AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Rozhovor: Alexander Petrovic - clickBOOM

JOE

Do horkého křesla usedl šéf jedné z nejlepších herních dílen současnosti. Na palbu otázek novinářů i uživatelů odpovídal prostřednictvím serveru The Newt.

Prodávala se oficiální 68k verze Quaka tak dobře, jak jste očekávali?
Ne. Pirátství tu bohužel sehrálo svou roli. Kromě toho tu byl ještě jeden důležitý faktor originální PC Quake je v Německu na seznamu her, které kvůli zobrazovanému násilí nesmí být prodávány osobám mladším 18ti let, nemohou být předváděny na veřejnosti ani inzerovány nebo recenzovány v časopisech! Totéž automaticky platí i pro Amiga-verzi. Tak trochu jsme s tímto problémem počítali, ale doufali jsme, že si hra stejně povede dobře. Nicméně tohle spolu s pirátstvím vedlo k malému počtu prodaných kopií.

Proč jste až dosud neseznámili veřejnost s důležitými skutečnostmi týkajícími se clickBOOMu, Quaka a jeho PPC verze?
V rozhovoru pro Amiga Nutta jsme načrtli chystanou smlouvu s Phase5 týkající se PPC balíku se hrou Quake pro PPC, která však nebyla nikdy podepsaná. Pak jsme Amiga komunitě adresovali otevřený dopis, ve kterém jsme Amigisty žádali, aby zabránili šíření nelegálního kódu PPC Quaka, protože by to pro nás mohlo znamenat velké problémy.

Kolem možnosti vydání PPC verzi Quaka byl vůbec velký zmatek. Kde vidíte jeho původ?
Musím předeslat, že komunita uživatelů Amigy je velmi aktivní, a zatímco na jedné straně je to pro Amigu velký přínos, na straně druhé je velmi špatné, když se stejnou aktivitou šíří nepodložené zprávy a nepravdivé informace. Kupříkladu mnoho lidí bylo přesvědčeno, že clickBOOM oficiálně ohlásil PPC verzi Quaka. Vycházeli pravděpodobně z toho, že jsme jako nejvhodnější konfiguraci pro 68k Quaka doporučovali PPC/060, ale jen kvůli tomu, že 060 procesor na PPC turbokartách má mnohem rychlejší přístup k paměti. O verzi přímo pro PPC tu nebyla ani zmínka! Mimochodem, ve FAQ (Frequently Asked Questions = nejčastěji kladené otázky - pozn. Joe) na našich WWW stránkách se zmiňujeme o tom, že pokud bychom udělali PPC verzi, byla by k dispozici zdarma.
Velmi podobné je to se hrou „Z“. Půl roku předtím, než jsme hru vůbec oficiálně ohlásili, informovaly některé internetové zpravodaje, že bude pouze pro PPC. Vůbec netuším, kde k tomu kdo přišel.

V čem vidíte příčinu takového rozšíření ilegálních verzí PPC Quaka na internetu?
1) Nikdo nemá přístup ke zdrojovému kódu hry, pokud za něj nezaplatí. Protože nám není známo, že by si někdo jiný oficiálně koupil licencí, někdo musel zdroják Quaka ukrást.
2) Nějaký nadšený programátor si chtěl dokázat své schopnosti zkompilováním PPC verze a pak se tím začal chlubit světu.
3) Phase5 ani Amiga Inc. nevyvinuli žádnou aktivitu, jak tohle zastavit a připravit prostředí na vydání komerčního PPC Quaka. Jasně, někdo by mohl říct: „Proč by se o to měli starat? Není to jejich software, který je pirátsky šířen, ale váš.“ To je pravda, ale lidi by si měli uvědomit, že současný trh Amigy není a ani nemůže být díky své velikosti postaven na stejném modelu jako trh PC. Ztrátou jedné společnosti ostatní nic nezískají. Je v nejvyšším zájmu každého, aby se do co největší míry zabránilo pirátství, nebo budou trh opouštět další firmy. S tím by měly zkusit něco udělat hlavně dvě v současnosti nejdůležitější společnosti Amiga Inc. jako společnost stojící za Amigou vůbec, a Phase5 budující pozice PPC Amigy.

Co jste udělali vy v boji proti těmto ilegálním PPC portům?
Nechali jsme zavřít všechny WWW stránky, kde se tyto porty vyskytly, ale přišel poslední úder - PPC Quake se objevil na Aminetu. To je katastrofa, když někdo drze uploadne pirátský software na pokladnici Amiga softwaru - Aminet. To jen dokazuje, jak je trh Amigy nejednotný a neorganizovaný. V takových podmínkách se nedá podnikat...

