečetl jsem si Honzovu recenzi a nechtělo se mi věřit, že by tvůrci hry,
firma The Real Ologram, udělali takovouhle spoustu chyb. Svůj Workbench jsem
vyčistil od veškerých systémových patchů, jak to ostatně dělám vždy, když
odlaďuji nové ARCD, rozbalil paklík deseti instalačních disket a první šoupnul
do mechaniky. Otevřel jsem okno diskety a spustil installer. Obsah všech disků
se nainstaloval na harddisk do zvoleného adresáře bez nejmenší známky nějakého
erroru. Ještě jednou jsem zkontroloval volnou paměť (1.8 Chip a 5.7 Fast), pro
jistotu vyskočil z Workbenche do CLI a pokusil se hru spustit.
To, co jsem spatřil, předčilo veškerá má očekávání - program se rozjel bez
sebemenších problémů! Nemám důvod kolegovi recenzentovi nevěřit jeho problémy se
spouštěním, nicméně mě běželo všechno hned napoprvé ze shellu i napodruhé přes
ikonu z Workbenche.
Shlédl jsem úvodní titulky, během nichž se v animovaných sekvencích představují
bojovníci. Filmečky jsou sice pěkné, ale v rámečku 7x5 cm nejde takřka nic
rozeznat. Snad v CD verzi bude intro lepší.
Výběr postav mě skutečně utvrdil v tom, že s grafikou si Italové příliš práce
nedali. Postavy jsou skutečně mizerně vyrenderované v málo barvách, odporně
zubaté kontury mají asi díky tomu, že Ologramu pravděpodobně pojem
„antialiasing“ neříká zhola nic. Obtížnost je manuální s pětistupňovou
převodovkou, kde si jistě to své najde každý. Díky tomu se lze u Olofightu
skutečně dobře pobavit, ale při soubojích nesmíte myslet na děsný vzhled,
špatnou animaci a toporný pohyb bojovníků. Oněmi vychvalovanými čtyřmi stovkami
animačních okének určitě fighteři nedisponují; leda že by se jednalo součet
animačních fází všech bojovníků dohromady :-)
Backgroundy jsou zajímavé a některé skutečně barvami jen hýří, takže reklamním
větám o 3000 barvách na obrazovce by se dalo věřit. Ozvučení ujde, ale muzika je
fakt dost poslouchatelná.
Pokud se tedy chcete bavit, sáhněte po Olofightu. Jiná otázka je, nakolik vám
hratelnost znechutí ostatní atributy této hry...
50 % |
Typ: |
bojová |
Výrobce: |
The Real Ologram, 1998 |
Distributor: |
The Real Ologram |
Minimum: |
AMIGA 1200 + 2.5MB RAM, 10MB HDD |
Doporučeno: |
A1200, 4MB Fast RAM |
Testováno na: |
A1200 + 030, 4MB Fast RAM, HDD |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|