Rozhovor: Alexander Petrovic - clickBOOMJOE
Do horkého křesla usedl šéf jedné z nejlepších herních dílen současnosti. Na
palbu otázek novinářů i uživatelů odpovídal prostřednictvím serveru The Newt. Prodávala se oficiální 68k verze Quaka tak dobře, jak jste očekávali?
Ne. Pirátství tu bohužel sehrálo svou roli. Kromě toho tu byl ještě jeden
důležitý faktor originální PC Quake je v Německu na seznamu her, které kvůli
zobrazovanému násilí nesmí být prodávány osobám mladším 18ti let, nemohou být
předváděny na veřejnosti ani inzerovány nebo recenzovány v časopisech! Totéž
automaticky platí i pro Amiga-verzi. Tak trochu jsme s tímto problémem počítali,
ale doufali jsme, že si hra stejně povede dobře. Nicméně tohle spolu s
pirátstvím vedlo k malému počtu prodaných kopií. Proč jste až dosud neseznámili veřejnost s důležitými skutečnostmi
týkajícími se clickBOOMu, Quaka a jeho PPC verze?
V rozhovoru pro Amiga Nutta jsme načrtli chystanou smlouvu s Phase5 týkající
se PPC balíku se hrou Quake pro PPC, která však nebyla nikdy podepsaná. Pak jsme
Amiga komunitě adresovali otevřený dopis, ve kterém jsme Amigisty žádali, aby
zabránili šíření nelegálního kódu PPC Quaka, protože by to pro nás mohlo
znamenat velké problémy. Kolem možnosti vydání PPC verzi Quaka byl vůbec velký zmatek. Kde vidíte
jeho původ?
Musím předeslat, že komunita uživatelů Amigy je velmi aktivní, a zatímco na
jedné straně je to pro Amigu velký přínos, na straně druhé je velmi špatné, když
se stejnou aktivitou šíří nepodložené zprávy a nepravdivé informace. Kupříkladu
mnoho lidí bylo přesvědčeno, že clickBOOM oficiálně ohlásil PPC verzi Quaka.
Vycházeli pravděpodobně z toho, že jsme jako nejvhodnější konfiguraci pro 68k
Quaka doporučovali PPC/060, ale jen kvůli tomu, že 060 procesor na PPC
turbokartách má mnohem rychlejší přístup k paměti. O verzi přímo pro PPC tu
nebyla ani zmínka! Mimochodem, ve FAQ (Frequently Asked Questions = nejčastěji
kladené otázky - pozn. Joe) na našich WWW stránkách se zmiňujeme o tom, že pokud
bychom udělali PPC verzi, byla by k dispozici zdarma.
Velmi podobné je to se hrou „Z“. Půl roku předtím, než jsme hru vůbec oficiálně
ohlásili, informovaly některé internetové zpravodaje, že bude pouze pro PPC.
Vůbec netuším, kde k tomu kdo přišel. V čem vidíte příčinu takového rozšíření ilegálních verzí PPC Quaka na
internetu?
1) Nikdo nemá přístup ke zdrojovému kódu hry, pokud za něj nezaplatí.
Protože nám není známo, že by si někdo jiný oficiálně koupil licencí, někdo
musel zdroják Quaka ukrást.
2) Nějaký nadšený programátor si chtěl dokázat své schopnosti zkompilováním PPC
verze a pak se tím začal chlubit světu.
3) Phase5 ani Amiga Inc. nevyvinuli žádnou aktivitu, jak tohle zastavit a
připravit prostředí na vydání komerčního PPC Quaka. Jasně, někdo by mohl říct:
„Proč by se o to měli starat? Není to jejich software, který je pirátsky šířen,
ale váš.“ To je pravda, ale lidi by si měli uvědomit, že současný trh Amigy není
a ani nemůže být díky své velikosti postaven na stejném modelu jako trh PC.
Ztrátou jedné společnosti ostatní nic nezískají. Je v nejvyšším zájmu každého,
aby se do co největší míry zabránilo pirátství, nebo budou trh opouštět další
firmy. S tím by měly zkusit něco udělat hlavně dvě v současnosti nejdůležitější
společnosti Amiga Inc. jako společnost stojící za Amigou vůbec, a Phase5
budující pozice PPC Amigy. Co jste udělali vy v boji proti těmto ilegálním PPC portům?
Nechali jsme zavřít všechny WWW stránky, kde se tyto porty vyskytly, ale
přišel poslední úder - PPC Quake se objevil na Aminetu. To je katastrofa, když
někdo drze uploadne pirátský software na pokladnici Amiga softwaru - Aminet. To
jen dokazuje, jak je trh Amigy nejednotný a neorganizovaný. V takových
podmínkách se nedá podnikat... Co byste vzkázali všem, kteří ospravedlňuji užívání nelegální PPC verze
tím, že už si předtím koupili originální 68k verzi od clickBOOMu?