Co byste vzkázali všem, kteří ospravedlňuji užívání nelegální PPC verze tím, že už si předtím koupili originální 68k verzi od clickBOOMu?
Pořád je to ilegální software, ale my s tím nic nenaděláme, protože už si ho z Aminetu stáhnul snad každý. Pokud si tito uživatelé skutečně koupili originálku Quaka pro Amigu, alespoň nám tím dali najevo, že jim Amiga ani my nejsme lhostejní. Bohužel, většinu kradených PPC portů používají ti, kteří zpirátili i původního Quaka...

Takže PPC Quake je už uzavřená kapitola?
Jeho vydání by sice bylo pro trh s PPC velmi prospěšné, jenže hardwaroví výrobci (Amiga Inc. a Phase5) nám nedávají žádný důkaz o tom, že v PPC je budoucnost. Trh Amigy je příliš malý na to, aby jsme tu mohli vyvíjet software pro tři platformy (68k, PPC a Amiga NG). Navíc, ilegální PPC verze už se rozšířila tak, že bude mnohem rozumnější strávit čas tvorbou nových her.

Proč jste se na vaši website ptali lidí, jestli mají PPC kartu? Na prodejnost těchto karet jste se přece mohli zeptat Phase5?
Nám nejde o celkový počet prodaných PPC karet, ale o počet hráčů našich her, kteří je vlastní. To nás zajímá! PPC karty se přece nekupují jen kvůli hrám, zvláště když na ně žádné hry nejsou, a tak jsme se chtěli zeptat jaké je jejich zastoupení mezí hráči.

Uživatelé PPC karet chtějí software, který by jim naplno ukázal možnosti jejich hardwaru tím také omlouvají používání nelegálních PPC portů Quaka. Kdyby clickBOOM udělal oficiální PPC verzi, využívala by grafických karet CyberVisionPPC a BlizzardVisionPPC?
Jistěže! Můžete mi věřit, že nikdo jiný by nechtěl vidět Quaka běhat na high-end Amize v nějakém vysokém rozlišení a rychlosti víc než clickBOOM! Ale jak už jsem řekl - tohle není koníček, celý projekt musí mít komerční smysl.
Máte pravdu, že uživatelé chtějí vidět svůj PPC hardware v akci. Ale kdo vyrobil ten hardware? Kdo nasliboval, že pro něj budou k dispozicí suprové programy a hry? My ne! My jsme jen slíbili PPC Myst, což byla velká chyba. Všechno ostatní naslibovala Phase5, ale kde nic, tu nic.

Tak proč jste ještě nevydali oficiální PPC verzi?
Jak už jsem uvedl výše, musíme tu mít pořádný trh tvořený a ovládaný výrobci hardwaru. CDTV, Atari Jaguar, Archimedes, 3DO a mnozí další na trhu neuspěli. Všichni udělali tu samou chybu - uvedli na trh zajímavý hardware, ale s nízkou softwarovou podporou. PPC je rozhodně stokrát lepší než 68k, a moc bych si přál, aby jej všechny minulé i budoucí hry clickBOOMu podporovaly. Ale kvalita a výkon hardwaru nestačí. To je jako mít Ferrari bez kol.
Dobrý hardware potřebuje dobrý software, a firmy jako Sony, Nintendo nebo Apple si toho jsou dobře vědomy a věnují velké finanční prostředky na to, aby při uvedení určitého hardwaru na trh byla k dispozici široká základna dobrého softwaru. U PPC takový stav nikdy nenastal.
Výtečným příkladem skvělého uvedení na trh je poslední produkt Apple - iMac. Chytří marketingoví experti u Apple vytvořili strategické smlouvy s mnoha vývojáři, díky čemuž má nový Macintosh větší podporu a zájem všech odvětví průmyslu. Oni jen nevytvořili iMac a nehodili jej na trh jen tak, ale pečlivě naplánovali softwarovou podporu.
ClickBOOM vydal Myst, Quake, brzy tu bude Napalm, Z a pro Amigu připravujeme mnohé další konverze, čímž znovu připomínáme původním výrobcům her, že něco jako Amiga tu pořád ještě je. Ale samotná Amiga Inc. se za celou dobu nikdy ani nepokusila zviditelnit Amigu v celosvětovém měřítku!
Abych vysvětlil předchozí odstavec, přenesme se zpět do února roku 1998. Ten patří E3, největšímu světovému veletrhu s počítačovými hrami. Tento veletrh je tak důležitý, že se jej musí zúčastnit každý výrobce, každá značka, která chce v tomto oboru něco znamenat. Je to každoroční příležitost, jak zviditelnit Amigu. Jenže tam žádná Amiga nebyla, jen PSX, N64, Saturn, PC a Mac.
Protože clickBOOM už měl na E3 zamluvený svůj stánek, navrhnul jsem Amiga Inc., aby se show také zúčastnili. Bylo by přeci skvělé, kdyby na show měli stánek vedle našeho a my společně vystavovali všechny současné skvělé hry pro Amigu, abychom ukázalí hráčům, že tato platforma stále žije a chystají se pro ni mnohé další zajímavé tituly. Nechtěli jsme po nich žádné peníze, žádnou pomoc, jen aby přijeli propagovat Amigu. Jejich odpověď? „Nemůžeme.“
A takových příkladů mohu uvést víc:
Když jsme pracovali na Mystu, byl součástí konverze i QuickTime přehrávač od Apple, který ve hře přehrával všechny animované sekvence. Chtěli jsme se zasadit o to, aby byl tento program dostupný pro Amigisty jako FREEWARE stejně, jako je tomu u Macintoshe i na PC. To byl těžký úkol, protože Apple se o trh s Amigou zrovna dvakrát nezajímá. Požádali jsme tedy Amiga Inc., aby nám jako hlavní Amiga-společnost pomohli v jednání s Apple. Už je to přes rok, ale neudělali vůbec nic.
Jednou jsme se doslechli, že Netscape chce uvolnit zdrojový kód jejich browseru. Ještě než se tato zpráva dostala na veřejnost, rozhodl jsem se kontaktovat Amiga Inc. a domluvit s nimi kroky, díky nímž by měla Amiga svou verzi Netscape Navigator co nejdříve. clickBOOM by se postaral o konverzi, která by opět (jako v případě QuickTime) měla charakter freeware, takže by z toho neprofitovala žádná komerční firma, ale pouze komunita uživatelů Amig. Jako obvykle, Amiga Inc. nepodnikla vůbec nic.
Na jaře roku 1998 nám prestižní magazín CU Amiga naznačil, že jejich vydavatel EMAP Images pravděpodobně chystá ukončení existence časopisu. Jediné, čím clickBOOM mohl v této situací CU Amiga pomocí, bylo kontaktovat Amiga Inc. požádat je o podporu tohoto časopisu. Stačilo jen vydavatelství EMAP adresovat dopis vysvětlující plány Amiga Inc. s Amiga trhem do budoucna, na základě čehož mohl EMAP CU Amiga nechat vycházet, neboť by mohli s příchodem nových Amig očekávat í vyšší zisky z prodeje časopisu. Amiga Inc. nikdy nenapsala ani řádku...
Doufám, že už se nedivíte, že otálíme s vydáváním PPC her, když vůbec nic nevíme o budoucnosti Amigy, a nemáme ani jistou podporu hlavních firem.

