Efekty v hudebních editorech – II. částMAREK HRON
Zde vám přinášíme pokračovaní přehledu příkazů hudebního formátu
ProTrackeru. Pokračování z minulého čísla
Efekt E - Tak tento efekt má několik „podskupin“, takže se jim budu věnovat
později.
Efekt F - Poslední z „jednomístných“ příkazů určí rychlost patternu. Jeho
parametry jsou: F 00-FF, přičemž pásmo 01-1F nastaví CIA-časování a pásmo 20-FF
nastaví BPM-časování. Pokud možno používejte jen CIA-časování. BPM-časování
vlastně slouží jen k jakémusi „dolaďování“ rychlosti patternu a mnoho přehrávačů
s ním má problémy. Pokud se vám rytmicky nevejde pattern do časování CIA,
jednoduše ho zkraťte příkazem D. Pokud používáte stejné tempo pro všechny
patterny použité v modulu, není potřeba psát tento příkaz na začátek každého
patternu, ale stačí ho použít na začátku prvního patternu. Modul pak drží
stejnou rychlost. Tady je ale potřeba experimentovat, protože pro každou pasáž
modulu potřebujete jinou rychlost patternů. Ještě dodám, že příkaz F00 zastaví
přehrávání skladby.
Efekt E0 - První z „éčkových“ příkazů slouží k zapínání a vypínání filtru v
Amize. Řádek – 00E01 filtr vypíná, parametr 0 filtr opět zapne. Raději tento
příkaz moc nepoužívejte, hodí se jen v případě, pokud používáte nekvalitní
samply, které hodně šumí. V tom případě zkuste filtr zapnout, zda-li to bude mít
nějaký efekt. Toto se obzvláště hodí, pokud děláte hudbu např. do nějakého
40K-intra, kde si nemůžete dovolit používat „kvalitnější“ samply.
Efekt E1 - Tento příkaz je téměř totožný z příkazem 1 s tím rozdílem, že se
portamento směrem nahoru provede „jemněji“. Tzn. že nota klouže jen o jeden krok
a ne po celou dobu znění noty, jako je tomu u příkazu 1: Tento efekt je výborný
pro použití na chorálové samply, kde je nežádoucí markantní portamento. Tak
např. řádek G#3 03E13 znamená, že sampl 03 ve výšce gis (3. oktáva) „sklouzne“ o
3 stupně nahoru, kde se klouzání zastaví.
Efekt E2 - Příkaz totožný z příkazem 2, ale s rozdílem jako je tomu u příkazu
E1. (Viz výše)
Efekt E3 (Glissando) - Tento příkaz zapíná a vypíná glissando. Tzn. že pokud
glissando zapnete a použijete efekt 3, nota klouže po půltónech na řádek.
Parametr 0 glissando vypíná, parametr 1 ho zapíná. Vyzkoušejte.
Efekt E4 - Příkaz, který slouží k nastavení charakteristiky „vibrata“ (příkaz
4). Parametry 0-2 nastavují specifickou „wave-form“ vibrata, zatímco parametr 3
vybere tuto charakteristiku náhodně.
Efekt E5 - Tento příkaz nastaví finetune (dolaďování) daného samplu. Parametry
0-F nahrazují hodnoty uváděné u gadgetu „finetune“ přímo na ovládacím panelu
ProTrackeru. (0, +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, -8, -7, -6, -5, -4, -3, 2, -1).
Příklad: G-2 02E53 je to samé, jako by jste nastavili samplu 02 hodnotu v
kolonce „finetune“ na +3. Toto je samozřejmě výhodné, pokud několikrát měníte
hodnotu „finetune“ samplu v průběhu skladby. Pokud používáte po celou dobu
přehrávání modulu stejnou hodnotu, nastavte jí gadgetem. Sample-finetune je
potřeba nastavit, pokud používáte samply nasamplované na různých výškách, jinak
bude modul znít falešně.
Efekt E6 - Velice zajímavý příkaz, který slouží k nastavení smyček uvnitř
patternu. V podstatě to funguje tak, že na první řádek smyčky použijete tento
příkaz s parametrem 0 a na poslední řádek smyčky nastavíte takovou hodnotu,
kolikrát se má daná smyčka opakovat. Příklad: C-2 02E60 na řádku 05 + E-3 02E63
na řádku 12 nastaví smyčku mezi řádky 05 - 12, která se zopakuje celkem třikrát.
Poté bude pattern pokračovat dále. Tento příkaz lze využít pro velmi zajímavý
trik, který značně ušetří na kapacitě modulu. Pokud např. tvoříte chorály, které
se prolínají mezi jednotlivými stopami a je žádoucí, aby se při přechodech mezi
jednotlivými výškami „míchaly“, a aby se „neusekávaly“, využijte právě tohoto
efektu. Příklad: 00 E-3 01C00 C-3 01C30
01 -- 00EA2 -- 00E60
02 -- 00EA2 -- 00EB4
03 -- 00EA2 -- 00E68 Tento příklad čtyř řádek funguje následovně: Na řádku 00 se v první stopě
spustí sampl 01 na výšce E-3 v nulové (!) hlasitosti. Ve druhé stopě se zahraje
ten samý sampl, ale na notě C-3. Poté pattern osmkrát zacykluje mezi řádky
01-03, kde provádí příkazy napsané na těchto řádcích a poté pokračuje dále.
Výsledný efekt je takový, že sampl 01 plynule přejde z noty C na notu E.
Samozřejmě že na každý sampl platí jiné hodnoty, než které jsem uvedl, takže je
potřeba zde trochu experimentovat. POZOR! Sampl, na kterém chcete využít tohoto
efektu, musí být zacyklený (musí mít nastavený loop v sample-editoru).
Efekt E7 - V podstatě shodný příkaz z příkazem E4, ale zde se jedná o
charakteristiku efektu „tremolo“ (příkaz 7).
Efekt E8 - nevyužito
Efekt E9 - Tento příkaz slouží k přerušování (staccato) tónu. Počet přerušení je
závislý na rychlosti patternu, kterou udáte příkazem F. Tak např. pokud je
rychlost patternu 6 (F06), a do řádku napíšete např. C-3 01 E91, sampl se
přeruší celkem šestkrát, dokud pattern neskočí na další řádek. Parametrem 2 se
sampl přeruší třikrát atd. Tento efekt je vynikající pro použití se samply
činelů (hi-hat).
Efekt EA - Dost často používaný příkaz. Je vlastně obdobou příkazu A, ale
hlasitost samplu se zvyšuje „jemněji“. Jako parametr se udává počet kroků, o
kolík se má hlasitost zvýšit. Tak např. C-3 01 EA3 znamená, že se hlasitost
samplu 01 na notě C-3 zvýší o tři stupně od začátku zaznění tónu.
Efekt EB - Shodné s příkazem EA, ale hlasitost se snižuje.
Efekt EC - Tento příkaz „usekne“ daný tón. Parametry jsou shodné s parametry
příkazu E9. Toto je dobré, pokud chcete používat extrémně krátkých tónů.
Efekt ED - Tento příkaz je opakem příkazu E9 - místo přerušování tónu, daný tón
„prodlouží“. Pro pochopení je nutné si toto vyzkoušet v praxi. Jen dodám, že
parametry jsou také totožné z příkazem E9.
Efekt EE - Příkaz, který pozastaví pattern na určenou. dobu. Např. řádek --
00EE5 způsobí, že se pattern zastaví na dobu, kdy by ve skutečnosti odehrál pět
řádků. Důležité je, že se po tuto dobu provádějí všechny efekty v ostatních
stopách patternu. Další možnost, jak vytvářet zajímavé efekty.
Efekt EF - Poslední příkaz způsobí, že se smyčka (loop) samplu přehraje
invertně. Parametrem je právě rychlost této smyčky. Zde se opět jedná o příkaz,
který se dost těžko vysvětluje, takže zapněte ProTracker a vyzkoušejte. Na závěr
jenom dodám, že aby tento efekt fungoval, musí být sampl hodně krátký.
Tímto jsem tedy popsal všechny efekty, které jsou obsaženy v ProTrackeru. Na
závěr snad ještě dodám, že ač se může zdát používání efektů při komponování
hudby na počítači složité, jen praxe ukáže, že tomu tak zdaleka není... Stručný přehled příkazů hudebního formátu Protracker
Příkaz |
Charakteristika |
Parametry |
0 |
Arpeggio |
Interval: $0-$F/$0-$F |
1 |
Portamento nahoru |
Rychlost: $00-$FF |
2 |
Portamento dolu |
Rychlost: $00-$FF |
3 |
Portamento k tónu |
Rychlost: $00-$FF |
4 |
Vibrato |
Rychl.: $0-$F/Hlo.: $0-$F |
5 |
Příkazy 3+A |
Rychlost: $0-$F/$0-$F |
6 |
Příkazy 4+A |
Rychlost: $0-$F/$0-$F |
7 |
Tremolo |
Rychli: $0 $F/Hlo.: $0-$F |
9 |
Sample-Offset |
Offset; $00-$FF |
A |
úprava hlasitosti |
Rychlost: $0-$F/$0-$F |
B |
Skok na pozici |
Pozice: $00-$7F |
C |
Nastavení hlasitosti |
Hlasitost: $00-$40 |
D |
Přerušení patternu |
č.patt-pozice: 00-63 |
E |
Multipříkaz |
|
F |
Nastaveni rychlosti |
CIA: $01-$1F/BPM: $20-$FF |
|
|
|
E0 |
Nastavení filtru |
Zapnutí: $0/ Vypnutí: $1 |
E1 |
Jemn. x portamento nahoru |
Krok: $0-$F |
E2 |
Jemn. x portamento dolů |
Krok:-$0-$F |
E3 |
Glissando |
Zapnutí. $1 / Vypnutí: $0 |
E4 |
Charakteristika vibrata |
Hodnota: $0-$3 |
E5 |
Sample-finetune |
Hodnota: $0-$F |
E6 |
Pattern-smyčka |
Počet smyček: $0-$F |
E7 |
Charakteristika tremola |
Hodnota: $0-$3 |
E9 |
Staccato tónů |
Hodnota: $0-$F |
EA |
Jemn. kl. hlasitosti nahoru |
Krok: $0-$F |
EB |
Jemn, kl. hlasitosti dolů |
Krok: $0-$F |
EC |
Zkrácení tónu |
Hodnota: $0-$F |
ED |
Prodloužení tónu |
Hodnota: $0-$F |
EE |
Pozastavení patternu |
Počet not: $0-$F |
EF |
Invertní smyčka samplu |
Rychlost smyčky: $0-$F |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|