Pořád je to ilegální software, ale my s tím nic nenaděláme, protože už si ho
z Aminetu stáhnul snad každý. Pokud si tito uživatelé skutečně koupili
originálku Quaka pro Amigu, alespoň nám tím dali najevo, že jim Amiga ani my
nejsme lhostejní. Bohužel, většinu kradených PPC portů používají ti, kteří
zpirátili i původního Quaka... Takže PPC Quake je už uzavřená kapitola?
Jeho vydání by sice bylo pro trh s PPC velmi prospěšné, jenže hardwaroví
výrobci (Amiga Inc. a Phase5) nám nedávají žádný důkaz o tom, že v PPC je
budoucnost. Trh Amigy je příliš malý na to, aby jsme tu mohli vyvíjet software
pro tři platformy (68k, PPC a Amiga NG). Navíc, ilegální PPC verze už se
rozšířila tak, že bude mnohem rozumnější strávit čas tvorbou nových her. Proč jste se na vaši website ptali lidí, jestli mají PPC kartu? Na
prodejnost těchto karet jste se přece mohli zeptat Phase5?
Nám nejde o celkový počet prodaných PPC karet, ale o počet hráčů našich her,
kteří je vlastní. To nás zajímá! PPC karty se přece nekupují jen kvůli hrám,
zvláště když na ně žádné hry nejsou, a tak jsme se chtěli zeptat jaké je jejich
zastoupení mezí hráči. Uživatelé PPC karet chtějí software, který by jim naplno ukázal možnosti
jejich hardwaru tím také omlouvají používání nelegálních PPC portů Quaka. Kdyby
clickBOOM udělal oficiální PPC verzi, využívala by grafických karet
CyberVisionPPC a BlizzardVisionPPC?
Jistěže! Můžete mi věřit, že nikdo jiný by nechtěl vidět Quaka běhat na
high-end Amize v nějakém vysokém rozlišení a rychlosti víc než clickBOOM! Ale
jak už jsem řekl - tohle není koníček, celý projekt musí mít komerční smysl.
Máte pravdu, že uživatelé chtějí vidět svůj PPC hardware v akci. Ale kdo vyrobil
ten hardware? Kdo nasliboval, že pro něj budou k dispozicí suprové programy a
hry? My ne! My jsme jen slíbili PPC Myst, což byla velká chyba. Všechno ostatní
naslibovala Phase5, ale kde nic, tu nic. Tak proč jste ještě nevydali oficiální PPC verzi?
Jak už jsem uvedl výše, musíme tu mít pořádný trh tvořený a ovládaný výrobci
hardwaru. CDTV, Atari Jaguar, Archimedes, 3DO a mnozí další na trhu neuspěli.
Všichni udělali tu samou chybu - uvedli na trh zajímavý hardware, ale s nízkou
softwarovou podporou. PPC je rozhodně stokrát lepší než 68k, a moc bych si přál,
aby jej všechny minulé i budoucí hry clickBOOMu podporovaly. Ale kvalita a výkon
hardwaru nestačí. To je jako mít Ferrari bez kol.
Dobrý hardware potřebuje dobrý software, a firmy jako Sony, Nintendo nebo Apple
si toho jsou dobře vědomy a věnují velké finanční prostředky na to, aby při
uvedení určitého hardwaru na trh byla k dispozici široká základna dobrého
softwaru. U PPC takový stav nikdy nenastal.
Výtečným příkladem skvělého uvedení na trh je poslední produkt Apple - iMac.
Chytří marketingoví experti u Apple vytvořili strategické smlouvy s mnoha
vývojáři, díky čemuž má nový Macintosh větší podporu a zájem všech odvětví
průmyslu. Oni jen nevytvořili iMac a nehodili jej na trh jen tak, ale pečlivě
naplánovali softwarovou podporu.
ClickBOOM vydal Myst, Quake, brzy tu bude Napalm, Z a pro Amigu připravujeme
mnohé další konverze, čímž znovu připomínáme původním výrobcům her, že něco jako
Amiga tu pořád ještě je. Ale samotná Amiga Inc. se za celou dobu nikdy ani
nepokusila zviditelnit Amigu v celosvětovém měřítku!
Abych vysvětlil předchozí odstavec, přenesme se zpět do února roku 1998. Ten
patří E3, největšímu světovému veletrhu s počítačovými hrami. Tento veletrh je
tak důležitý, že se jej musí zúčastnit každý výrobce, každá značka, která chce v
tomto oboru něco znamenat. Je to každoroční příležitost, jak zviditelnit Amigu.
Jenže tam žádná Amiga nebyla, jen PSX, N64, Saturn, PC a Mac.
Protože clickBOOM už měl na E3 zamluvený svůj stánek, navrhnul jsem Amiga Inc.,
aby se show také zúčastnili. Bylo by přeci skvělé, kdyby na show měli stánek
vedle našeho a my společně vystavovali všechny současné skvělé hry pro Amigu,
abychom ukázalí hráčům, že tato platforma stále žije a chystají se pro ni mnohé
další zajímavé tituly. Nechtěli jsme po nich žádné peníze, žádnou pomoc, jen aby
přijeli propagovat Amigu. Jejich odpověď? „Nemůžeme.“
A takových příkladů mohu uvést víc:
Když jsme pracovali na Mystu, byl součástí konverze i QuickTime přehrávač od
Apple, který ve hře přehrával všechny animované sekvence. Chtěli jsme se zasadit
o to, aby byl tento program dostupný pro Amigisty jako FREEWARE stejně, jako je
tomu u Macintoshe i na PC. To byl těžký úkol, protože Apple se o trh s Amigou
zrovna dvakrát nezajímá. Požádali jsme tedy Amiga Inc., aby nám jako hlavní
Amiga-společnost pomohli v jednání s Apple. Už je to přes rok, ale neudělali
vůbec nic.
Jednou jsme se doslechli, že Netscape chce uvolnit zdrojový kód jejich browseru.
Ještě než se tato zpráva dostala na veřejnost, rozhodl jsem se kontaktovat Amiga
Inc. a domluvit s nimi kroky, díky nímž by měla Amiga svou verzi Netscape
Navigator co nejdříve. clickBOOM by se postaral o konverzi, která by opět (jako
v případě QuickTime) měla charakter freeware, takže by z toho neprofitovala
žádná komerční firma, ale pouze komunita uživatelů Amig. Jako obvykle, Amiga
Inc. nepodnikla vůbec nic.
Na jaře roku 1998 nám prestižní magazín CU Amiga naznačil, že jejich vydavatel
EMAP Images pravděpodobně chystá ukončení existence časopisu. Jediné, čím
clickBOOM mohl v této situací CU Amiga pomocí, bylo kontaktovat Amiga Inc.
požádat je o podporu tohoto časopisu. Stačilo jen vydavatelství EMAP adresovat
dopis vysvětlující plány Amiga Inc. s Amiga trhem do budoucna, na základě čehož
mohl EMAP CU Amiga nechat vycházet, neboť by mohli s příchodem nových Amig
očekávat í vyšší zisky z prodeje časopisu. Amiga Inc. nikdy nenapsala ani
řádku...
Doufám, že už se nedivíte, že otálíme s vydáváním PPC her, když vůbec nic nevíme
o budoucnosti Amigy, a nemáme ani jistou podporu hlavních firem. Plánovali jste někdy vyrobit oficiální verzi Quake2 pro Amigy s PPC?
Samozřejmě, dokonce ještě dřív, než jsme vydali prvního Quaka. Kvůli tomu
jsem se spojil s Phase5 a řekl, že bychom rádi viděli na Amize Quake2, ale pouze
na PPC s 3D podporou. K tomu potřebujeme jistotu, že PPC má silnou pozicí.
Licence na Quaka a podobné hry se nedávají za odměnu, musíte nejprve zaplatit
tučný balík za licenci a pak 6-9 měsíců strávíte prací na konverzi. Musíte si
proto být naprosto jisti, že vaši hru bude za ten necelý rok na trhu ještě vůbec
někdo chtít! Současná situace a neuskutečnění „balíkové“ smlouvy nejsou pro tyto
záměry vůbec dobré znamení. Plánuje clickBOOM vydávání softwaru pro novou generaci Amig?
V současné době ne. Proč? Protože jednoduše neznáme žádné hardwarové ani
systémové parametry tohoto stroje. Nejdřív musí taková platforma existovat ve
všech směrech, tj. hardware, software a stabilní trh, jenže ještě jsme z ničeho
neviděli ani čárku. Už nehodláme udělat stejnou chybu, jako s PPC Mystem, když
jsme jej na začátku roku 1997 ohlásili pro tehdy ještě neexistující počítač
Amiga PPC. Nicméně, pokud se Amiga Inc. skutečně podaří během prvních dnů prodat
stovky či tisíce jejích strojů, mohou počítat s naší podporou. Všechno záleží
jen na Amiga Inc., jestli se jim povede připravit ty pravé podmínky pro vývoj
softwaru už předtím, než se bude jejich NG Amiga prodávat. Bude clickBOOM tvořit hry pro Amigu i na přelomu milénia?
Jistě. Pro letošní rok máme připraveno mnoho zajímavých konverzí i původních
her. Nejdůležitější změnou uvnitř clickBOOMu je navýšení produkce, čímž chceme
hráčům přinést mnohem více her než v minulých letech. K tomu v krátké době
vydáme zvláštní prohlášení, kterým určitě budou všichni Amigisté nadšeni. Chcete amigácké komunitě vzkázat ještě něco ohledně vašich plánů do
budoucna a pohledu na budoucnost Amigy?
Pokusím se neplést se do tržní politiky kolem Amigy, neanalyzovat její
současnou nebo budoucí situaci. To přenechám společnostem, pro které je taková
práce v jejich nejvyšším zájmu. Budeme pokračovat v tom, co děláme nejlépe, a to
je výroba těch nejlepších her - to je synonymem názvu naší firmy: clickBOOM! Zdroj: The Newt
www.newt.u-net.com/newt Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|