Plánovali jste někdy vyrobit oficiální verzi Quake2 pro Amigy s PPC?
Samozřejmě, dokonce ještě dřív, než jsme vydali prvního Quaka. Kvůli tomu jsem se spojil s Phase5 a řekl, že bychom rádi viděli na Amize Quake2, ale pouze na PPC s 3D podporou. K tomu potřebujeme jistotu, že PPC má silnou pozicí. Licence na Quaka a podobné hry se nedávají za odměnu, musíte nejprve zaplatit tučný balík za licenci a pak 6-9 měsíců strávíte prací na konverzi. Musíte si proto být naprosto jisti, že vaši hru bude za ten necelý rok na trhu ještě vůbec někdo chtít! Současná situace a neuskutečnění „balíkové“ smlouvy nejsou pro tyto záměry vůbec dobré znamení.

Plánuje clickBOOM vydávání softwaru pro novou generaci Amig?
V současné době ne. Proč? Protože jednoduše neznáme žádné hardwarové ani systémové parametry tohoto stroje. Nejdřív musí taková platforma existovat ve všech směrech, tj. hardware, software a stabilní trh, jenže ještě jsme z ničeho neviděli ani čárku. Už nehodláme udělat stejnou chybu, jako s PPC Mystem, když jsme jej na začátku roku 1997 ohlásili pro tehdy ještě neexistující počítač Amiga PPC. Nicméně, pokud se Amiga Inc. skutečně podaří během prvních dnů prodat stovky či tisíce jejích strojů, mohou počítat s naší podporou. Všechno záleží jen na Amiga Inc., jestli se jim povede připravit ty pravé podmínky pro vývoj softwaru už předtím, než se bude jejich NG Amiga prodávat.

Bude clickBOOM tvořit hry pro Amigu i na přelomu milénia?
Jistě. Pro letošní rok máme připraveno mnoho zajímavých konverzí i původních her. Nejdůležitější změnou uvnitř clickBOOMu je navýšení produkce, čímž chceme hráčům přinést mnohem více her než v minulých letech. K tomu v krátké době vydáme zvláštní prohlášení, kterým určitě budou všichni Amigisté nadšeni.

Chcete amigácké komunitě vzkázat ještě něco ohledně vašich plánů do budoucna a pohledu na budoucnost Amigy?
Pokusím se neplést se do tržní politiky kolem Amigy, neanalyzovat její současnou nebo budoucí situaci. To přenechám společnostem, pro které je taková práce v jejich nejvyšším zájmu. Budeme pokračovat v tom, co děláme nejlépe, a to je výroba těch nejlepších her - to je synonymem názvu naší firmy: clickBOOM!

Zdroj: The Newt
www.newt.u-net.com/newt

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )